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标题: FlexSim简易动画制作 [打印本页]

作者: Clay666    时间: 2019-9-11 09:27
标题: FlexSim简易动画制作
相较于运动学实现各类自定义动作,动画更加简单实用,但是只能是固定动画,实现动画的运动时间动态调整较为麻烦。本案例结合处理器,实现了一个简单的自定义动画供各位参考。只要根据帧数定义好需要运动的模型的相对位置,即可随心所欲创建自己所需要的动画。具体细节详见本模型附件。
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作者: 何欣骆    时间: 2019-10-24 19:37
嗯嗯
作者: wuwj5460    时间: 2020-7-7 08:56
学习了。谢谢。
' E7 O' N; i% [* q- `请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始连续转动。怎么做呢?. Y# m7 [5 w) k. P7 J; F2 A5 i
在“Triggers”中用哪个对应的事件吗?还是需要另外的参数?
作者: FT479226550    时间: 2020-7-7 12:32
可以
作者: Sccc0206    时间: 2020-7-7 15:13
wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56
4 C# i0 G2 [( S3 D, X' j学习了。谢谢。' y' t" @9 y+ S0 V( [, @) c, a
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始 ...

. K2 ~) Z. G5 D5 n" S想在模型运行时就开始连续旋转,可以用发生器和吸收器来控制,每当发生器产生实体时就发个消息给处理器,处理器就开始运行动画,发生器产生的间隔就是旋转一次的时间,第一个临时实体产生从0时刻开始。
作者: zjj0605    时间: 2020-7-7 17:31
感谢楼主的分享




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