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标题: 更改Task Executer堆叠规则 [打印本页]

作者: csn-support    时间: 前天 11:39
标题: 更改Task Executer堆叠规则
更改任务执行程序的打包方法可能很棘手,并且类型之间也可能有很大差异。在本文中,我们将探讨每个 TE 的默认打包方法,以及如何更改它以适应模型的需求。Attached 是一个模型,它演示了默认的打包方法和比较。该模型也是获取 ASRS、起重机和 Robot 的预制代码的最佳位置:" z% v( O* o$ |' t0 k
Task Executers上的默认堆叠
TE 上有两种类型的默认堆叠方法
AGV、作员、叉车、ASRS 和 basicTE 都使用简单的上下堆垛方法:
[attach]6523[/attach]

' Z& Q' p. m0 K$ i2 x8 A. o
其他 TE(电梯、机器人和起重机)根本不将箱子分开,因此它们看起来都像是彼此重叠的(这是因为它们一次只能携带一件物品):
[attach]6524[/attach]
2 \5 u* I/ n/ A& ?
更改堆叠模式:AGV、作员和BasicTE:
对于这些对象,更改堆叠方法相对简单。
1.向对象添加 5 个标签:numx、numy、xshift、yshift 和 zshift
2.在属性面板中添加 OnLoad 触发器
3.通过转到 Visual-Set Location 设置触发器>Set Location
4.输入此代码
current.xshift+item.size.x*((item.rank-1)%current.numx)-current.yshift+item.size.y*(Math.floor(((item.rank-1)/current.numx)%current.numy) - (current.numy-1)/2)current.zshift+item.size.z*Math.floor((item.rank-1)/current.numx/current.numy)# T( f8 e5 Q* z$ F4 m% Z  \! U! t
这3个对象之间唯一不同的是标签值。标签“numx”和“numy”设置 x 方向上的对象数量和 y 方向上的对象数量。例如,AGV上的3x3网格会将“numx”设置为 3,将“numy”设置为 3
! m0 f: e0 q7 m& ]9 `  o' k
  
, b$ ]9 P* i- r/ C' S! j  
x轴
Y轴
z轴
  
AGV自动导引车
  
1
.5
.5
  
算子
  
.75
.29
1.10
  
基础 TE
  
0
0
.85
电梯、机器人和起重机:
这些对象与上述 TE 的对象非常相似。您将按照上述相同的步骤作,但在On Load(加载时)触发器上,选择仅在框中粘贴自定义代码。它们的代码略有不同(由于堆叠的方向/方式不同),您可以从上面的模型中复制。但是,您仍将向 TE 添加标签。您可以使用如下标签进行设置:
  
& h1 L5 ]# a- t; S5 N  [1 r" O  
X轴
Y轴
Z轴
电梯
.7
1
.095
机器人
.34
.35
.2
起重机
.2
.5
-.25
叉车:
这是最容易更改的对象,因为它已经内置到TE中。
要更改堆叠模式,只需添加一个OnEntry触发器并选择Transporter Stacking Method,然后将值更改为您想要的值。

9 O, r# B. _! I0 f# l8 y. [3 m6 ?[attach]6525[/attach]8 u3 v& o) H' K- [0 U
ASRS
对于这个,您可以通过编辑模型树来更改堆叠方法。
更改它的步骤简单但具体:
1通过右键单击并选择Explore Tree来打开对象的模型树
2.在 ASRS 节点下找到行为节点
3.在下面添加一个名为“eventfunctions”的节点
4.在您刚刚创建的节点下,添加一个名为“OnPreDraw”的节点
5.将下面的代码粘贴到该节点中(您可以编辑此代码以根据需要更改堆叠方法):
inheritcode();TaskExecuter current = c;Object followingObj = first(current);double numx = 1;double numy = 4;double xshift = .95;double yshift = 1.45;double zshift = .1;while(objectexists(followingObj)){double x = xshift+followingObj.size.x*((followingObj.rank-1)%numx);double y = -yshift+yloc(node(">visual/drawsurrogate/Lift/Slide", current))+followingObj.size.y*(Math.floor(((followingObj.rank-1)/numx)%numy) - (numy-1)/2);double z = zshift+followingObj.size.z*Math.floor((followingObj.rank-1)/numx/numy);double xFactor = 0.5;double yFactor = 0.5;double zFactor = 0; setloc(followingObj, x, y, z, xFactor, yFactor, zFactor);followingObj = next(followingObj);}5 \4 j: ~6 ~2 C% _
需要记住的一些事项:
每个 TE 都可以由用户完全自定义,因此我认为看起来正确的偏移量对您来说可能看起来不正确,好消息是它非常可变!

: K1 H# t+ n* }  z$ J7 x




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