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标题: 如何改变经过合成器后输出的临时实体各类,哪位高手指教一下 [打印本页]

作者: luhaijia0000    时间: 2012-4-6 07:27
标题: 如何改变经过合成器后输出的临时实体各类,哪位高手指教一下
因为我要做一个装配,但是不会输出装配后的临时实体
作者: 茜茜_13    时间: 2012-4-6 08:57
你是要改变合成后输出的临时实体类型吗?你装配后的临时实体要怎么输出?
作者: luhaijia0000    时间: 2012-4-8 17:27
2# 茜茜_13 2 B$ J* v, U! |# E3 [% ?# p
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是啊,我是想要几个部件输入以后可以得到他们的组合体输出,组合体我已经有3ds的模型了,应该怎么去设置呢
作者: 794019161    时间: 2012-4-8 18:42
你是想把经组合后的物体,变成与实物相同的外形吧!!!其实没有必要,flexsim主要是找到其中的流程等不足,可以用托盘来模拟!!真要实现的话,可以试试输出后的临时实体的3D形状!!我没用过!!
作者: 茜茜_13    时间: 2012-4-9 14:36
3# luhaijia0000 " g1 o9 o% U! o
看看合成器的离开触发中改变3D图形选项
作者: luhaijia0000    时间: 2012-4-10 19:17
不会啊,我在离开触发中也用setitemtype设置过,不怎么会用node 或rank函数,望赐教
作者: 茜茜_13    时间: 2012-4-11 08:40
能看看你的模型吗?
作者: luhaijia0000    时间: 2012-4-11 19:57
还没做好呢
作者: Ailleenli    时间: 2012-4-17 21:54
不是很懂你的问题。我自己在做的时候遇到的问题是,把货物装到托盘上去,想要让组盘后的整体的实体类型与货物的类型相同,我是用全局变量来实现的。如果只是想设置合成后整体的类型,是不是可以在离开触发那里写setitemtype(item)=duniform(1,4)?1,4是随便写的数,表示类型数最小为1,最大为4.
作者: luhaijia0000    时间: 2012-4-17 22:54
那个只是改变实体类型,表示产生1-4种类型,但是改变种类,还是不懂
作者: ygf80214    时间: 2012-12-14 13:31
根据你的情况 我做了这个模型对你肯定有帮助的
作者: ygf80214    时间: 2012-12-14 14:17
在合成器的触发选项中 选择离开时触发 里面下拉菜单中有各种选项 你就可以设定离开的临时实体的临时实体的  ?) F+ Q; r9 }# \( t/ R+ O
类型了




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