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本帖最后由 zorsite 于 2015-9-23 16:05 编辑 3 N" j- @$ b( \4 O4 X# A
; k& @0 O1 L! s& B, _) C6 \7 j4 y
以货架随机摆放临时实体为例学习Flexsim事件及触发机制
/ [" s9 ^, ?2 [- b2 k* ]很多初学者都对flexsim的事件及触发不太理解,到底先执行什么后执行什么,先触发什么后触发什么?用户手册中也没有相关的说明。如何才能把这件事情弄明白?其实并没有想象中那么难,只要稍稍花一点时间,你就能彻底掌握其中的奥妙。& _& k9 Y( F6 H& h7 J' t
接下来我们以货架随机摆放临时实体为例,来看一下在flexsim中,各种事件、触发的发生顺序。
# j, ~$ s% E8 d4 i2 N7 e& B2 j! q在flexsim中依次拖入货架、发生器、暂存区,软件会将这三个实体自动命名为Rack2、Source3、Queue4(请注意这三个实体的拖入顺序)。依次A连接发生器、暂存区、货架。双击打开货架属性,勾选“Floor Storage”,设置最大库存为50,设置列和行随机摆放,每个货位内最大摆放量为1,设置货架为5列10行。
1 U, S! }; J; B% a! E ; k9 d! q( [& i: q, a$ _
* @$ \( @$ G) m, U0 B q& B
重置视图,最终效果图如下所示:% x; q8 [. v; q* D
& z9 f7 V$ v0 s8 c- ?0 j, ?在debug菜单中选择EventLog,打开Event Log窗口。
9 |& `+ v3 g, [+ H4 k, Q
! Z, K7 h% V0 N2 a) n1 z/ ]点击settings按钮,我们可以看到flexsim可以记录的事件类型和事件列表。1 |# `8 _/ x4 @3 [# q) h
/ ` ~4 g) c% Q2 l) P4 p6 h* p
Flexsim把事件分为了四大类:Engine、Trigger、TaskSequence、BeginTask。! h' j, E. E, \+ H6 W4 Q. o
+ W( J5 J( Q1 c" h6 K7 B" |
引擎事件包括了创建实体、摧毁实体,打开输入/输出端口,接收实体,发送实体,发送消息,定时事件。
7 k1 S; T4 w2 p( ~1 J
; K; i# |. k2 j2 |0 A触发事件就多了,我们在实体属性的触发选项卡中见到各种触发都可以在这里找到,还有属性窗口中的一些设置项也可以视为触发。比如发生器的“到达时间间隔”,处理器的“预置时间”等,flexsim也将其归类为触发事件。
" @# }+ o, Y" h$ i' d; [
8 _0 P E$ g7 c3 a, D& |TaskSequence和BeginTask其实都属于任务事件,flexsim将其细化,分为两类。
0 T# S% ^' M) M8 ?+ I* @. A任务序列事件只包括开始任务序列、结束任务序列、接收任务序列。$ w; O( A! K1 D" H, }
0 H1 G' e0 O5 I; L开始任务事件则是任务序列的具体过程,比如装载、行走,卸载、中断、移动实体等。
# \6 G( k6 y: f, _5 y
5 i6 y2 o, j( H$ N在Event Log窗口勾选”EnabelLogging”,运行模型一段时间后,点击”Export”,将事件日志导出保存。也可以自己指定运行的时间段,比如设置Start Time为0,End Time为15。
$ C) x% E3 B$ S; }6 m4 q打开保存的日志文件,就可以看到flexsim模型在运行过程中各种事件、触发的顺序。5 h; g% }1 K, A1 ?4 \5 p2 _
" ~1 A6 A& c1 @
先看一下0时刻模型发生了什么:
- t/ S3 Q2 I0 ~6 x& X Time
- W @$ y. d2 [5 ^4 P, Z3 X | Object
3 o0 @0 D; [' j0 U | Event9 |% u$ v! O4 f r c" U5 F
| 0
3 V) F/ S# k& ~% U% A | /FlexsimModelFloor J" G/ h) e* x# U
| Trigger: OnReset/ A5 ~7 Q2 d! t* h0 K. J5 o6 {
| 08 a) q1 G6 l" ?2 Q# `" O& S
| /Rack4) w3 v" k2 C& ~) x
