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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
. l) ^3 N- ^- ewj109260758 发表于 2010-7-17 15:11

* e1 ?+ s0 ]4 x3 t& N' f6 t我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。6 M/ v0 Y6 o" E
比如货架有5列,那要画6个立柱。
. T* h5 b: J& }- m  x/ T立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是. U& t" G# b5 r
getnodenum(rank(locationtable,index))1 N* @: L1 R0 g
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。
8 Q6 n$ y8 C, r, `很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
/ X4 T' a& G' w* L4 e5 m9 P. j; L那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
+ A9 }; E" n* Z1 ~即:1 b2 J8 h) F* b$ H: f: G* N
getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 : G$ F3 Q/ d6 c5 ?; J& x

! U" G& M2 A# Owj109260758flyingwindgeorge表示感谢。0 L. r; F8 k  f0 G- a
原代码贡献者:george+ p1 z/ o+ I/ d' o
修改者:wj109260758
* P% B, Y% w  E1 X我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/
    + M& a, h; t1 T# o/ Y8 O. X
  2. treenode current = ownerobject(c);
    # `9 u* s5 |" m- _
  3. treenode view = parnode(1);0 Y- z, F* v6 r$ v2 B
  4. double bayloc;
    7 O: o6 J' P( A6 i+ J* u
  5. double levelloc;
    % w$ l( P( }- e3 X0 e. F( ]+ \. w
  6. double baysize;
    0 x8 x6 {' \& R/ V' {* c
  7. double levlsize;
    + M! E4 d1 @/ p6 U0 _
  8. double sizex=xsize(current);% X# f8 G% K. }! _
  9. double sizey=ysize(current);
    1 ^8 c! u, G& P0 F7 i0 k) ~
  10. double sizez=zsize(current);
    % G5 v1 p( m. }9 r2 _
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);5 X$ U. _0 v& f+ f7 H
  12. int nroflevels;/ R' k+ w' C; O+ N2 y5 ?

  13. ) B0 r+ d# j* i* v2 G+ g
  14. drawtomodelscale(current);
    ; [3 i3 {9 x3 ~. V" a  \
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    ) C: H0 f/ H  g
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);$ B5 t6 a( Z. H# Q( T) o6 b
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);3 h2 e9 [: _3 Y! J
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);* A. F& O  U  A6 e( t# v
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)" |/ U' U/ C8 a" U
  20.         {$ ~: z/ B) K8 y! O0 B* _
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    6 z& ^4 [' I. M; N
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    ! A- d) t. K- T
  23.                
    # S* w! @9 y1 q% `
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    6 ?0 r2 m8 W% t1 [! a
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    ! l( H- Q" k& [7 R
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);  G6 l8 K! r% s7 X2 }0 B! c
  27.                
    & H9 R1 M9 P$ [8 Z, ^6 l/ u
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    # c# t. d% h: {3 P7 |
  29.                 {- ~! b' B3 i4 h# }/ F  Z! {* H: j, \
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    + b; h! K* `2 L
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    & B: V# W* L1 D% Z1 K6 z- w
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    0 j. \5 ?( }: M' K4 Q  t' Y/ V
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    ; C/ |5 {" ~; J3 L$ ^' u
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);$ @2 t* _- |. z  U. B9 J6 I. u
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);( B2 Y2 M: w0 V1 ~' P  j
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。- F- D, ^2 I& Y  p+ I
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155); 0 E, m3 A1 l6 u* k
  38.                         }
    % W' x6 _, ]# |6 i$ s; d/ n# b
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)1 l$ l3 g; h+ E$ ]1 ]  Q# b
  40.                 {
    + J. q' Y2 j6 W0 s0 y! p
  41. % B+ h, f; y5 K" j" U" N3 ]6 x+ n
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。( `, F# z5 t; N* U$ L4 H9 F
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
    . e& e# J$ Y6 i  O  t4 m
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    & ~# Y3 g3 X9 _5 y+ ^! F7 ~
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    6 K" @  z& j; A7 m2 J6 y0 |0 O
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);3 L9 y. @2 }. Q& \0 P
  47.                 }        2 w- h, |  k/ A* P4 {6 o9 Z
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    * s$ \6 Y& S  R- G( U+ u3 w
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);+ B3 X& s- J! V3 |' N4 _6 _6 l" F5 n% }
  50.                 }5 l& w2 N- v3 ^$ ^' G" A
  51.         }, N8 q: d6 ?' K( R9 t5 c
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
0 E' j' v2 A% _! G1 G% u

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