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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
! ^7 M6 f" J7 f3 J( _8 o& Dwj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
* d" H9 C$ r( i
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
( z9 ~4 W! C. D% _& |比如货架有5列,那要画6个立柱。/ P! Q3 q1 W% A1 [# C, N$ M
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
0 I  N. X0 u) ^- B& lgetnodenum(rank(locationtable,index))
/ c4 ?* c7 s! j也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。( r9 n0 B2 h5 H5 X6 ?4 F
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。. r2 Y- ]3 I& I6 n" B
那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
( G8 v! I$ x; h/ r即:
% h" z$ B  d. P8 ~3 W8 rgetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 ; C' a$ L9 x/ |; U. m
( W% p& Q7 t# M  N5 R& l( Q
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。8 h( Z, W9 a0 n
原代码贡献者:george6 B$ n1 J4 _8 w' z4 E$ o
修改者:wj109260758
: |7 I! J' C; O) D8 Z! b. R  Y我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/
    + P) @- D% D0 W) F' k) ^
  2. treenode current = ownerobject(c);2 N- w# T1 S2 f0 W/ {! g% W  p
  3. treenode view = parnode(1);: @& N9 K: T4 n- W( l1 t
  4. double bayloc;: `5 F/ M: r! [1 p, W4 w! E: ]$ ~, w! X* S
  5. double levelloc;2 T& Z( i/ h# ^* m
  6. double baysize;
    ( ^, x1 Y0 d% `! T
  7. double levlsize;2 s& k" e5 c9 f
  8. double sizex=xsize(current);* z* {% l1 e# C9 {
  9. double sizey=ysize(current);
    9 n4 a# k4 J1 C, {; ?0 P* U9 ^
  10. double sizez=zsize(current);
    8 a& [4 E4 h8 f, S1 [9 V
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);. `7 `  l- I' x- j- E; X
  12. int nroflevels;
    ' d0 ?; R% M3 Q1 _. f) H8 ^
  13. 2 r$ ?( C1 m- G9 {: a7 q
  14. drawtomodelscale(current);0 ~- x  k9 O( F+ h9 J: a
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)$ `2 z, c7 |+ Q7 m! @' Z. E6 }1 W
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);3 S, c- s  P4 F: R9 g
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);0 a6 @1 ^) S6 {, k2 V
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);
    6 S# K. d$ i2 Z) K& o  @
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)
    # I& ?9 \, ^0 X: Q; r9 G3 X
  20.         {& h+ {2 E% ]+ S9 `# E" T
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    6 T* F# M, d6 v4 s
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    4 @. [" E: n. `$ `- n! Y
  23.                 / M( i- G! J* H: i$ x5 k
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。3 I" d! n6 o- J9 v; {
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);+ l2 N  ~. k2 T2 H- F" D  Z
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);0 L# J& o! t/ W% Q; G
  27.                 ! Z8 K0 f/ G/ O! R- E
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    6 X* J3 n# M& M7 c+ g$ H
  29.                 {
    . |7 I8 L4 X4 J5 a/ s% y
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    " l& N' I& j( J/ i2 j
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    % J' |' ^0 [: R
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    1 d1 L# h. P, _0 ]: r' J. q6 ]0 O: ?4 ~
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    * q0 r9 X8 _% r  y
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);
    " n6 n) R# S4 K$ X- I% e. f# T
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);
    : c1 Z; B* O) _$ ?9 V: `
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。% Y: B7 w; `8 \' k) Q$ F
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    3 o- |: n( x3 j& k# n
  38.                         }5 ?% I4 C  Z1 Q4 [* r2 o, K9 W
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)" K: |& U; C$ g& a' @
  40.                 {
    ) Q0 z, u2 K5 a6 w
  41. $ K! F- P7 @3 k6 g: o0 |
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。
    + M' F. T* G. A4 _' j6 X9 ^
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁/ u7 J2 n+ |% w: A3 C- \+ |
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    3 E. R2 S0 \9 }& w# A% m
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    5 d8 \6 [: |9 D2 ]( V- R- ?/ x
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    # F  Y+ L; D# x7 U
  47.                 }        
    , }" {6 V8 |* V- i4 u4 _" j
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    " I) ]& I7 s  V9 W) e% {- n' |
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    5 K8 }; _/ b; s. z8 E
  50.                 }
    8 v; i. F# P  T+ z! {
  51.         }
    + G7 v: x, @* m& ?
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
1 v3 e5 Z/ n$ N& E7 F( V# x

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