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标题: 货架属性修改 [打印本页]

作者: feng_gdd    时间: 2019-10-30 15:49
标题: 货架属性修改
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
) S& W# j7 ~" p" d1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;6 a+ v! j0 U# p4 x0 z! |$ x
2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
8 ]* x# q, k1 u$ t1 _$ N: @$ ^2 Tlevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
  `+ p! S6 Z' a" P% [
作者: 1780043361    时间: 2019-10-30 17:18
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 : P# W+ b' x) e, S# h

6 d& S4 c/ u- ]" n- X4 ~) A试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度) a" ]0 N1 s) B2 H

作者: 1780043361    时间: 2019-10-31 09:36
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18: r9 D  N; z7 b( r; I+ ]8 G
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

. n3 V/ I; g$ x$ n( g7 }1 ~  a# v有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
作者: feng_gdd    时间: 2019-10-31 11:25
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
+ b  y" D; s& b: f试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

/ m2 p8 o; F; n( v  F9 N+ `9 Y谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
作者: 1780043361    时间: 2019-10-31 14:51
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:253 h0 L2 i( p& d0 E
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
6 U; H7 ^' E% N' Y
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    " u3 {0 C& m" \, r
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽( [6 Q8 _: H) w4 p- N
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格* \& X+ O! S, O6 l% R% @
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为27 u$ L7 J" r! O  D2 j
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 & _  [5 n2 H9 [8 m7 W2 U' u
  6. repaintview(current);
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( K6 i) g: C$ y
: \7 U6 k2 S5 X* j3 T" ?

作者: feng_gdd    时间: 2019-10-31 19:28
1780043361 发表于 2019-10-31 14:513 w" b# n0 M  \8 o6 @# X0 o5 d
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

9 H& N1 x7 r+ b& L请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
作者: feng_gdd    时间: 2019-10-31 20:18
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
0 B4 G: X/ Q7 u$ ~2 E改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

. A3 [/ U" `1 r1 [9 h- s8 C8 ?
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
& t) k" V2 ?' I; P1 A% V
改成这样子
6 _+ o0 S5 P! X/ K# w3 l1 E
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
" }5 C# d# n$ [, G$ Z& D5 z, @
就可以了,我这边的实验结果很满意




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