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标题: 合成器尾单打包 [打印本页]

作者: lyk64737111    时间: 2017-8-29 09:36
标题: 合成器尾单打包
        该问题来源于一位企业客户。问题描述:合成器按一定要求打包box。但是,最后总会出现尾单,不够目标的打包数量。这时候我们也一并就按正常的打包了。比如打包数量是3.目前20个Box等待打包。打包6次后还剩2个,那我们就把这2个也一起打包。          思路1 大家可以参考合成器默认代码中, 更新合成器组件代码。在最后尾单到来之前,改变合成器的componentlist和targetcomponentsum两节点值。
         思路2 也是本模型思路,首先在合成器上游暂存区的离开触发中判断,如果他自己内部没货了,那就让合成器的 go 标签变为1.  然后在合成器的进入触发中判断,要是go是1的话自己给自己发10秒的延迟时间,这个10秒就是合成器的加工时间。然后合成器的消息触发中吧item move进下游。



作者: 慧娴亚伦    时间: 2017-8-29 19:31
类似打包的控制其实用processflow非常方便,这里只要控制标签赋值中的pack标签值就可以控制打包几个产品。
如果尾单或者没有足够的产品打包,则会直接完成。
使用2017版本制作。
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作者: lyk64737111    时间: 2017-8-30 16:21
慧娴亚伦 发表于 2017-8-29 19:31
类似打包的控制其实用processflow非常方便,这里只要控制标签赋值中的pack标签值就可以控制打包几个产品。
...

还可以这样,学习了
作者: samlin    时间: 2017-9-7 11:02
很實用,完全幫到我的忙,另外2017版的感覺好先進
作者: 慧娴亚伦    时间: 2017-9-7 19:32
samlin 发表于 2017-9-7 11:02
很實用,完全幫到我的忙,另外2017版的感覺好先進

肯定是越来越方便啦。仿真不是考察写代码的能力,而是考察建模的思路
作者: shane    时间: 2019-4-22 10:41
学习学习
作者: pyao182    时间: 2022-9-2 15:10
谢谢!学习到了




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