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标题: 使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题 [打印本页]

作者: 王奕    时间: 2019-1-19 23:03
标题: 使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。& Y5 B1 J* ~8 k- f6 u
使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢
( O: H, w; N( ]/ f7 s
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 09:55
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 12:30
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。
- m4 ^- V9 ~/ d5 e1 W在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。" R7 |& v. h2 B+ }) u0 ^
谢谢!
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 14:12
可以直接在临时实体箱里面调整~
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 15:19
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
" M, `# ]6 m) }6 S9 \% K: k$ L是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。
( l: v# n. `9 o3 q. ~但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 15:31
王奕 发表于 2019-1-20 15:19
. f7 h$ ], Q# i- K' I4 v; R4 @8 h6 s感谢,可能我没有描述清楚问题吧. K% r( y9 {; H! S. L
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...

  b4 J' M% E% {6 C1 P$ }我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 20:52
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。
5 \& X( A; r' T( K% J. b. l但我只能用6版本来满足实际应用需求
作者: SunshineFu    时间: 2019-1-20 21:43
王奕 发表于 2019-1-20 20:52; r1 L! m) h) h; [% {% U9 E# I0 W8 l
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。5 a+ Y! W+ f  ]; b& K# P
但我只能用6版本来满足实际应用需求
6 i8 a- y- h% c6 o8 m  [: f
Flexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
作者: 王奕    时间: 2019-1-20 22:24
好的 谢谢!




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