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注:本文由Flexsim官方论坛提供。; |+ V1 K* z' ]+ u D
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本文介绍如何在Flexsim执行一个dll( Q# p# K7 ]3 w5 p
" Q9 D) r) G, u# c5 ^2 d6 R
要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。' @# F4 X& ]1 S% T
4 p, K! R) V( g) {( W+ }! ^https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip/ D- I% X E9 a( T) z4 b' [8 K
( E8 |) A9 _3 q g1 P8 _
上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。( X# @- _. c P8 Z
) k5 Q, t. @- Y9 S
[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url]3 _8 Q, |! P; z
3 P( ?: ?8 _- f% p
最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:
" y. N' L. k) u) F$ q. W; ^1 _4 d+ W9 J$ I V* K
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.8 u/ D. {9 Q; [, n8 I( X* N
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.$ K# D) q+ u/ b) v
5 _( W3 M% E+ j8 d- h3 A实施DLL与Flexsim链接3 q( F/ a' x( V- B9 {
1 S4 h" ^7 {6 A i, C实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。
) A& G9 t8 T8 V! J" \$ a' h" n7 v. g' Y$ c: t ]
首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:
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6 p( u5 B7 e) {+ R/ LCode:
2 i/ {% U7 Y( m) I$ v8 Z4 f' p. z#include "FlexsimDefs.h"! S6 b: k, u h1 ]) }1 w
7 s/ }! u1 S' @' v5 qvisible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
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pt("This will print to the Output Console");pr();
) F/ _ o/ M7 o7 T* q [$ O& C return 0;
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为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:+ d; v& m% @& N: i- M T
# P3 y9 U" T6 `, f* g
visible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)+ X( z5 S* W: D. v7 a1 i. x6 c
8 _# h, e: A5 z! |4 @( Z; D一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。
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一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。5 M2 `) _/ _0 i( b
! A' I. h+ o3 F& C4 ~5 S第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。; P, l( T# c) C) I8 j
( v: i9 ]) \$ b5 _' b第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。* _# w8 ?- I* f% d2 ]: V
" Y" q O Q6 a2 b一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。
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& e9 |* O6 s3 ^; p配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置
( y( W2 m9 j) A放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。2 Q! H( ^' p, f& Q$ s
. h) j& ?+ |. @3 D$ H在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL
+ T* V. C6 H+ ^8 H9 }0 d& C通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。
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移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果)$ s' w- o0 u2 V1 c
有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。/ e3 d$ m9 @, l3 P5 h0 K
该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:
# ]9 j# _( D* N- G& t& ghttp://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs
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; R! o. K/ F% p# P" g这一切是如何工作的9 L. d. j% F2 w
一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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