| Trigger: OnReset1 ~" s4 u7 D4 I$ B
| 0
) w" W* A* d0 z; ]) o | /Source3 \; J& m5 G, x
| Trigger: OnReset
4 S; r1 n7 H* H% X3 | | 0+ L4 x3 `% K, e, M. V5 _! ] y
| /Source3' O& ^0 Z; O4 i/ P3 J" ]- G
| Trigger: Inter-Arrival Time9 o0 v% o. f* d0 k- ~
| 0' V& V1 T7 j/ ~) \0 R
| /Queue4
- C: L! t! `6 e( m | Trigger: OnReset; H+ Q/ L0 g% J/ b7 s
| 在0秒的时候各种实体会激发OnReset触发。本例中依次激发了FlexsimModelFloor、Rack2、Source3、Queue4的重置,重置的顺序并不是按照模型逻辑,而是按照实体创建的顺序。在创建模型的时候我们最先拖入的实体是货架,所以货架在发生器和暂存区之前被重置。而在货架之前,flexsim自动创建了ModelFloor实体,所以货架的命名是从2开始的。这一点可以打开树结构验证。
% m- m% K, d0 p [1 p( ]6 `5 k, ]
( H% a* J& i% e" w" A a; Z+ V在发生器被重置之后,马上触发的“到达时间间隔”触发,这是为了决定什么时间创建第一个临时实体。$ `+ B# F9 L1 _# w8 g
在5.303038时刻,发生器创建了第一个临时实体,并由此引发了接下来的一系列事件和触发:
1 o. M# X$ n4 n3 X4 ]1 c Time
+ ?" @/ k: M. b& @* i' t+ r | Object
8 [* |! f1 X! o | Event5 k, s7 Y. k/ \0 S# J
| Involved% R. M. `% r# o
| P1
5 b6 n7 k* D8 J+ `2 \5 b; u" x | 5.3030388 t, t* v4 V7 y
| /Source3
9 `0 u- [7 v4 H# l' \0 l' Y: e | Engine: Timed Event6 v+ { l$ d! ^5 y& ~
| /Source30 I0 J5 ?0 u, z0 l' A
| EVENT_CREATEPART
- ^9 F$ t- t! _9 E. M- C | 5.303038
S+ f& T. W4 c: i | /Source3* D& _. b/ P/ R( C5 w- W& t% N$ R! c7 X
| Trigger: OnCreation
3 Q' N7 a3 x* i& N F9 T0 z | /Source3/Box. | n# o4 ?, ?3 [: T
| rownum: 0.0
- k, ]# y. Q1 O9 o, J* ~ | 5.303038
2 v) @# G3 q) n( l! i! Z) ] | /Source3
0 W, K: K! [8 I* s% a | Trigger: Send To Port
! w7 x: D* @* G6 p2 Q | /Source3/Box1 x- V$ c) x9 F' d4 {
|
+ }, N, y) `$ p4 a3 j# M- P' H% B3 W/ ?) C! \8 ~* L" @+ I
| 5.303038
- K7 P2 X7 `; o; ^" | | /Source3
; |% {5 h5 M) D. q | Engine: Send Object
0 K- P# l' c7 U3 P# E5 v( L8 V/ E1 F | /Source3/Box
( u& h6 e5 r- ]# b/ q( v | 4 ^$ ^ w4 Y& |& S: g2 o
3 f% F4 e4 ^- Z# c | 5.303038
0 P4 D9 ` i4 M; `/ B4 K | /Source3
. k$ x, T0 P% J | Trigger: Inter-Arrival Time
4 k) l' p9 {: R& S |
, V9 Z9 f4 t; n9 Z' \
7 ~$ K3 S$ s* E/ ^1 L0 X |
. O9 A% a. P- c. |: ?, X& X6 I; ^9 m6 h
| 5.3030389 k% m; O5 Q5 k; Q
| /Source38 I# ^5 |9 j! r
| Trigger: OnExit
