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标题: Flexsim 7.0英文版本现已推出 [打印本页]

作者: shadowwind    时间: 2013-10-30 15:56
标题: Flexsim 7.0英文版本现已推出
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com9 N8 x0 S) H3 r, `7 W4 |
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FlexSim 7
! p% }3 A* l4 L3 E! g6 V$ H•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
5 ]5 B" i' N1 e•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。% B  {  z' v5 x% k. w* j; F4 l- j
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
% Q3 ]- I9 T- Y9 g•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。9 J, `* @  p8 Y  ^# `+ |' N
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。7 w/ R; D& U  |$ x' X! ~
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。1 R" I; T+ x% J0 f3 [
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。' A- ?5 \8 }$ K. {+ l
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。$ J3 Z% S! u0 _" O
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
! e/ [* H: d* w; T/ T•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
: N2 I! S! d& b0 Z+ P•        优化了演示创建器界面
3 D  M; X! _% h, [( d+ h•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
# Q: n9 X8 T6 S" k7 l1 K$ x•        可以自定义临时实体的动画。
% a& P% W9 ^+ _4 Y7 V& |6 a•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
2 B1 {0 D- c& I! ]" N/ ^: H& D1 w•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
9 Y) m8 p/ b" @5 r/ N/ r•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。/ |2 y" q- Z' W# A. Q
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
3 d, R7 P$ R6 s2 I•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。* }" k  V. L" R9 Q7 z, I6 ?  [
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
" L- x6 X; J. b# z% A. p  F( u•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
, V" P0 y' w  `8 }: J3 w& B•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。/ v1 R+ v# d7 c5 z
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
0 V% |6 f5 v; W2 I1 L•        增加λ表达式的脚本实现 % l$ {; W7 d& d. r! V& N
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
. I5 f. }; J- \2 F( C/ g8 }•        增强了面板控制GUI的功能。
% Q, }9 B' ]' z( b% `, z•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
! b% ^& `& ~5 R* U- _•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
2 O$ m, H; C, k% Q9 E•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
" E* W3 ]6 e; `2 x$ I% [•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
! P, \6 Z4 K9 o3 Y4 Y•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
, Q6 a* w& R3 e+ P9 J•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。; d) V( L8 l6 R% A' I
•        可以导入更多类型的3D图形:6 G1 L3 d$ X9 G
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend ' }$ M( y5 P8 R9 C+ J8 }" i# ^
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。8 i2 k$ `: G5 x
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
' u( _2 q+ M) ^! N7 y" B, T•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。) A1 H# }8 B6 P, d$ B+ c: N
•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
3 D  o$ f! a' M# G( z8 y•        模块开发SDK,包括:4 H9 q) h/ k& ~7 s/ m& V" Q% W
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。  y. l3 d2 I7 f3 F; k
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             
- m% H' K* g" A3 l% l   样本模块的相关教程。
2 j, W; j0 A2 V5 k7 s   更多文档
+ L6 p0 R. f  _** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
. w! K' G4 o: }- e•        删除了实体的2D图形
3 z: Y8 V0 ^2 ^% U1 ?4 H•        取消了俯视视图和平面视图 3 ~) p; N3 Q. D# R
•        不再支持之前的OpenGL函数




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