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关于在使用操作员搬运的情况下基本传送带触发器失灵的问题

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657776724 发表于 2015-8-22 09:22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道各位有没有遇到过基本传送带决策点完全不触发的情况?7 _5 u2 J' @; F, A2 G

4 F7 s+ I  S9 [8 N想要实现的是这样的一个模型:
# u# S# F2 i4 p% @' z5 o一个基本传送带上有多个决策点,不同类型的临时实体从不同的决策点离开。离开的方式是使用人工搬运的方法离开。
( {8 _; F% C; v5 E, e0 m
  Y  X. ]( ]0 }- |- E问题:
& a3 `5 H9 U% s/ Q% ?+ V2 I1、如果没有使用releaseitem命令直接写任务序列,那么会导致多个决策点完全不会触发。% ?- P) j0 p& `+ ]/ F3 |( S
2、如果使用了releaseitem命令,那么临时实体会直接跳到下游,不会等待人工搬运。6 d" A# ^6 h* @# I+ L0 d% N0 z
3、如果使用 bcsetitemconveystate(current,item,position,0,0,0)命令之后再写任务序列可行,但是会使临时实体停下,堵塞后面的临时实体。4 X5 u! n8 z: P$ [* L
4、如果bcsetitemconveystate(current,item,position,0,1,0)命令之后再写任务序列,又会出现触发器失灵的现象。
1 W! Z+ o$ o5 s" _  u4 N9 O9 z
. s0 m, L2 g* g) x) [) J) d. J) M请大神们指点迷津!
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FFFrenk 发表于 2015-8-22 13:37:03 | 只看该作者
本帖最后由 FFFrenk 于 2015-8-22 20:32 编辑
; d! h6 S! j& Y" ^& D
3 y" _3 c( {- d8 z' g6 u, F" [---15082220---update---- U0 a- w: }1 q2 K+ ^
经过提醒,修改了一下帖子中的receiveitem和releaseitem命令的混用~: l2 ^% |  Q7 X
% A" E0 e! g; k6 X7 y# Q7 b: h
--原答案-昏割线---! N! Q: R, c% Q' T4 S
首先,建模之前得弄清楚,自己要实现怎样的功能,用哪些实体来实现这种功能。
9 J$ O* M  r# g& Q0 U  Y' v从你的描述中来看,我实在看不出你必须使用基本传送带的理由。基本传送带,BasicConveyor,Basic表示原始的意思,是非常非常原始的部件,需要自行开发的太多了。4 k) j. ~9 ]2 z/ {2 ^( {
就像,你要开发一款游戏,市面上有很多引擎(传送带等其他实体)你不用,偏偏要用机器语言(01010101010之类)来开发。
" I0 E7 I: k2 R& x( G
( R+ T' Y; k. K% ]$ @其次,基本传送带的基本原理,你可能还没有搞清楚,包括receiveitem和releaseitem的原理。2 z: w4 E. o+ n6 A
简单的说,receiveitem是使得基本传送带能够接受实体,releaseitem使传送带释放该实体(当然,这你都知道)。
7 H9 ~! v" O: A6 [
1 [; R) H) O" j3 a0 l, ]" F使用releaseitem后,如果指定了运输工具,则会调用任务执行器来搬运,这是你问题2的答案! p* Q9 ?6 h! `* a
如果没有使用releaseitem,而另外的使用其他任务将其搬运出传送带,则会破坏传送带原来的系统,会出现决策点无法触发等其他奇怪的问题,这是你问题1和4的答案。
" C0 p  |% Q0 l% E9 F- f
1 y: U! d6 K  s: ~7 d然后,以你现在的模型策略来说,一个解决方法是,每个决策点对应一个暂存区,分别发送至决策点对应的暂存区(releaseitem),暂存区内调用操作员搬运即可。7 j$ S# A) ^' c4 \/ U" }& J
6 c1 {2 ?: c4 F/ t" Q
嘿,发现了什么吗?对,这样你就自己开发了一个分拣传送带。你可以仔细观察一下以基本传送带为基础开发的分拣传送带,就没有使用运输工具这一项,FlexSim开发者早就考虑到这个问题了。
/ T& x- P: F9 t2 x
- b$ _7 u" u! f. u; r2 [6 ]另外,直接使用传送带也可以实现你需要的效果啊。
( y: H0 m, p% n
( \+ Q/ R: _: s' \2 A9 G最后,FlexSim,Flexible Simulation,灵活运用实体能够快速、简单、有效地解决你的问题。不要沉迷于单一的实体,能实现效果的方法中,越快越简单越稳定的最好。( T2 a3 z* _/ y+ ^: K
  f) I7 B1 X0 s5 z9 G; b- N+ m. T8 X- z
以上~
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 楼主| 657776724 发表于 2015-8-22 16:24:51 | 只看该作者
2# FFFrenk * d; D/ f  s* S7 @' k! \9 A# b
感谢大神!我现在处于学习的阶段,所以想尝试使用一些模块。这个模型我用一般传送带、新传送带模块和基本传送带都做过。新传送带模块可以比较简单的完成这样的功能,如果用一般传送带拼接的话,也会完成这样的功能,但是因为自身逻辑的限制,所以有些细微的逻辑不好操作。所以我就想用基本传送带试试,没想到出现了以上的困惑。
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慧娴亚伦 发表于 2015-8-22 19:52:02 | 只看该作者
2楼说的很棒,另外建议2楼将原文中一些receiveitem()和releaseitem()混用的地方重新编辑一下(全文实际上只出现了receiveitem())
( k9 e" n. D$ a- ~" v( C我们在仿真的过程中,模型要强调从“真”出发,为什么分拣传送带在flexsim中不能直接调用运输工具呢?我想有一个很重要的原因就是,自动分拣设备本身就很少会直接调用搬运工具进行搬运,都是通过外接的传输设备再进行分流,一个明显的原因就是,如果需要分拣的时候没有搬运工具可用的话,很自然会造成堵塞,这类的堵塞情况对运作的自动设备运作效率的影响是非常大的。因此不影响主分拣道口是实际设备设计过程中的重要考量因素。( Q. A; P2 {+ K) M) R5 G4 P
练习或者了解flexsim的逻辑通过楼主的方法是一个很不错的渠道,但是不要太过于钻牛角尖,在仍然是用户(user)的现阶段,理清运作规律而不是全盘搞懂核心机制,才会更直接更快速的提高建模水平,在累积了一定的建模经验之后,我们再回头来弄清楚运作机制,很多原先无法理解或者很难理解的内容将会豁然开朗。
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lulu-luka 发表于 2017-4-11 07:31:09 | 只看该作者
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