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注:本文由Flexsim官方论坛提供。
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+ e# X1 h% t4 ]! e9 _3 k1 l% Q8 M: }本文介绍如何在Flexsim执行一个dll' P, L3 q b5 U
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要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。
( [6 l$ w) a% s- i* M* A. d0 x" b
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip
: U! Z7 n3 ?* N) w3 T: D
+ t. z; G0 x( n* Z& [# m上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。0 Y! ]. ?# C' D2 \6 p: j: W
9 T ^- b3 d# S# v& [[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url]
$ }; O. T+ A/ O- P' Q4 _" g$ P( z
% e) `6 v: G- H0 y$ G6 H最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:$ s; L( m, s8 o( i: M" [$ {
- X# y; n8 m8 g3 q, e" v
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.$ R6 j$ {# \7 e+ ?# z
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.
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实施DLL与Flexsim链接
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3 z3 w) k, D8 Z% X! U- r实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。
5 f4 F8 A; [& ?9 B3 v: ^. F* m, d: [; i: p2 K# x% [; h
首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:* {# G' d) r) B! I8 g5 C4 o
4 s$ `5 d' S t1 ]: K5 M
Code:+ D$ |0 g) P, \$ _# I
#include "FlexsimDefs.h"
i. M3 r$ ?; g* s( S5 z6 L
+ d1 l' H) \& Jvisible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
1 Y6 T* n t5 q( O1 `" O6 J{" ^# K5 l- y' f" _2 u
pt("This will print to the Output Console");pr();- A" }/ w3 w: C1 I3 d6 ]: J
return 0;. b: S" i h8 |5 g
}/ k! O" `' v) B0 k; q; c/ Y
# X: ^! j* ?5 @/ J% A6 z为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:; Z( t2 `9 ]) r2 [* l
4 ^0 e( R4 _+ gvisible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)7 {/ R- P j+ d' R6 s+ t
% R/ K8 D0 Y9 V7 z3 G5 d
一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。- g3 M& {; B$ Z6 H$ f6 `: @
- B. X3 {4 m1 X* f# y- \一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。# M u# {: c; l
; e5 z, `* V3 Z( k* w
第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。
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第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。: r( S! L9 E4 d2 f7 j3 i/ p
" [# {5 ]- I. {% q" R
一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。6 n. l7 b% o' s
" C H. b, M0 S, \0 P. x配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置
) U! d* t% P/ ?+ K) m" ]# c+ e- F放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。$ ?7 O( @: q2 O T
" I; ~$ e& D E1 V; \8 y9 Z9 G在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL# W/ X9 D: s: Z2 C
通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。/ d& l6 G8 D& r" s
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移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果)' K D; q& x. F5 Q( G
有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。" q C3 v" x$ R" J! @' |
该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:: \% e- v+ l& W
http://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs + K" D+ Q! T' i0 j' g- a2 z
, g7 Y v4 L' D. Y! R这一切是如何工作的& y# g. v. q% R/ g2 G, K
一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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