2 G1 _( f! @3 u2 r5 _* g! Z | /Source3/Box, \# \1 i$ r" g9 e& E+ ^
| port: 1.0
1 m8 S1 `+ {& Q8 x% `6 i8 @ | 当临时实体被创建时,首先执行的是定时事件:CREATEPART,然后才激发“创建触发”,临时实体被创建后,还要决定其从哪一个端口发送,然后执行发送,临时实体离开发生器。而在临时实体离开之前,发生器还激发了”到达时间间隔“触发。
! G, P& X6 q* w! ~) r本例中的每个实体都是以Engine事件开始,要么创建,要么接收。暂存区正是以接收实体事件开始:
/ |8 d) f/ W; l8 Z Time) S& p; y# ]- h! b5 }
| Object
0 K; F, j$ G) [7 F2 E9 x) o: I | Event/ U# K" ]' t; F$ b6 i) D
| Involved& Y. ]. Y) Y# v( c# K
| P1 t, n/ g" `9 |4 B, \# q8 u V
| 5.303038
0 K2 i. F' Y% ~+ J2 ? | /Queue4
; w0 s9 T% K: l( R9 A' c" Z | Engine: Receive Object4 w; G$ s9 L8 h3 D
| /Queue4/Box
5 U9 t- R$ b3 ? |
7 V: g' |6 b2 ]' H/ J/ R/ c* m7 c* X- D0 u4 Z
| 5.303038
6 g$ Z9 t4 D$ y. s | /Queue4
9 P/ v6 v/ G' l" R! U, Y2 p | Trigger: OnEntry p1 {7 k2 ?* F: \
| /Queue4/Box7 Y2 T- {* m% f0 P$ t8 M
| port: 1.0! x4 Z& U. a; U1 x) M0 M
| 5.3030385 }* ^. E9 D. I2 q5 S
| /Queue4
8 r& I) B3 O. g. }. \ | Trigger: OnEndCollecting2 w1 a( y4 \6 ^% R5 M1 g5 J5 D A
| /Queue4/Box
s& z- m: h% t1 X% ]' F | batchsize: 1.0
& ]0 T; U" Z$ L" o6 K* F! s: Q8 q | 5.303038: }5 w7 Z# Y6 G. u/ p
| /Queue44 V4 q2 m1 v0 y
| Trigger: Send To Port5 ~" U! ]$ e \
| /Queue4/Box$ D" b3 X' u: K5 |+ n# Z
| 0 X4 A% ~' l4 l9 _
7 c* U3 p2 i& T
| 5.3030383 w! I+ {3 m/ A5 _. H6 |* \
| /Queue4# i! ]9 p# F" W- h% ]- |# ]0 }& I
| Engine: Send Object/ E+ H: }9 v7 o& _: i
| /Queue4/Box) A N0 p [1 s. x8 A
| _+ x! ^/ V8 G# D
! p( C/ u( h8 P3 n8 X, ~ | 5.303038
' R3 u+ @' N! u+ b. w5 i | /Queue43 ^8 D7 i2 x5 {3 W
| Trigger: OnExit0 J; }1 H9 L+ Z a& r! b8 _& ]$ w- B
| /Queue4/Box/ N6 A2 z5 _$ d h3 @0 S* x& k5 V
| port: 1.0! F% q- }- h4 E5 ^
| 接收实体之后激发了进入触发,然后判断批次,获取发送端口,执行发送,最后离开暂存区。: q, S: _# J* r6 a& t' t% k; ~
货架同样以接收临时实体开始:
* C- H; D: }8 d: S Time& W9 P! o& r9 h' M( h. x! j
| Object
* c% e) I- k, r2 W) d/ W | Event
( a l, C) a8 a0 C ~+ i0 Z+ L; C | Involved
/ H/ n A S# q: d0 h: { | P1) u: n# R3 c/ H; o
| 5.303038
! q8 }2 O$ d8 J. s | /Rack40 P2 L5 X4 R/ f! I2 x! y. ~3 c, }
| Engine: Receive Object; }/ C" o# I3 z$ w% Q' O
