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标题: FlexSim案例一 合成器根据托盘信息打包不合格返工、两次不合格废除 [打印本页]

作者: WangQinqin    时间: 2018-4-24 15:44
标题: FlexSim案例一 合成器根据托盘信息打包不合格返工、两次不合格废除
本帖最后由 WangQinqin 于 2018-4-24 15:50 编辑 ! n8 C$ E7 k- a( z- i2 c

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FlexSim案例一 合成器根据托盘信息打包不合格返工、两次不合格废除

8 k- T! A& U  I) p# ?  u
6 U+ A; G. @7 v- k6 K6 J3 O
1、模型描述
- w5 {5 m2 D6 ~+ Y
合成器根据托盘带的Type信息来决定打包数量,通过处理器加工检测,如果合格则发送到合格区,如果不合格那么返回重新加工检测,并且优先加工检测不合格产品,如果第二次仍然不合格则作废。
9 K0 a* n5 K3 a/ D+ \
2、模型布局

& @4 d5 m* O' M; ?* u[attach]4290[/attach]
& T3 |  _" [) u) Q+ |3 d6 ~/ Y: r# _5 C! V1 t& _8 L' w
3、代码编写

) {8 v" ?3 U. t! I+ n  i# C
发生器1为合成器第一个进入端口连接物体所以应产生托盘,并在创建触发中写入其附带的信息及被检查次数。
int type = duniform(3,6);
item.Type = type;//根据此信息决定打包多少boxs
item.color = Color.byNumber(item.Type);//对不同托盘赋颜色
item.jiance = 0;//判断检测次数
* @. `2 q4 e) v+ V' P
合成器的合成列表由两个节点控制,通过改变其节点数值来改变打包数量
if(port == 1)//只有当托盘进来时才对打包量进行改变,boxes进来无影响
{
        int type = item.Type;
        treenode list1 = getvarnode(current, "componentlist").as(Table).cell(1, 1);//获取合成列表及总合成数量节点
        treenode list2 = getvarnode(current, "targetcomponentsum");
        
        setnodenum(list1,type);//对两相关节点赋值
        setnodenum(list2,type);
}

* D& f8 V4 k: f! u: ?( h3 i; t& w
处理器中当物体进入时使jiance数加1,发送至端口根据不同情况发送到不同不同区域
进入触发
item.jiance++;

2 R0 y5 W3 Q* X! q2 N9 t7 a
发送至端口
double num = uniform(0,100);//随机产生0到100的随机数

0 z, R' ?4 M- |* h' u8 k' g4 z
if(num <= 80)//设置80%的合格率
{
        for(int i = 1;i <= item.subnodes.length;i++)
        {
                Object boxi = item.subnodes;//获取托盘上boxes的引用
                boxi.color = Color.green;//如果合格那么boxs变绿
        }        
        return 1;//合格送至1端口
}
else
{
        for(int i = 1;i <= item.subnodes.length;i++)
        {
                Object boxi = item.subnodes; //获取托盘上boxes的引用
                boxi.color = Color.random();//不合格随机赋颜色
        }
        if(item.jiance == 2)
        {
                return 3;//如果两个不合格作废
        }
        else
        {
                return 2;
        }
        
}
, Z$ J8 T# W! g% S9 B0 i4 j
暂存区1优先将不合格产品发送出去,在暂存区1进入触发中
if(port == 2)//如果进入物体来自端口2,说明是不合格产品那么对其节点位置重新排序到1号使其被优先发送
{
        item.rank = 1;
}
% \5 y' S' \4 O1 H





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