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注:本文由Flexsim官方论坛提供。
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本文介绍如何在Flexsim执行一个dll; b9 [: C R9 S# ]
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要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。9 }$ c e* N" A3 M w
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https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip. K# ?2 ^1 S+ \& t
4 A3 a- r* B: t9 x2 r* n m7 q上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。
% C/ d" h' H' Q7 }7 C0 F3 C6 n3 b4 \5 C" n' D; v
[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url]+ K. B/ h' v7 i5 t" c/ J- f$ k5 ]
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最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:; e7 ?1 D7 H; s. e) v! W
T/ A. E: o& q, T* Z0 g1 m4 L( ohttps://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.: J/ j& f: y8 h' [
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.7 }% {0 [/ S- z. c9 P0 J5 n4 i
/ E+ b- R* |# p' I8 X4 [
实施DLL与Flexsim链接: a) y- z0 @- ?7 w/ C
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实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。
+ N: W1 p3 ?! x) T2 E) L3 Y( y2 r" ~& c9 I* u6 D W( s) M6 f, `
首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:5 ~) E8 t' j' a1 m3 Y1 c* A
) ~$ Q: g: q' ~9 W8 l; G2 B
Code:
0 a% _; G5 j2 O1 T#include "FlexsimDefs.h"
/ u; i+ a6 M, \8 l+ c5 y. D 3 I, T+ p/ p. k$ X
visible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
) j& x9 R( O2 `* {( [{
1 a3 o+ p+ K& `6 B: A pt("This will print to the Output Console");pr();# v1 j6 n7 ]; h' n" r& q4 v: ^
return 0;. H# | t' l8 J. F9 G1 B
}
+ K& L5 F3 t9 B! ~3 c6 |! b
* a$ j2 G: F2 O% A# m/ K为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:9 i3 O0 a$ e% l3 d
8 q9 i% i6 k3 S x3 t5 R5 B! ~
visible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)" L% ?0 S" }6 J) M; s t8 L
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一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。
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' c) I" f4 {: \+ m一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。/ ~0 X6 v* v, G' ~
* h) n* I- n& [
第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。& H; e7 D+ c% I+ M+ d2 q8 _3 R1 q
) h; H% U1 m0 Q: v* j8 u) Y4 J第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。+ O8 s' l. S/ R% T9 E
- z. Q# Y& W9 p' n$ c5 ~ c7 o一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。
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, b% a- A! \. B) i1 B4 q/ p% `- `5 K+ L配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置3 D S$ ^; M" {7 ?- H& b
放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。; k* A) d# c* D! w N4 `! B
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在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL
( _ ^9 o3 b* B, F8 J通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。
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移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果)4 V- e7 j3 V) R3 U, w2 S
有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。
2 M0 H4 J# Y7 ?% v该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:
! L3 s8 p' S% `; i# ]http://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs
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这一切是如何工作的
; f4 w& u/ M% |1 u& g( x一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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