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平时我们用动画编辑器编辑某个固定实体的动画时,固定实体上的临时实体是不会随着我们编辑的动画而动的(除非用运动学)。如果我们想让临时实体动起来的话可以通过镜像的方式。$ k! A2 `/ _* M, H
* L. s) V6 {. P1、在动画编辑器中添加组件时,组件是以visual下drawsurrogate的子节点存在的,我们可以为这些组件添加各种动画效果。" O6 M' u( s% W- m
2、在组件属性中同样有visual节点,我们可以为其添加镜像处理。在visual下添加一个节点drawsurrogate,设定为stringnode,../../../../..,找到其五级父节点——current本身。如此一来我们就将此组件设定为current的镜像,item也会在此镜像中显示,并随着该组件运动。3 V# C8 q$ t3 I, A7 j3 ~3 N3 c1 Z
5 T) [: m* z- L2 E设置好后可以通过调整item的位置来实现我们想要的效果。如果只需要在模型当中显示镜像出来的item的话,可以在固定实体的属性界面将show contents勾选掉。
( E8 ^: P& D, z* L2 F- G! K5 L3 R ]( v) u0 S) u8 _' M
以下是用镜像的方式做的一个车床模型。实现了让item在车床上旋转的过程。
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