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标题: OpenGL开发仓库,求解 [打印本页]

作者: wj109260758    时间: 2010-7-17 15:11
标题: OpenGL开发仓库,求解
分享下我的初级OPENGL心得0 s# ^& W* t1 u" g- T
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!* l7 w4 ?8 O* n  d0 i
老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!! ' C5 n% A% Z' g3 {; t
) `- B6 ~, O8 u7 ]/ y9 Y1 }
1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。
) q( _9 I; }6 G% g' x6 G* \2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。* m$ n9 z  N* R5 z( b' @4 `7 p( H8 @6 |. x
3.单独画最后一个BAY的立柱。! ~1 W2 \. s7 ?+ }0 F* O1 Y" f$ I
4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。
% z/ q5 q, l% k* e) X* {5.单独画最后一层。
% g  ]% p; k0 ]2 K7 `1 _" y6.画出最后一个BAY的最后一层。
5 X3 @& `/ g* b- ^. r$ r( S+ J+ b/ Z
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
作者: 往事如风210    时间: 2010-7-18 16:32
感谢楼上分享、、、、
作者: flyingwind    时间: 2010-7-21 00:47
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。
6 M: ?$ q$ \  j/ [bay:列5 I8 k3 W: p  _2 l! P, f+ ^8 l
level:层
+ V% M; d6 w0 U9 S: w8 B5 T5 }- t1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;  q0 w* @0 g. [; K; r
2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;# o* o3 X: N8 c3 @- z3 I
3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;
% }( R" V" v( \/ }. B  ]8 Y4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;
5 J0 ^/ ^* d" j3 q2 E) e5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;$ f! _6 N1 ^+ s2 M/ F5 b& w. M
6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;
# G$ i5 e8 r  Y0 A( q8 h4 `7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。8 B$ k9 L# x; u' w

: J$ o/ N3 p) n' @, @! w, s这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!
作者: shadowwind    时间: 2010-7-21 14:53
3# flyingwind
& a+ [" x- e$ G+ Q; X* C1 I% c; P) C% Q
呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
作者: george    时间: 2010-7-21 21:54
发个简单的货架
作者: george    时间: 2010-7-21 22:05
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
作者: 往事如风210    时间: 2010-7-21 22:24
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
作者: wj109260758    时间: 2010-7-22 16:17
这个进步可真不小
作者: wj109260758    时间: 2010-7-22 17:06
[attach]189[/attach]
; f+ p) O" a2 c) @7 o3 {: N发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下
作者: moze19840822    时间: 2010-8-28 21:15
xiexie
作者: ctlive    时间: 2010-9-3 11:21
很好很强大!
作者: denjian_gg    时间: 2011-5-20 11:43
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
作者: 超菊冬    时间: 2011-6-16 08:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cjonly    时间: 2012-10-4 22:32
你们都好厉害啊
作者: 草原一棵树    时间: 2014-12-30 18:07
opengl看看咋弄,谢谢大家
作者: zorsite    时间: 2015-10-8 17:09
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。( g6 D/ z1 j$ H2 ]
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
% j- \4 ]7 C* J) {/ v
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。! ~: H  C) v) q* m+ U" [' ~$ @3 a
比如货架有5列,那要画6个立柱。/ R: }" Q6 h" P% m
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
6 k. J9 s4 J+ T/ y6 m* ~getnodenum(rank(locationtable,index))
! a/ P/ D; b8 t7 K) ?$ c: a  q也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。8 H, N. R8 T2 S4 I) z! C
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
, X, P& p1 m! w那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
: n) r! j1 `1 p0 t* y9 o. J即:
8 A, ^- w! t" C. d; ~& C5 ?getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
作者: 慧娴亚伦    时间: 2015-10-9 09:45
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
作者: 657776724    时间: 2015-10-9 10:08
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
作者: 657776724    时间: 2015-10-9 10:11
还有drawtoobjectscale
作者: zorsite    时间: 2015-10-9 11:11
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 , S4 W& R6 `  F4 i) J/ ]5 p
. g* E1 v$ `, V+ O' l% \  G4 |7 |
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
: a* f4 s- R# @/ s原代码贡献者:george1 P8 f; Q2 n& B' I) ]  I
修改者:wj109260758
) m+ |! M0 o, W2 `6 S. ^我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/
    1 b; x6 D% ~% F# q4 Q# ^& h7 `
  2. treenode current = ownerobject(c);$ y* n) b$ R  A* K1 q
  3. treenode view = parnode(1);! q) r+ k0 S8 p
  4. double bayloc;- N9 T* n% ^  X4 d& T- j0 [
  5. double levelloc;
    * c( _+ P( R! a  `0 f: G! `, G
  6. double baysize;
    ) |3 F, u+ q  k0 G
  7. double levlsize;6 \; p* S5 ~8 i) k! u3 b  X5 I: L
  8. double sizex=xsize(current);' D' K( _! K5 ?& m
  9. double sizey=ysize(current);. N; k4 E' }) Y" Y  V
  10. double sizez=zsize(current);
    6 Z- s% Q8 e4 N6 s1 W% w5 u6 m
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    3 p6 A7 r  r8 r$ W. Z% h
  12. int nroflevels;- V0 E& l1 r$ o8 S5 ]7 n+ y7 k! I' d" F

