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标题: OpenGL开发仓库,求解 [打印本页]

作者: wj109260758    时间: 2010-7-17 15:11
标题: OpenGL开发仓库,求解
分享下我的初级OPENGL心得1 G. Y8 ~! H! g; u, N$ u# w
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!
, N6 K& ~% s  \9 F老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!!
8 C& D$ m+ O/ f/ g2 u# T+ W3 L9 W, J
3 c* d( P' Z+ r0 p7 T) |- r1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。
6 z! A2 a# ^  |. t/ r+ Y2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。  m* @" f. `0 k5 h* H3 ?$ Z
3.单独画最后一个BAY的立柱。
9 Y5 I. @* q* t7 A4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。: I" N: i6 m7 E. z, G9 K
5.单独画最后一层。
2 y0 F- H' q1 q6.画出最后一个BAY的最后一层。
; `1 V" K7 a) l: \1 p7 o) H% w& X5 d: P+ R/ E7 R# a" P' ~
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
作者: 往事如风210    时间: 2010-7-18 16:32
感谢楼上分享、、、、
作者: flyingwind    时间: 2010-7-21 00:47
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。
  }0 |7 n- m+ |bay:列
3 ^' [8 C' x7 y8 k& |& ?  alevel:层
9 y/ I7 g: \. D! ^: N' b6 u* d1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;
6 U2 f& m; ^6 U% ~  j0 g& v2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;' \- Q, q, t* _5 ~) Q% Q. @
3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;8 H* d2 A* Q/ ~6 S7 s
4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;
- A3 O4 N: r: P0 i+ M5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;
- j6 |0 n7 P: a: |2 l2 d1 }6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;
. E3 S4 W/ i2 n- V# ?2 Z7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。
0 v) e& {- @0 t& C4 \1 H/ x& f7 k9 W( \' g% B4 L5 P7 @2 j
这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!
作者: shadowwind    时间: 2010-7-21 14:53
3# flyingwind $ M1 c1 P8 |8 s7 Y7 c+ |

: H# b/ B+ H/ d' W: N1 [; m0 h+ M呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
作者: george    时间: 2010-7-21 21:54
发个简单的货架
作者: george    时间: 2010-7-21 22:05
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
作者: 往事如风210    时间: 2010-7-21 22:24
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
作者: wj109260758    时间: 2010-7-22 16:17
这个进步可真不小
作者: wj109260758    时间: 2010-7-22 17:06
[attach]189[/attach]
0 T$ i8 P# O9 u, a" x发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下
作者: moze19840822    时间: 2010-8-28 21:15
xiexie
作者: ctlive    时间: 2010-9-3 11:21
很好很强大!
作者: denjian_gg    时间: 2011-5-20 11:43
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
作者: 超菊冬    时间: 2011-6-16 08:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cjonly    时间: 2012-10-4 22:32
你们都好厉害啊
作者: 草原一棵树    时间: 2014-12-30 18:07
opengl看看咋弄,谢谢大家
作者: zorsite    时间: 2015-10-8 17:09
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。- Z; \& _" R3 w0 O
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
; W) R! ]: h. A
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
/ k( q7 L) J5 G+ Z6 T' r/ L. \* w比如货架有5列,那要画6个立柱。# p: y+ K' l$ y# T5 v# g, a
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是# A4 X% n. }* G% V0 I1 r  d
getnodenum(rank(locationtable,index))# C4 N8 |! z9 F( l# K
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。
% [/ u+ s; J4 e很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
6 J4 r" f5 A4 ]* ]那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。: s. Z, h" l5 f+ C: Q
即:
  ]& A- y# B/ V" B# A, a) k& xgetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
作者: 慧娴亚伦    时间: 2015-10-9 09:45
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
作者: 657776724    时间: 2015-10-9 10:08
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
作者: 657776724    时间: 2015-10-9 10:11
还有drawtoobjectscale
作者: zorsite    时间: 2015-10-9 11:11
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑
' i! i5 [  b9 W3 J* f3 ~
& q: [+ }% G1 U: g! x6 R$ g" fwj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
; g$ ^: l- D% g: k0 P2 Y" P5 p原代码贡献者:george# N# ^( u+ l1 }
修改者:wj109260758: j) W, S* ?5 a! C
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/
    ) o4 B( c- L& z2 J/ K# g
  2. treenode current = ownerobject(c);
    3 N  s/ v& u5 B( n& _/ p8 l1 {
  3. treenode view = parnode(1);
    2 H& A) x' W' D% m0 _
  4. double bayloc;
    6 H1 p) p3 J& e2 s; h6 p
  5. double levelloc;
    ) |% S4 G5 h( \; ?( Q4 F6 T
  6. double baysize;
    , H0 g7 q1 h5 a2 Q  O0 p
  7. double levlsize;, s5 G4 E$ K2 f+ G
  8. double sizex=xsize(current);
    9 l" s* N% g! ]
  9. double sizey=ysize(current);
    / G' R+ N9 w+ a: S6 U
  10. double sizez=zsize(current);" u5 N% J4 L# C4 w
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);# ~7 w0 h; a( V/ R6 @. M
  12. int nroflevels;
    1 N1 I3 w8 y+ Q0 @" i" S# ?0 G: x

