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OpenGL开发仓库,求解

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wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
分享下我的初级OPENGL心得' X9 \. [( a9 T" B& Q2 y5 o% p- Q
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!
2 t) n2 N, J6 M2 J. s$ {$ p老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!!
! m7 j/ f" d& F$ H! {/ Y$ Z6 V" y! R: ?7 F
1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。) y% T9 }8 {: z- V/ H: z0 a
2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。
' M! L5 z0 [  U3 H; p# e" K3.单独画最后一个BAY的立柱。/ C. p+ ^6 L" w4 O& P
4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。
; K9 [5 Q" w3 k5 i9 O, i5.单独画最后一层。- F2 c; {; p: r8 Z' s  s
6.画出最后一个BAY的最后一层。
" T8 A- v; }5 M$ `. d5 e4 @# B1 O: p% x
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。

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2#
往事如风210 发表于 2010-7-18 16:32:31 | 只看该作者
感谢楼上分享、、、、
3#
flyingwind 发表于 2010-7-21 00:47:41 | 只看该作者
版主讲的挺清楚的,而且今天培训某大牛刚讲过,趁热打铁说说我自己的意见。
8 c- Q2 `/ n# x8 G& \0 E* `bay:列
5 \2 f) d6 a2 X% F  f3 s, xlevel:层6 z% f+ v; _! b5 f3 s
1、可以以单个货格为单位来画货架,是一个两层循环嵌套的逻辑问题;0 A' s  e; R. b5 E5 l  X. j8 M
2、外层循环是列方向(bay)的循环,从第一列循环到最后一列(而不是倒数第二列),内层循环是层方向(level)的循环,从第一层循环到最后一层;  `8 {' l# R8 @) @; D. F6 R/ g* c3 f
3、每循环一次,画出一个货格中的两个立柱、两个衡量、一个横撑、两个斜撑以及两个底部支撑;% [3 t) q# A' z2 N/ H5 b
4、之所以货架最右端的立柱和斜撑,以及最顶端的横梁、横撑以及顶部支撑需要在循环外面单独来画,是因为它们的数量总是比bay和level的数量多一,而且获得坐标的语句也需要在原来的基础上需要增加一个bay宽或者一个level的高度;
) D) t4 y# |4 f% ]: f4 }5、其实,最顶端顶端横梁、横撑以及顶部支撑的实现可以放在level循环外,bay循环内实现,这样可以省去一个循环;5 S% X4 a/ I9 V2 a. z
6、最右端的实现,我没办法加入原来的循环里面,是另外写的一个循环来实现的;
* S5 g6 l1 W* Q3 s1 V7、至于斜撑和底部支撑的转动角度问题,我是利用反三角函数和弧度转化角度公式来实现的,不知道有没有更简洁的方法。
( e* }9 S% Z; }% r* {
; ~8 ?- z3 C* [" B5 i; }" o- R这就当做我的报道帖吧,如果语句不通而且逻辑混乱,让学中文读名著的某版主帮忙纠正一下!

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shadowwind + 12
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shadowwind 发表于 2010-7-21 14:53:35 | 只看该作者
3# flyingwind 2 ]7 }8 v% {5 `* u# L

( q# J# P+ @" L) o呵呵,是小秦吗?培训学习的不错啊,心得写的很好,另外貌似只有你和george知道我是中文系的,而且还知道我昨天拿了一本名著
5#
george 发表于 2010-7-21 21:54:26 | 只看该作者
发个简单的货架

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6#
george 发表于 2010-7-21 22:05:57 | 只看该作者
我发的这个货架有投机取巧的成分,原理很简单的。货架中的横梁,立柱,以及斜撑都是经过改变角度和修改长度实现的
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往事如风210 发表于 2010-7-21 22:24:01 | 只看该作者
恩,不错,george经过培训进步不少啊,哈~看样子我得好好学学这些了,哈~~
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 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 16:17:51 | 只看该作者
这个进步可真不小
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 楼主| wj109260758 发表于 2010-7-22 17:06:11 | 只看该作者
5 y* K/ h4 K0 F4 e6 |
发现george的画法很好用,比我的简单多了,但是最后一个BAY的东西没有画完,我在你的基础上给你补充了,而且做了一些注解,由于是完成后做的注解,可能存在解析错误的情况。不过大家可以好好学习下

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moze19840822 发表于 2010-8-28 21:15:10 | 只看该作者
xiexie
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