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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。5 q! j+ K) T/ U. x& O6 A" f" O
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11

* O+ p! X( j1 N) [& y( g1 v0 n我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
" a5 ]* q- t$ O+ |比如货架有5列,那要画6个立柱。6 Y. }7 D% w$ K) V3 L+ |
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是3 o8 l  ^9 n( q) V1 L- j
getnodenum(rank(locationtable,index)): c0 N) x% n2 d) i' b" d6 w5 j: R
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。- S- `/ L$ `- O! c
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
: N/ l: E3 J+ ?* M- e那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。6 t- ?) X  M" i  q9 U; A; v, w* ^# g
即:
7 Q1 V. n) A# M& vgetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 8 ?7 I2 d7 R  ?7 B* n  B* [9 \
8 T- E$ s/ l8 a' c! Z$ X
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
2 X8 p  u3 E4 B' S" `+ }9 q原代码贡献者:george7 ?) K, ?3 I& \8 ?' y% m5 G. l
修改者:wj109260758: F$ M  S$ A( {4 H& l; T4 d4 F
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/9 z+ W0 W- V: X0 ?
  2. treenode current = ownerobject(c);
    + i- n5 ?+ Q% w: @
  3. treenode view = parnode(1);
    ' f  f4 _$ W& O% ]
  4. double bayloc;
    , S2 W, t; J# v4 B
  5. double levelloc;2 t+ e' ~6 `4 {' _" [
  6. double baysize;
      m, n6 }7 G. L" a( S& ^- [
  7. double levlsize;' r- f/ s: Q) v: o
  8. double sizex=xsize(current);' ]8 P+ Q* v# q) G% j
  9. double sizey=ysize(current);; p5 C8 ~" N: z
  10. double sizez=zsize(current);: `( Z- D+ P0 z  U. p) Z
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);6 R& m/ f. j% M/ n" O' h
  12. int nroflevels;
    ' c( C" L& e) }5 `% t
  13. 9 \" X, w. u1 E% N! v
  14. drawtomodelscale(current);
      @( \" x) {" m9 Z" @# j
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    7 t9 H* \2 e$ c7 g! v) x' Z! f: c0 h0 b" v
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);( f* N$ R- N. Z1 p) u) t" w$ t
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);4 z1 G& K$ E* D  m
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);+ f* B; N* C+ Q, q/ k2 Z* O0 S/ `
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)
    # G! V) f. v$ ^  u" s' @$ L/ D
  20.         {
    , v( \2 i6 z( {& b/ H9 C
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    & D( T9 O2 ^/ p9 \1 W) q
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    ( y7 d  F2 ], r4 `, D2 i7 f
  23.                 ! g- L4 A$ h, |8 e' g2 l
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    3 H- ]  {5 p6 N  j$ j4 e9 h
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    4 v# q3 u9 H3 r
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    & l4 P, j3 `0 F, C% b
  27.                
    $ k5 G; V: t7 X! ~$ H9 Q6 z
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    # G5 S* {& X+ G
  29.                 {
    ) @8 x# Z. M7 L5 U
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。2 w+ r  \0 `5 f
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    / u" F0 V8 j/ y8 q
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    & Z% d( U( m' F8 v
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。7 @$ P3 v1 ?0 V& y$ F- q
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);: d6 D! }; a; {# u6 |0 W# }
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);0 ]- A/ ~$ J3 Q6 Z3 p" o6 O
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    + b, S; s3 J8 c4 I: j! J
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155); - G% J; M0 G4 o; A! c
  38.                         }- f, \- `( c( Y" `2 N
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)
    * K8 J5 @8 R7 n( \- C8 O/ M* U
  40.                 {, I- _2 D1 ?1 M% W

  41. + N- p# s: i/ F9 }4 b. I
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。) f( E2 o( k0 d6 k4 F$ _
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁1 e$ E/ O2 _, A: q  L' ?& v
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    + K9 e6 S6 W- M! o) {( e2 |' }) h
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。: B$ l" |, w3 p
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);  O+ t; S4 i5 G( w( v3 P
  47.                 }        
    $ o$ F& I; \: _3 ?8 I
  48.                 //最右上角的一根短梁。: t& s4 l5 p5 a, ?
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    ( V6 ^9 Q8 Y5 x" q* _" l5 W
  50.                 }" v- j; F0 m5 L+ }; r) I0 O6 ?) F( p
  51.         }6 U8 e$ i5 N. k# {7 G; B
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
% T7 C' P: Y' h) S6 g

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