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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。& Q1 d: `2 B% l  `2 r' }
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11

# T/ D- Z! \# |" c. M0 S我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。# k! I8 R( c1 W+ F( p
比如货架有5列,那要画6个立柱。! g; Q" k" X: F
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是. A; r$ u/ S) p" J- a( W- W
getnodenum(rank(locationtable,index))  z$ c5 R/ h/ G9 @3 _- R. T, o3 o
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。" i( o% p# x4 e
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。" Q% a7 P: w9 ]0 o
那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
+ o+ z" d& j1 }8 a, k" s即:
5 j- T( o- {/ g# Tgetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 ; b/ x+ ?, j+ t. _5 g4 i. _

$ J# P& H4 f0 n' Ywj109260758flyingwindgeorge表示感谢。$ V* Q4 H  q' q  K0 r1 @9 s
原代码贡献者:george9 _3 C) a; B  [6 m9 O  T
修改者:wj109260758
( R' [* `% {& B6 [我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/4 z2 M& ?2 `3 X- i6 ]; z
  2. treenode current = ownerobject(c);; R1 s, h1 f4 [, A* o; A( x
  3. treenode view = parnode(1);. a! j, v* b3 q: r, P. H2 M, Z; _: w
  4. double bayloc;- y/ D5 S  c9 F- z
  5. double levelloc;
    : p0 I5 h2 K" u# N/ D
  6. double baysize;% g2 p6 B+ Y1 E' P8 M
  7. double levlsize;
    $ |! G7 m) e  T; g5 `) I- Q3 S. I
  8. double sizex=xsize(current);
    $ ]4 N+ ~+ n7 i/ Y8 Z+ _
  9. double sizey=ysize(current);
    # k- S! Q5 g: T9 o5 k
  10. double sizez=zsize(current);
    # r" J; X' \" m$ {6 h3 b
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);/ {* Z3 W5 O' U; ^# E
  12. int nroflevels;
    " `. r' i9 L: Z7 P

  13. 5 U1 q5 X! h$ q
  14. drawtomodelscale(current);  Y8 ~' Y( K/ m9 {
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)# h6 Y8 P- [$ Y
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);2 A8 b& y1 N; x$ P
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);
      R& w3 ?6 `7 ~3 ~7 E
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);- U. S5 U3 Z8 P% g
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)0 M) E; U7 G  {* K
  20.         {' a+ R* E& A! d$ N
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);. A  r, I% A1 {* ?% e. b! `; G
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);) p0 i8 i! @# |9 d( L: L( e  c: s' j+ ~2 O
  23.                 ! u& t4 E" P$ @' R/ ^& v& t. r6 j
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    4 u# H5 Y- ~( J4 R0 V( z3 X
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);4 b6 m$ T& y+ o$ J  J" b9 L) o! Q7 _9 ~
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    # M' }3 h6 p% K; R9 a- z
  27.                 ( \1 l' d) c) X6 }' s
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    % d. o7 |; Q  x2 A- v5 T
  29.                 {5 e5 y/ ]" t! L/ t
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。  Z1 }0 x9 U7 x5 t* v
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    7 M4 T6 D$ s" C8 ~& W) c
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    7 U% ?! G8 P6 |( K
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    # \0 L4 L7 o3 e! B9 m
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);
    ; M2 M3 d. ]3 n. P7 s) k) r7 e' c
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);0 {$ R& u3 s3 q2 f
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    # v) ], d7 t1 X  [# @9 k$ k+ i/ l! M
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155); # A- I1 k2 [2 O( H; k( S. x! B+ K! K+ `. b
  38.                         }, \2 \- j4 y2 j8 L2 F
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)+ m' p) a  A& O" H# |
  40.                 {% h' [2 c) b5 z; c# q, y/ T
  41. 2 k* e% y9 B/ F# O
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。6 Y$ y1 ?# x9 z/ Y
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
    : d& k3 g5 |% i8 P- `3 {" n4 q
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    3 n% q- j$ ~+ K' y8 a
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。6 e# ^: }5 V* E+ w: n- z/ S( z
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    $ e  E9 R. U& Q
  47.                 }        ' Z9 z" P  J" p) K- t
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    1 Q  v$ ?- r2 _  i! C% m
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);( b# K; U6 R( F3 Z7 e
  50.                 }
    + C; ~+ d  E. K% j) ~% H6 T
  51.         }" U/ f) [& q( ^% p  _8 t
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。' I" ?6 b3 S+ @  A$ v  M$ o

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