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标题: Flexsim 7.0英文版本现已推出 [打印本页]

作者: shadowwind    时间: 2013-10-30 15:56
标题: Flexsim 7.0英文版本现已推出
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
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; [; d7 I2 i- ]3 A+ ]. mFlexSim 7* h9 }8 ^5 {8 U' h+ b# m
•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
/ Y* \3 T. H% s6 W•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。! j9 R/ W# ]7 c7 P. s! ]
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。8 M4 i# Q5 v* }6 o& I2 q& e# {, p- C
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。# G. a5 L5 D$ W( I
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
, _! d) R. j2 \; B/ m3 O5 E/ Q' n•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
- F  t7 F. {/ B! O6 A) J9 M. u) O•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。3 n  t! p; O! t  j+ C. X
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
8 _; x- F; q9 m# l•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。& H' v. s2 c2 r- y# f8 I" x
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
0 E1 ~, Z) o6 n! S•        优化了演示创建器界面/ d& a( c5 w9 O* g5 B) g$ M# Q
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
0 A9 w' G3 {9 e( o9 o% J9 C* U•        可以自定义临时实体的动画。3 T- b3 z8 I  E5 a3 K# V. E$ @7 R
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。6 j; a9 @* h  t' k: I
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识, r: C' v1 o+ I3 b1 P( ^4 N% Y
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。7 o3 c) B$ H- s1 \( x5 e9 U
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。+ e$ E. U7 W" J6 |+ h
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
6 K$ @( {& H3 Z7 x•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。; [7 E9 t  {3 e+ V2 z( a$ n
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。. ~2 X4 A8 }$ b' o) K8 ]* f2 z) Y
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
; |9 ?7 f. s& }9 A! e•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。* N' z9 {$ l9 S8 W3 ~" J
•        增加λ表达式的脚本实现 6 k8 e) G5 i! K8 P, F5 X
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
6 \; h6 n, U; m% C: l0 h•        增强了面板控制GUI的功能。8 T5 F& _, {& u1 {( K
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。6 b  V8 f1 q/ Q9 `; `
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
0 k7 ]2 e% g  q•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
( y/ j9 \' N! W  ^  v' e+ i•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)  [+ U: R( U% q: e; L+ I. \, _  A' b
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。2 W2 G9 W0 O! U4 F- m5 W
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
, }( P2 {4 k" \* _& {+ h•        可以导入更多类型的3D图形:2 |) r& M1 o/ a
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
* O$ P* v. g" m•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
( B" f! H& k; V$ X2 n2 w•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
6 g4 j( _' H2 U1 E1 S•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
* p* I+ j3 l$ W! y  K•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。+ u$ m' u% f7 l2 c2 r
•        模块开发SDK,包括:$ X; ?1 ]  S2 a! j: g
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
) D; e4 L2 Q; ]9 i' {& H/ i更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             - d# m. \8 L. T7 o( b
   样本模块的相关教程。9 ]* W$ y3 ~' I0 Y
   更多文档' {7 f: D+ c! j/ H& N& L
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
7 T3 }! f) `5 I! M5 @•        删除了实体的2D图形
' q+ ]: v4 J+ v2 L' G; ~•        取消了俯视视图和平面视图 ( F" E4 `2 F5 v& o7 k& W2 A
•        不再支持之前的OpenGL函数




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