  13. ! l8 f6 Z# W1 k# h$ d0 T* B
  14. drawtomodelscale(current);
      p3 H" W0 A/ O# `: ?- j" t/ c
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    : N2 s2 [+ J$ D& U
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    - s: g) V1 V6 f1 L% y6 s0 ]
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);
    & x" M4 m( C  ?+ e3 r% A; W
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);2 t! |" B6 F% o. R/ q" U( n1 D- A
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)
    - D6 d$ Q+ D. z+ z  W2 ]' A. ~
  20.         {
    9 w: y! F3 @+ m7 M: ]8 ]
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    + ]  h8 \5 k  I, }+ t) [" F
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    . v2 U: n- i4 s/ @; X# W
  23.                 & O$ l, A+ H. L: ?: ?. N
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    ' X5 r5 S* `5 u) d0 a: p3 b7 d
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);. W5 T- w$ L+ Y1 }
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    4 |# i0 _) ]8 M6 ~
  27.                 : t3 a9 C2 A: E( Y$ y+ X' U2 {
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    # t$ m2 |* ?% y0 t7 N% J5 L
  29.                 {
    * K* @- p' v, f4 h' }
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    - r/ x! s4 r; P  y8 I& e
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    $ i( Z  F$ }0 n: Z0 I$ Z
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    5 V7 _% C+ s9 O( H/ j$ p) z
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。. k+ J( Y" d3 ^- L- T% [9 `) _
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);
    " L8 v' ^  m/ z, E
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);2 _2 D9 z, F! m" o
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    6 @) c( B% w3 @( |% ~5 e
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155); & g2 T; k& d) \: o
  38.                         }
    - @. z( D9 E2 Y6 c! ]0 r( o
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10). q: Y% K5 i6 d# s; h
  40.                 {
    ! n: |+ f8 n, O4 s
  41. 2 Y3 A4 Z, j: x% w9 S- ?; d
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。) C2 e0 w/ L4 Q8 o' _. h
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
    4 i# ~, o7 f0 y3 P
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    / }. o; x- i0 }7 n! z: [1 s
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    ' l. Z$ D4 A5 q" R: r( [
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    ! Z4 h6 r! Q0 c8 C: G" h7 G
  47.                 }        
    8 O# X" d- f% S1 e/ k. q  h! N
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    0 e* b  D5 M9 w0 B
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    + D" l8 |* H9 {, ?
  50.                 }4 B6 _* F" n+ L+ Z7 X. G$ G; X
  51.         }
      L5 v$ r, @- o, K' Q' F. E
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。# I5 |$ @. V7 y& G( U3 m
[attach]2827[/attach]
作者: lyk64737111    时间: 2015-12-23 13:56
谢谢
作者: yuzhu    时间: 2016-1-21 10:36

作者: 陈凤阳    时间: 2016-2-26 10:10
谢谢
作者: 陈凤阳    时间: 2016-2-26 10:10
谢谢




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