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OpenGL开发仓库,求解

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wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
分享下我的初级OPENGL心得
4 e/ P5 s0 C$ A由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!
. u. ~$ D; ?" v老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!! ' r5 q! U7 \7 n& x5 J' v% D1 {
0 x* X9 Z; l# J9 ]% m' {
1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。5 Z3 i$ I* ~9 j9 D% U3 \
2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。9 @3 L5 z! X6 [( Z0 E0 ?
3.单独画最后一个BAY的立柱。% d/ l" x; G- p  H
4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。
; @0 Y- Z. H3 d* ^8 h& \5.单独画最后一层。3 i# `& j: X- X9 [  t0 x
6.画出最后一个BAY的最后一层。0 p1 B5 q9 J5 v0 h
8 z( Q- ^. V2 q0 l2 b4 Y
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。

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往事如风210 发表于 2010-7-18 16:32:31 | 只看该作者
感谢楼上分享、、、、
3#
flyingwind 发表于 2010-7-21 00:47:41 | 只看该作者
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。/ O. w- \7 P6 g. Q
bay:列
- ^5 n" z" q) a) j7 n" Y3 slevel:层
/ f1 q* T0 U: |$ r- g9 a. U; }/ F2 m- r1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;
7 ^& {, s  ~5 P2 H* b' o7 \2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;
" n! _' `# C$ x  _3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;9 P& b& B* _+ S
4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;
, m/ A' ]& l# G  H6 [) b! U5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;
: ~! S+ i; _+ K4 |1 j1 |+ E6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;) p! s; s: w- f. ]+ d4 g
7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。1 t8 t! @: ?% ]- ^9 \, _. P
$ ?5 z! F; y. R/ r0 y/ Y
这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!

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shadowwind + 12
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shadowwind 发表于 2010-7-21 14:53:35 | 只看该作者
3# flyingwind : _- K$ _. ]1 V2 }3 `* O1 M
8 t# N4 }1 f5 R  m7 \
呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
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george 发表于 2010-7-21 21:54:26 | 只看该作者
发个简单的货架

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6#
george 发表于 2010-7-21 22:05:57 | 只看该作者
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
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往事如风210 发表于 2010-7-21 22:24:01 | 只看该作者
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
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 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 16:17:51 | 只看该作者
这个进步可真不小
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 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 17:06:11 | 只看该作者
. ^( D& O! B: B4 k7 M2 ?$ I/ P
发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下

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moze19840822 发表于 2010-8-28 21:15:10 | 只看该作者
xiexie
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