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标题: 使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题 [打印本页]

作者: 王奕    时间: 2019-1-19 23:03
标题: 使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。* t$ P3 z( ?  T1 f/ O
使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢
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作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 09:55
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 12:30
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。" q1 x0 F; e, g# d, _8 B
在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。( b! K) x3 |) z1 a( b) n1 K" D5 Y
谢谢!
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 14:12
可以直接在临时实体箱里面调整~
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 15:19
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
/ j: h4 B3 n/ t0 L是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。3 L& d. k, F0 }
但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 15:31
王奕 发表于 2019-1-20 15:19
% m) B8 a) u  X& y3 J感谢,可能我没有描述清楚问题吧; T( x: Z  {/ a$ f: h; F3 o
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...
& r7 w$ Y/ U  y5 ?; e8 [! P! f
我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 20:52
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。; s" M. t4 e7 R: Q, z' b2 f7 Y/ _* P
但我只能用6版本来满足实际应用需求
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 21:43
王奕 发表于 2019-1-20 20:52$ e' n8 f2 S, y  ^0 N, g3 [. |' H9 D
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。5 H; q7 t" A( f
但我只能用6版本来满足实际应用需求
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Flexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 22:24
好的 谢谢!




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