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标题: Flexsim 7.0英文版本现已推出 [打印本页]

作者: shadowwind    时间: 2013-10-30 15:56
标题: Flexsim 7.0英文版本现已推出
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com7 c5 P6 j! B1 u1 K

( i" Y6 C- B% y5 ?7 h# }FlexSim 70 j7 J- A5 B0 \* p' k
•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。. [- `( x' o6 }9 \$ L1 ?
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
' H4 E  _: n6 \: m•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
  V$ A: |- O4 t* Y•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
9 x4 C3 Q1 @2 S3 W: {+ I  U•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。  X! ?6 _. P% R
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
, f( {, ~. {. ^. v$ D, d. h•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
5 D; v% Q2 I( }8 ?•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
/ B5 [6 i& T6 [/ d$ x•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。; W! D& x4 V& M
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。+ r& x% ^4 F1 D8 v' I
•        优化了演示创建器界面' q7 S. A# M" U4 T5 L  [
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。  T$ }; `0 z  h- J! m& t
•        可以自定义临时实体的动画。) o) ^8 {8 u9 T" b. m7 d( O& C
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。. b5 ?, A% G/ d5 l$ _
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识8 |! u0 _4 d8 @& ?6 E$ P  w
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
! {, X2 x; {, V9 Z7 E' u•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。/ U0 H, ?) X: Y4 g+ M
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
! k( Q" K4 w, [' F•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。) E$ }' r" p& ~" N9 H
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。1 V' _8 H6 `  m$ \
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。5 i' C3 S: @. e7 K# a& P
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
) h8 S$ I  a7 u6 }7 {5 R•        增加λ表达式的脚本实现 / [/ C% K1 l! D0 n' }3 B) Q6 b( y3 P- [
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
# A4 [* `  r) e9 `•        增强了面板控制GUI的功能。* K. S. c2 b* ]& d+ ~# g
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
7 j3 W' p$ {( d' |! ~- o8 C" `•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
$ k0 F' ], q2 p: r* {•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
* Q) G; A5 ^+ U/ C! P•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
7 g* P2 X' T# b  F1 p•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。8 p5 k- B+ W5 K0 K2 x
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。5 J  q$ T( c4 {! |
•        可以导入更多类型的3D图形:7 m* J+ w) m6 i) T1 m+ Z2 C7 L
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend 6 U* r" U4 B0 C" C
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。2 X% l; ]1 z9 S- `6 d" x
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。/ a& d; |$ w. ]
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
, {3 L% S, _" b# R  V0 T; ^- a9 d•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。2 L7 k; D9 z, V  t! q
•        模块开发SDK,包括:* k. ]& J& i: F( r3 m- t
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。0 n; o+ }* Y4 Q* y2 F* f
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             $ X# F' e& b9 n0 O
   样本模块的相关教程。
; ^/ ]! k# a, ~7 h' B$ Z   更多文档2 e0 ^* e5 W3 ~' g) ]% }
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**' B  U# g  i; ]
•        删除了实体的2D图形
* K) K, X/ \! ?5 |' b# S. |) M•        取消了俯视视图和平面视图 . e8 V1 g. P/ L4 D8 p7 a
•        不再支持之前的OpenGL函数




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