  13. ( ~, N$ L) d+ b, z, l: ]5 G; g
  14. drawtomodelscale(current);1 E$ y3 c0 p5 v3 z
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++): ]! f6 }9 m4 q) F
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    * ]2 y% ~# A* a5 e( `, k
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);
    ; s+ s; S0 ~+ V% y; w- L) U* |, K
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);9 Y, D. K) z0 z2 X; I4 L
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)/ O- \/ @' n) c! n
  20.         {
    # I! Z6 a4 R# r8 o# m% H( z+ U" j
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);9 ]5 d- |' Y0 k2 ]% q8 j: Z
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);5 t. h& [9 M+ F0 _% Q0 K$ K
  23.                 ) \" t5 T3 ?% P6 W0 N. c8 K
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    9 V7 I6 a9 c' v. k* H) b3 m
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    1 ^: y: Y' G" O! J
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    % c$ ?1 R. b. u
  27.                 . p: l. u: n& [
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)2 {3 h/ S, l7 j  X. ~; {6 D0 h
  29.                 {+ f  T/ l- E* P  Y. B- I8 t
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。; i/ h. E- A+ P# m
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱8 o) Q* c7 i7 J0 l+ z% n
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱" \6 {6 G: k/ d' ]  E# I
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    2 P# c2 \, j; ?
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);; s# c7 b; S- ]. b% u; K+ b
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);, d' M" D; [9 [+ z1 z& i) S' S
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。. F: h, |  S. x) k- J
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    1 p- S6 P" Z- _
  38.                         }& W. }1 ?, F- P
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10); C8 w+ `. [" z( w. o- N& G
  40.                 {/ |% L$ Z, |$ ^4 ~

  41. ; ?" Z" F& L! V( O
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。8 ~3 ^4 B9 s5 X  {2 L
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁+ m  h- E3 V9 |6 N
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁* H( I  Q: Z- K3 S* v* N8 ~
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    / @% M- w# A; i2 K: K$ {& F& T
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    8 I- b3 ?* J7 x; N: D: f2 N
  47.                 }        
    / g% p7 X9 L* i; L6 ?( O
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    # i& I( ?4 J! z( Q; I7 p: V
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    + m) g# F0 r3 ]3 S6 @- B: t
  50.                 }
    # Y7 F, K+ G  F( }; y
  51.         }
    0 V4 t- s4 o. J4 w* ]' s
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。; J  L9 J0 _" A/ Y/ b2 z: O5 n  x% R
[attach]2827[/attach]
作者: lyk64737111    时间: 2015-12-23 13:56
谢谢
作者: yuzhu    时间: 2016-1-21 10:36

作者: 陈凤阳    时间: 2016-2-26 10:10
谢谢
作者: 陈凤阳    时间: 2016-2-26 10:10
谢谢




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