| /Rack4/Box
: M3 E/ @4 ^8 l |
3 u6 x U: }/ e- }4 i1 P
3 u; a. X @4 m5 ^; ]+ R$ ?3 a | 5.303038
1 S- Q! y* k, n7 A' d/ {/ A | /Rack4
+ o- c- Q/ r: `1 E) ]8 C | Trigger: Place in Bay+ ~$ p* u: ^" N( H5 j( \
| /Rack4/Box
4 q/ J- E- m5 ~' v& T. q$ d" t | 3 O! ?3 v5 v0 b3 r/ n/ s' e1 H
( [% T! g7 u. K- r
| 5.303038- F& m& m! G$ b, b3 L
| /Rack4
I% _+ t" r) p+ m: S | Trigger: Place in Level
0 Q( q. G& |! c& k6 }9 ]. d" C | /Rack4/Box# _6 {5 c- r3 s \4 O, O% Q
| bay: 3.0
! F) x j9 ]( o/ D/ Y: U8 ~ | 5.3030382 n( I( f+ A( e( V
| /Rack4+ F6 P/ p; h& y5 E# |' C) D* f
| Trigger: OnEntry
! y6 w2 {& |. D$ {9 J- M1 N- V* ` | /Rack4/Box0 ]4 U- C ?; E, W: u
| port: 1.05 t# U& t$ C2 Y& P+ N
| 5.303038
o7 e& U! Z$ i2 a* p, v# g% s | /Rack43 f) {; L3 Q |+ j
| Trigger: Minimum Dwell Time
+ @/ G' N) ]: _; b8 A | /Rack4/Box1 o0 E/ L; D- Q" _3 A9 n* u
| port: 1.0
4 s6 X. ]7 H; u o# m | 5.303038) e! C) \( W, k( l, t
| /Rack4
- ]9 k8 ]: V+ m$ v/ l | Engine: Timed Event; K! X4 h6 [& R9 I) g
| /Rack4/Box4 s4 z' k! w) D3 }- S; l8 A) V
| EVENT_PROCESSFINISH9 w! u+ J7 A' _& E6 g% Q
| 5.303038* h$ h; }/ P8 j9 f7 N; v# D
| /Rack47 u4 I; V4 t/ Y
| Trigger: OnEndDwellTime6 c* X- a4 ~; e8 x' r
| /Rack4/Box" Q9 m1 [- n/ A' `+ _- L
| 1 l! V$ l( C( K* t- `
" \+ R; J1 T9 @$ \: x5 N | 5.303038- h7 I1 |$ ^5 R1 a: R
| /Rack4
- y. q2 s" i' ~ | Trigger: Send To Port
; @" M4 F; J1 _3 { | /Rack4/Box5 R: `7 F. W# K: a% Z
| I+ q& T }; ?/ r. A
B: T# z# x) |. r* Q$ j | 接收临时实体之后依次判断应该放置在哪一列、哪一层,然后激发进入触发,临时实体进入货架之后需要获取其在货架最短停留时间,由于这里设置的最短停留时间是0,所以随即激发定时事件PROCESSFINISH(如果是停留结束会更合理、更便于理解),再激发“停留时间结束“触发,最后获取发送端口。由于本例中并没有为货架指定下游端口,所以这里没有执行”Send Object“事件,也没有离开触发。
w, _# [; y/ `1 A) }9 p0 G+ Q( u5 U接下来的其他时间节点都是在重复着同样的事件和触发,直到货架被摆满。
1 x6 c1 v5 _9 g! R" K: ?8 w( F+ B8 _通过Event Log工具,我们可以详细的分析每一个实体的工作机制。比如可以分析推式策略、拉式策略的不同,比如可以调用运输工具,添加任务序列,来分析任务的优先级别、先占级别的处理机制等等。4 t9 o, `: m W1 C, E8 D1 D
# U2 y0 {8 O; o, |/ I; V. c2 s7 H% q
3 f3 v6 x0 ^% Y+ }/ r |
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