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注:本文由Flexsim官方论坛提供。
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* b ^" [* P: P+ P本文介绍如何在Flexsim执行一个dll1 B$ c& p7 G9 \, | E: W8 M
1 C4 e$ Q$ K: ^+ N J+ n要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。
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. }" D9 M3 N$ U+ G; W# _https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip
+ q0 ~. i: [# @ B4 D' A( z l1 z) J% V( `0 _; n
上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。( e5 E. a1 [8 K- D/ @& ?! s8 Z( o5 e
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[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url]
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; K: p5 b5 V- ]0 r5 f4 c' L最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:8 v' J6 }7 `: |- l: _1 Z L
& z: W W/ O) Q4 o. s+ i# ~" {
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.$ I( b) t5 O$ S7 i _) y7 y. s: f
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.+ `& ]- e! [7 n M+ L- P7 D
' X4 W4 Y! g' @实施DLL与Flexsim链接, [4 K$ s6 q+ h# ?; M$ n
" D+ `$ W" N# F* u实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。5 b7 b r8 X8 t. r w1 H
! z4 q# p4 L" H5 o0 I( ?首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:
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6 a$ F" U) Q! U9 G/ m/ GCode:' \/ u2 F5 d: i( M
#include "FlexsimDefs.h"& a$ o& k% g" {- N8 L
. q* e7 `4 j* j9 m
visible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
7 P% R) B* w) F- A" I1 @{
; L3 O7 }( Y, ?7 D; a3 O3 r pt("This will print to the Output Console");pr();
/ E" w) p$ b# j1 R t return 0;" }1 | R: g4 t9 }% g' ~ T! g
}
6 b* |# W# G( [) j
$ U7 M k. i. X; L, p3 m$ k7 y# @为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:, p# k9 k9 h2 w
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visible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)5 I( y: x9 Z5 q; e' e9 {, j
; v3 P3 S: @; `一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。4 _. J4 D% l! T8 O8 l4 f5 ~3 d* j8 H
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一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。
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( T' p7 q9 G3 e* s& N) B第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。
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9 I @! r: ~ m第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。
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0 E7 n5 a, v' U6 F/ J% v一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。1 q. ?* g% F9 |; t3 T# z6 n2 y: Q+ x
. j4 \6 A. V9 W5 }配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置4 C/ ~0 x6 D& E$ w
放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。
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在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL
$ j& q( \2 O# |0 `通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。
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移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果)
) W. a2 r5 ~) Q* q2 q有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。0 p! I& f! Q% i, e; h' E
该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:
# N- { l2 k, ihttp://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs
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8 @8 d/ O$ h; O2 r# x这一切是如何工作的& M0 U( E( ^' Z% z8 J+ u0 c) t) n
一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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