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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。; \8 Y5 p, D6 u' b
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
7 S# h  A( Y  j; P" \5 X3 Z
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。+ Z* Z7 t' e2 r- `) D
比如货架有5列,那要画6个立柱。0 Q8 d7 E9 [, |" ]# w! |9 S* Z/ S
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是" }) ^) j  c3 V
getnodenum(rank(locationtable,index))/ \& o5 k' b* B8 p* {, k4 P9 V
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。" W* o8 b) P6 x& `
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
4 J& x( {+ ]2 I! x那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。: J& t7 V, T% ?" _' o
即:
; M- ~1 ^7 H/ P, c7 ?( zgetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑
' N! G, i* u7 H0 E
4 c. s: I/ f' \; Z, M% Vwj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
  v2 X% X0 Y* k. f原代码贡献者:george# N$ h4 p5 a8 U2 S" w
修改者:wj109260758
; K* T& ?  q& E, J我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/% X% r; D+ h' n7 l2 h; W) U  Q
  2. treenode current = ownerobject(c);9 w4 h+ S! k% `6 O7 D
  3. treenode view = parnode(1);
    ) }( B- l1 p( I5 z5 b- e" z# u
  4. double bayloc;; \+ {" Q! t: K
  5. double levelloc;
    $ R8 X9 o' Z& ], z+ `+ I5 V4 A8 g
  6. double baysize;) ]( x, a. |7 d! l% ^4 {
  7. double levlsize;
    % Q2 D4 K' m0 B7 c0 E3 \
  8. double sizex=xsize(current);
    $ l( o1 p6 b' [8 C4 d
  9. double sizey=ysize(current);
    2 ~, t3 M4 C$ h" C9 @/ ^: T
  10. double sizez=zsize(current);" l6 D& U) N; d8 Q% f
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    7 X) c. y, W9 j; [, d
  12. int nroflevels;8 p- o( Y' C3 x, ~4 t

  13. 3 i4 l) X9 ^! B/ z8 n; ]
  14. drawtomodelscale(current);
    9 k/ u1 M8 i+ g3 `; O0 `
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)& M# r$ k5 A) @
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    0 `5 q: K8 s" J
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);+ p# f  Q* m6 L$ s
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);* o& G! W  Y) }
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)
    & H1 D5 Y" l2 ?* w; D
  20.         {
    3 C& A$ _& {& C
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);! K) `1 }, [. {, L
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);2 }" @- U( s  ]% C1 a4 W
  23.                
    , }  Z: V6 Z5 T
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    / b' _* K4 v$ O# A& r6 a- ^. u% i
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    # y  P( T2 F' a8 @
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);. I9 H' ?+ h! x. m$ L  ~+ M+ v
  27.                 6 |* G2 \3 e+ k  r
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)  m& F8 m7 {8 k% M5 B% L
  29.                 {$ P4 L6 {3 X8 M& \
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    & h  |  W3 [7 t( S( \% l
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
      d& C: L  l: ?# H2 w0 \
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    ' i1 U9 ]- ]. O2 W; k7 C! l
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。6 \0 E# ^7 H' ]* [9 n4 [- h* |/ l
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);  ?' Z2 W9 Y( f. |# m
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);
    , T% w9 X% P: r; R2 Q* H
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    ; \+ x& y$ S1 Q" F
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155); ; s: U5 Z; R/ O) g  P) C
  38.                         }
    9 p1 m. x& }2 Q5 e- Z% `
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)
    & A8 l/ V5 _4 B' E
  40.                 {) j2 @8 R2 E6 k, M; @: e2 J
  41. & E/ s) }- @* O! L, s* S5 P
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。; _; E1 }) L- H9 y/ k  {3 {; k4 C
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁# y! N; e2 W- S# |# [
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁  s, a! t; Y& q2 j- [, n
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    1 [( d9 G0 E+ D. k
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);/ Z' C$ l. S$ G+ m
  47.                 }        ( C6 ]- G4 A- o7 R; q/ L' z5 _
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    . Z0 m5 V3 U9 ~, R( V  w( M5 i
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    5 y2 \1 x( S: l- R7 }
  50.                 }2 L- x3 E  ]$ H/ ], t- z: c' \
  51.         }1 C5 [$ o2 ~% N; X7 U
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。- z- B* n7 a9 D8 d( s

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