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注:本文由Flexsim官方论坛提供。- i9 @" N7 a1 D" ]. }! @
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本文介绍如何在Flexsim执行一个dll
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% j& b r" O3 ^8 t2 _要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。2 e1 T- }& u- N5 x l$ ~
* p+ U( r, `! mhttps://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip
. j3 @9 r- `6 L* x, I" g( n4 L0 c2 @7 t r$ y8 D4 b3 O) Q
上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。
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& @1 d" C1 y# T8 ]* F[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url]
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3 o$ T( s# v0 k- t% K最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:
/ I4 l7 ?* @" z7 \+ f f! m( n. A: u+ w! L/ s
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.' Z: A$ G, B! U' }, [
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.
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实施DLL与Flexsim链接7 Q2 h5 P* |8 G& Y ^$ ]
5 E( ]. j# y5 Y- c实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。
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首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:" j' g' I+ f. `6 c& b$ q& P5 r) D0 H
# u$ V4 I2 @3 r& _ a$ u, g# I, dCode:/ w P, h: f$ b) A* b# c
#include "FlexsimDefs.h"
, V1 R8 g! |6 w $ ]2 L7 V* ~$ Z1 P6 d
visible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
- p/ P' w* k+ g% c{
3 Z, ~/ Z9 [2 T, G pt("This will print to the Output Console");pr();
$ _& X% [, [4 j0 v' A% X6 o. B return 0;$ \6 H1 K0 g$ d
}6 p( q/ s) g5 c0 x4 j' A# P# `9 _
: s; K( S T, T/ o9 N$ X
为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:
! u. ?$ W% A' e2 ^( k/ D4 D, k; R( B+ Y5 z5 }; N# b! i% O1 X
visible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)$ V4 E( q+ ?5 H
" D `5 n; Y# [$ v2 @& P一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。$ x0 X, S* C3 x. N% q; _4 {
7 @2 Z, }0 ~3 h ?& N* C
一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。
. Y. J5 j$ ^3 r: {, n* w; r, C9 }* m* N' F- G* b
第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。
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第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。
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3 ^2 w8 U m( H' l一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。% o( ]5 S3 a& R1 z$ \1 h
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配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置( ]0 k6 z) b. J3 Y% }* g& |
放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。
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% U: r+ K2 V& H/ `9 c# @( U在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL
2 ?( t3 g: c6 W6 W通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。
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移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果)
; m: k8 O0 @& J7 O3 o* t: A6 H! h1 L% @有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。+ m7 @# z2 M7 s7 J) A
该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:- v! g# U/ G* e# a
http://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs
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' l) A l; R) g5 W3 m这一切是如何工作的; K: e+ H, f0 s& a. |
一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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