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标题: 使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题 [打印本页]

作者: 王奕    时间: 2019-1-19 23:03
标题: 使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。
( U9 Z9 t# ^5 z& T( J& [, t使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢- \, Q5 W) Y' w  [

作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 09:55
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 12:30
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。
8 k9 k, s7 p6 o5 [5 a在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。
, n1 H: o3 i" L* e9 Z谢谢!
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 14:12
可以直接在临时实体箱里面调整~
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 15:19
感谢,可能我没有描述清楚问题吧6 @. w+ Y5 D! b
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。+ M2 r# d6 {/ k5 @% o
但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 15:31
王奕 发表于 2019-1-20 15:190 Z2 {; S: {6 p# b, C
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
& q; R2 h6 t! d4 D, o; v1 m是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...
# l1 ~, W$ T2 y( g1 `
我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 20:52
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。5 g" I5 Y& @" t
但我只能用6版本来满足实际应用需求
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 21:43
王奕 发表于 2019-1-20 20:52+ u3 k9 l/ ~) i4 K4 x; l# r
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。# p& x2 Q. D1 e1 ^! }+ m5 D
但我只能用6版本来满足实际应用需求

: R# N4 N4 P6 x/ U/ t% EFlexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 22:24
好的 谢谢!




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