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标题: OpenGL开发仓库,求解 [打印本页]

作者: wj109260758    时间: 2010-7-17 15:11
标题: OpenGL开发仓库,求解
分享下我的初级OPENGL心得! u4 l" h6 Z  c0 [
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!
: C. V. b# C# G/ i老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!! , U& I# p& [( c9 A, ]5 H+ n& b
! e5 x, I# ]0 @: T
1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。9 I  B3 k$ Z  `& h8 [2 [
2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。
+ S" n6 x, b' P4 Q3.单独画最后一个BAY的立柱。
* a* l7 K; b$ x- l# D% W4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。
' F. X8 t' w* d8 z& L0 Q/ A' n5.单独画最后一层。9 O3 W+ v( O* }
6.画出最后一个BAY的最后一层。5 H: U0 r5 V2 i+ D# ]
) I$ J6 O9 j3 [% H( C
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
作者: 往事如风210    时间: 2010-7-18 16:32
感谢楼上分享、、、、
作者: flyingwind    时间: 2010-7-21 00:47
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。' D% K9 Y! ^- r" E
bay:列* g8 m9 |+ J4 @8 \& P$ E
level:层
& B2 P* m) r4 t. f9 H% u0 e0 d  x1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;
" Q5 U/ X* Y; T5 v0 |2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;
+ }. e* {; C, q* u( K3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;
, M' t% R; |: r- B! x4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;/ ~# W1 d. }9 X3 ~' P
5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;+ ^2 g; f* {! @8 C% ~
6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;4 Q( F: N+ S2 F
7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。
' y/ D9 T, ^% ~! ~8 S* B# z7 N% z
这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!
作者: shadowwind    时间: 2010-7-21 14:53
3# flyingwind
* ?# X: {( V; @2 f8 Q. R+ u! L; L
  R7 e% u" f- r1 s呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
作者: george    时间: 2010-7-21 21:54
发个简单的货架
作者: george    时间: 2010-7-21 22:05
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
作者: 往事如风210    时间: 2010-7-21 22:24
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
作者: wj109260758    时间: 2010-7-22 16:17
这个进步可真不小
作者: wj109260758    时间: 2010-7-22 17:06
[attach]189[/attach]
6 I8 n# n" L/ x1 Q" ]/ i% Y$ n发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下
作者: moze19840822    时间: 2010-8-28 21:15
xiexie
作者: ctlive    时间: 2010-9-3 11:21
很好很强大!
作者: denjian_gg    时间: 2011-5-20 11:43
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
作者: 超菊冬    时间: 2011-6-16 08:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cjonly    时间: 2012-10-4 22:32
你们都好厉害啊
作者: 草原一棵树    时间: 2014-12-30 18:07
opengl看看咋弄,谢谢大家
作者: zorsite    时间: 2015-10-8 17:09
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
8 ]9 L# w# k+ e/ v6 lwj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
6 d" H, F. v0 q4 W% f3 L  u
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。, N4 _2 a7 @+ T1 [0 w2 n
比如货架有5列,那要画6个立柱。
$ r" J5 B: K3 s; A立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
. U, a" T) c0 l0 A7 C: f: tgetnodenum(rank(locationtable,index))
( U5 S2 Y6 k! _也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。* F+ u; s( i, W+ R+ W
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
, W  @; E0 i6 G# I5 S: g那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
( m$ W; R  f6 E0 S9 S8 G即:% U/ x5 t* f) r* o
getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
作者: 慧娴亚伦    时间: 2015-10-9 09:45
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
作者: 657776724    时间: 2015-10-9 10:08
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
作者: 657776724    时间: 2015-10-9 10:11
还有drawtoobjectscale
作者: zorsite    时间: 2015-10-9 11:11
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑
0 J. h) y$ ~# ^9 ~" x3 q  q9 K' @0 Q6 X4 ?
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
1 p; I7 e' r) ^* [) g) q原代码贡献者:george8 R0 f  d; b+ O$ }- C
修改者:wj1092607580 [4 I4 p+ i- N7 j
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/  L( O! M. U! Z$ P
  2. treenode current = ownerobject(c);2 G% d( T( r, h
  3. treenode view = parnode(1);# L* \5 N9 q- p  U$ l9 m, f) a  q
  4. double bayloc;
    7 m% w# o0 q0 r+ \  V
  5. double levelloc;! C) H" x0 [: \% u* ~# O" \& F
  6. double baysize;" z$ `3 f! m" b1 S* R9 T" H
  7. double levlsize;9 Y7 m5 z1 R- ~, e/ X% q
  8. double sizex=xsize(current);
    % v. D; a1 w) }. ~7 n/ {; u
  9. double sizey=ysize(current);7 _, A9 k, a. v/ q
  10. double sizez=zsize(current);4 O" P$ O9 f) E2 r6 o& @
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    0 ?+ Q5 T& I* N: T. q3 ?2 e
  12. int nroflevels;) O6 Q$ b8 u. w, i" r% i4 w

