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注:本文由Flexsim官方论坛提供。
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, q' @' N4 F: [( J本文介绍如何在Flexsim执行一个dll
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要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。 L) a0 p# T. y0 K: V" ~3 |( x+ G# `
" b8 S, f/ H; S7 R" a$ y; `https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip! B2 }& c1 ]# I: i% T, m
+ v+ ]: d- } V4 @
上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。
/ y- Z( _% J% `- A3 G6 |
6 v4 B9 P4 c8 `) a7 z' P[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url], E9 k: P+ z; B& E2 F
: v4 M H2 w" _; \* q
最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:
* r; \* N: M* f2 p8 d" _
7 E7 l9 b. L7 z Ihttps://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.
) }3 Q' T& \3 Zhttps://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.
& v/ \0 X3 y- p) o* o/ R1 ~' T. o7 f" t \ ?
实施DLL与Flexsim链接
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8 {6 C$ ?) C. G7 }" h, Q9 x) j$ P实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。
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, W! B, K/ X/ L. d( A/ @2 D0 h% P/ M首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:
8 b' |9 x( r' E- W9 e. |
: }* r; Z% g" J2 f% [2 r! M( CCode:' f+ @% g4 X$ Z0 m: w
#include "FlexsimDefs.h"
3 b# R" m/ [: y* C3 e; `7 C' h/ h
' s1 k" c: F; P/ N. G8 t8 Yvisible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
+ w3 f0 @! Y& K1 V9 ^8 {+ s% n{% ^8 P, n; e; ?8 B
pt("This will print to the Output Console");pr();
$ p j$ W- n2 ` f6 ^1 h return 0;" I! o+ W* o2 }4 h- ^
}
# b4 ]' n6 V; Q5 h v% m' S
1 O4 ~4 ]% t; O) \( m7 w8 \为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:& Z; C! j1 r8 M0 \
( J0 d1 S/ D4 ]% T1 Dvisible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)
0 [" l# [5 \% O t5 L) B+ G% p9 G$ T3 u0 S; k' }* D
一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。
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2 t# \8 T2 e) M f6 v$ n' _' c# q一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。6 t" l; }" J- _. L- a. _# ?. m
! c- f& @+ U* D0 p第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。
$ C P( ?; M3 h1 T2 w: d- {
# Y' ^4 W- ]6 P/ w# u第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。) D4 ~1 E K9 e. {; w5 k& n
# g3 u% [% G6 m( R0 g
一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。3 h% L- C5 C. B. {; o! v
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配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置
) [2 Q" u$ `6 J. O放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。) S/ @ P6 E; |
# l& @9 D2 W! H1 N2 U! M在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL
6 b( Q& ~. K% M2 s& a3 J1 s3 v& A通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。
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/ L: a8 Z% e7 @: G% H移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果)2 c' e; {- C: k3 Z0 L. D9 O
有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。
0 \* m" X) w9 v6 I- H) N该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:$ |- e# T; { Q
http://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs
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这一切是如何工作的
& \1 [# _9 U- J一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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