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OpenGL开发仓库,求解

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wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
分享下我的初级OPENGL心得4 d' F- W& o; o7 f/ P6 g
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!4 k  k/ E1 a0 ^- t! b
老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!! 4 l8 ?+ A* `6 O( Q* k3 y$ D5 i

& u+ a7 p5 n8 i) R0 i+ P1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。
  H+ B; C" S' D3 W/ ^% @2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。
  A! M9 G4 Y$ f9 d) n( n" q/ T3.单独画最后一个BAY的立柱。
6 ?. s6 ?0 {$ w0 x/ p0 v3 K4 d4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。- W2 y3 X# ~& u: O
5.单独画最后一层。
) n  _0 e) n8 j% _, k# o0 H6.画出最后一个BAY的最后一层。$ s9 K; s# G+ v$ ?: o4 z* h  Y
' i1 Q8 l- g6 @( i
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。

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2#
往事如风210 发表于 2010-7-18 16:32:31 | 只看该作者
感谢楼上分享、、、、
3#
flyingwind 发表于 2010-7-21 00:47:41 | 只看该作者
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。* Y3 f* l, ^. U6 ^* E
bay:列! O& B9 ^3 O2 ?2 x
level:层# }' Z9 f' M0 r# Y
1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;# d+ n( I+ t. x+ y: F: @
2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;' b# S8 F0 s! y, s( g- E3 k
3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;/ w( T* f+ @& |* o$ _! |
4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;
& Z! W. {) A( ?# v$ b5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;3 n& g$ @4 [1 L
6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;+ p3 w. \0 Y( c* c2 N' [( Q+ _
7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。' r5 ^/ H0 b  `, K' h# j; U
: U, D9 l7 s: [- q! Z
这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!

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shadowwind + 12
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4#
shadowwind 发表于 2010-7-21 14:53:35 | 只看该作者
3# flyingwind . n: I: c* C2 Q9 G

1 o% M6 L) q, e/ H呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
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george 发表于 2010-7-21 21:54:26 | 只看该作者
发个简单的货架

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6#
george 发表于 2010-7-21 22:05:57 | 只看该作者
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
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往事如风210 发表于 2010-7-21 22:24:01 | 只看该作者
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
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 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 16:17:51 | 只看该作者
这个进步可真不小
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 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 17:06:11 | 只看该作者

  n! a# d  c9 Q' H发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下

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moze19840822 发表于 2010-8-28 21:15:10 | 只看该作者
xiexie
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