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标题: 叉车和其他任务执行器导入3D模型时的区别 [打印本页]

作者: 天性518    时间: 2012-12-7 14:04
标题: 叉车和其他任务执行器导入3D模型时的区别
叉车和操作员导入3D模型时,叉车和操作员的模型仍然会存在,而库中的任务执行器却不会出现这样的情况,这是因为叉车和操作员都有自己的动画编辑,而任务执行器打开它的属性,常规下的动画编辑里,却没有。这是三者导入3D模型之后的情况。如果非得用叉车导入3D,那只需要打开叉车属性,常规,动画编辑器,把叉车每个部分名称前面的小眼睛删掉 单击就切换显示状态了。
作者: fengkiller    时间: 2015-9-16 23:19
在自定义绘图代码使用 return 1代码不行吗?
作者: 慧娴亚伦    时间: 2015-9-17 08:40
不可以的,自定义绘图触发器中return -1; 只适用于使用opengl代码来绘制三维外形的实体(传送带、货架)并不适用于使用三维图片来显示三维外形的实体。
作者: lulu-luka    时间: 2017-4-25 00:51
谢谢分享~
作者: eb_sun    时间: 2017-5-8 12:24
谢谢分享
作者: gaoshanliushui    时间: 2017-10-6 11:01

谢谢分享




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