  13. * f6 o" \9 V' U# C) Q' I7 n2 }
  14. drawtomodelscale(current);
      R. D9 B  I3 y
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    ( O" x# h1 E9 U  O# C: N3 N
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    ) ?  D0 s& Y$ j- n) o- {
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);" n: G+ U3 d3 h, v/ e4 n
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);
    " D, t3 H' e* n* o
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)( ^0 S5 h: S2 Z. A
  20.         {
    ! s0 }0 c' T7 W2 U; I2 J, t' @- v, c
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    4 O. d% Z+ G5 v7 L; t+ h0 g6 n  W
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    & }8 _- V5 V) _4 `) Q
  23.                
    7 G2 x! P, B! W3 _! n- s
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    & @0 b8 F8 u. ^  L
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);) L+ H9 {) V( ~+ b
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    3 J. u% Z! m: [4 a, s! R, B
  27.                
    # l0 D, u$ }1 l  s- E
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)/ t0 @/ v9 O$ n* ?
  29.                 {
    2 x  ~" N. `$ m* O' \7 l4 ]# g& h8 ^
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    * Y4 L8 B- {& o
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱& s$ p- ~* i$ P, \8 i) G, `( J
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    9 ?' d8 f% u0 W9 J, M
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    7 c; d1 t* Z- [' {' w$ J  {6 ]
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);
    : [( d3 i/ y" T7 E* J+ R( h) c& j; ~
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);
    : T. p- x( o+ j# U" O  b
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    6 M: x7 R- A. C/ A. P7 U2 d1 V- n
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    ; e# E" M0 i- N. W3 [5 }4 S
  38.                         }% y$ M# A3 {6 @; f) c
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)
    * t2 l/ C' C1 \4 b7 ~( H  k
  40.                 {
    0 V* c* \! I; I' W' H! r' X' K
  41. & O8 W8 q" a9 F# E% G) |( T
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。
    ' U9 ]& X+ _& t7 g% ^3 b+ Z
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁$ U# t4 P( P3 y1 n0 h* L
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    1 B6 x$ Y" A/ n; y; ]9 m
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    & ^5 O' L& [; E. w  P+ j8 @* `
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);8 o: D$ O' E+ d$ z5 b
  47.                 }        
    : ~* v; t& x. V, \2 w8 s
  48.                 //最右上角的一根短梁。; P6 D( }4 Q) P; |% x
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);$ C# R& ^3 @' E+ `
  50.                 }+ w( r! y, X7 H  ~7 T& S. F3 J3 }+ i/ O
  51.         }
    + G" r4 Z0 F$ M, B
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。1 W% y, h+ _0 c- S* `6 N
[attach]2827[/attach]
作者: lyk64737111    时间: 2015-12-23 13:56
谢谢
作者: yuzhu    时间: 2016-1-21 10:36

作者: 陈凤阳    时间: 2016-2-26 10:10
谢谢
作者: 陈凤阳    时间: 2016-2-26 10:10
谢谢




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