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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。& Q- W6 C  a. f# K  [  T7 t4 A
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11

6 m; m! _3 L: K7 J; }我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
, A/ m. S- B. e2 c, b9 @2 c比如货架有5列,那要画6个立柱。
1 S3 s: C9 L( d2 ]立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
' p" }' H4 t0 P8 m$ \% Lgetnodenum(rank(locationtable,index))
) K& _0 v1 v: a% Q也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。# @- w0 s5 u  d7 I8 V9 e) E
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
3 q# r2 Y' Y- J# M% |- a那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。9 N; V6 c6 j' E3 p3 e' Q7 [0 R
即:
" }- l7 s$ V6 Z+ e, L# c) Ggetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 . H( d! q: x. W. L, a" E3 T

8 O9 {1 j3 t) u3 Q, J' L8 n) F2 Pwj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
, u4 M& l" \, U8 K$ }, r/ b原代码贡献者:george% t! S; N+ d( A3 ~5 _
修改者:wj109260758
* y- W+ k' e. b9 O7 h2 A我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/
    - {. p1 [/ N- W2 h. T% B3 g/ }: j- b4 p
  2. treenode current = ownerobject(c);& R3 T5 J- {* G4 c0 _
  3. treenode view = parnode(1);
    + I' L& _3 O0 i- c
  4. double bayloc;
    * x3 j0 {; U8 q, _5 c  `& N
  5. double levelloc;2 G9 ~; j* i5 T- n7 O4 O; R
  6. double baysize;! p+ |6 p$ k8 I3 o2 \
  7. double levlsize;% X8 M4 j6 X/ Q, @  n
  8. double sizex=xsize(current);% f+ o6 J9 k* l: p
  9. double sizey=ysize(current);. \2 k$ h( @( `9 z% a; h0 g( {' D! L
  10. double sizez=zsize(current);' v& @% f3 N% k8 n3 j$ Q; P
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);1 b) a8 L; h2 r  V
  12. int nroflevels;
    ; v% ~6 @* x% s8 O0 @8 T2 N

  13. ; y! q* A& c$ s1 A# ]3 ~4 x8 u
  14. drawtomodelscale(current);6 `( U3 D3 u& h4 `
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++); j  B5 L2 L6 T) e; S* N$ r5 R
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    5 c! T/ V: [; ~
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);
    0 p4 Z& x/ C  ?0 D6 r( _
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);% ]+ X8 @5 {4 L: f8 c
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)
    ' L. d) E& E. C4 ], P, N
  20.         {# e: X* m/ H/ [8 n& u3 S
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    4 i' ]6 N8 Y1 k: y8 m3 K1 Q8 i
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    0 V5 M, k' B* V) b! V/ ^) \5 e; y8 k
  23.                 7 \( z/ ?* X" B5 \" t, t1 G/ ^1 m2 M
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    ! j8 U) y- d1 q0 _( K* G
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    % F: D/ p: e: e
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    ! y" A( Q- c4 u- m3 j
  27.                 * p2 _, t1 m) E3 }( ~0 k
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    . F. r7 x: M3 ~, e# T! \
  29.                 {/ v( ?- P3 [6 d' f
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    & X3 n, U. O$ R- M
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱0 m( j4 E, V+ l7 D! f2 `
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱, ?& v+ v( H8 W6 ?' E+ c/ i
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    6 d% H; N" S) }0 ~3 D
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);
    ; ?& c; w1 n6 e3 L
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);
    , T2 d# R9 I; o
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    ) i( ?2 T# ?* v" L" D# s
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155); $ Q) a! s" B. \# X% K
  38.                         }
    & ]$ d% v- P+ a9 q& x
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)
    ; B6 c8 S/ a% C! E8 Q! k
  40.                 {
    # \: W. w6 m7 L8 k
  41. ! _" J* Y9 u" L
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。
    # A  I# n, o9 r( g' C& j
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
    ( Z7 d" L" i- a. c4 y2 t. O
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁! J! ?) w- M( {5 V, z
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。# x* ]3 n8 E& q+ A1 G" P  X
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);3 j" X3 K8 k. K7 p/ \
  47.                 }        # _/ @% \& o: q
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    4 T' ~' g, c+ s3 T( [8 `
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);! Z' _& E: J4 l" H" f' X# j
  50.                 }# [& i! m( |2 E# F, a8 ]+ s# z
  51.         }' _( P$ X# {4 P: |4 ~
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。9 a0 L* B2 [5 s9 Q; r% e/ S; j- ]

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