全球FlexSim系统仿真中文论坛

搜索
查看: 13097|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

OpenGL开发仓库,求解

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
分享下我的初级OPENGL心得
7 z, B/ @* Y# z; _% _: D由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!) [8 W$ x) y/ f7 V) b
老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!!
, r, M3 |# a$ Z9 B- h- s& O
2 b" t! J: s7 P2 \2 r1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。
- e& h8 {5 E6 Z' h4 K' h4 d2 C7 C2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。
% T& F( s0 s/ Z6 e1 \3.单独画最后一个BAY的立柱。& R  {. [& H: l% |% V, @
4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。# |/ e& }0 o8 a
5.单独画最后一层。
# o. T7 H$ c0 y* L3 o9 Y6.画出最后一个BAY的最后一层。
9 d( n, G7 r/ @1 M5 ?  A& X2 R6 D, q% E$ L0 p' `
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
往事如风210 + 2

查看全部评分

2#
往事如风210 发表于 2010-7-18 16:32:31 | 只看该作者
感谢楼上分享、、、、
3#
flyingwind 发表于 2010-7-21 00:47:41 | 只看该作者
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。
- k: \) @4 F. {3 fbay:列
. s1 Q" U, Z0 d9 m4 g8 M8 U# Klevel:层* C0 Q: e5 t. |2 [
1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;
" I" f' Z1 P' O  k# m8 D! c0 H2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;: J; g7 s/ T# q8 `
3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;
. Q+ h/ _7 k* m+ Y$ K# O4 o% e4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;+ Q6 p; |% A- g5 ~% R* N
5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;$ [: r' F& X$ `  g
6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;
7 M; ?+ e% z$ R6 N5 b7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。" N4 I: I, ]) H$ ]

2 K' W% b+ z9 w  z这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!

评分

参与人数 2威望 +18 收起 理由
shadowwind + 12
往事如风210 + 6

查看全部评分

4#
shadowwind 发表于 2010-7-21 14:53:35 | 只看该作者
3# flyingwind , e$ x. M4 ~% T. S+ V8 K6 c% B
% H6 Y9 p1 u; V
呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
5#
george 发表于 2010-7-21 21:54:26 | 只看该作者
发个简单的货架

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
6#
george 发表于 2010-7-21 22:05:57 | 只看该作者
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
7#
往事如风210 发表于 2010-7-21 22:24:01 | 只看该作者
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
8#
 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 16:17:51 | 只看该作者
这个进步可真不小
9#
 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 17:06:11 | 只看该作者
2 z: V2 j- w3 d3 n2 R
发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
10#
moze19840822 发表于 2010-8-28 21:15:10 | 只看该作者
xiexie
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|全球FlexSim系统仿真中文论坛 ( 京ICP备14043114号-2 )

GMT+8, 2024-6-14 18:17 , Processed in 0.082958 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.3© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表