|
平时我们用动画编辑器编辑某个固定实体的动画时,固定实体上的临时实体是不会随着我们编辑的动画而动的(除非用运动学)。如果我们想让临时实体动起来的话可以通过镜像的方式。
! x- T) q! ?4 p: {. L' z5 i, h7 a! r3 k6 P; e" K8 l
1、在动画编辑器中添加组件时,组件是以visual下drawsurrogate的子节点存在的,我们可以为这些组件添加各种动画效果。 A. @5 C. q( Q! G% u1 R/ S* X1 w4 R
2、在组件属性中同样有visual节点,我们可以为其添加镜像处理。在visual下添加一个节点drawsurrogate,设定为stringnode,../../../../..,找到其五级父节点——current本身。如此一来我们就将此组件设定为current的镜像,item也会在此镜像中显示,并随着该组件运动。' B5 {% |, n& H
& i" Q" W/ H. t L# M设置好后可以通过调整item的位置来实现我们想要的效果。如果只需要在模型当中显示镜像出来的item的话,可以在固定实体的属性界面将show contents勾选掉。
& S2 K: z0 u( w" \- \" H; n' X4 A9 T% Y- O( @
以下是用镜像的方式做的一个车床模型。实现了让item在车床上旋转的过程。% Y/ w6 h' _: R3 A4 ]2 z& Y7 t- y
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
评分
-
查看全部评分
|