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OpenGL开发仓库,求解

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1#
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
分享下我的初级OPENGL心得
9 @5 p1 @9 b" _# w# j# V由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!
% e( w8 B7 ^6 ~/ f, W* R2 c老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!! 1 M) m4 R( p1 D. ^

" u9 a/ B7 s6 a9 j8 a1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。, D& z. }! Q: r; \3 _# M9 }/ V6 d; t
2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。- M  p5 C0 y/ _
3.单独画最后一个BAY的立柱。
$ F% L5 ~8 d0 T# ^! V4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。0 A6 T* u; Q2 c, B1 T
5.单独画最后一层。$ }2 {, [. F6 n$ r- r: m$ `/ g
6.画出最后一个BAY的最后一层。
9 X" R6 b6 @' k8 T5 `7 b
5 V" q; @! A5 ]1 T8 H  q我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。

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24#
陈凤阳 发表于 2016-2-26 10:10:31 | 只看该作者
谢谢
23#
陈凤阳 发表于 2016-2-26 10:10:19 | 只看该作者
谢谢
22#
yuzhu 发表于 2016-1-21 10:36:46 | 只看该作者
21#
lyk64737111 发表于 2015-12-23 13:56:46 | 只看该作者
谢谢
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑
8 G$ h" L* Y+ L( U& b" q, \. @& |) H/ Z% y6 d2 b
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。5 o; }6 r$ o- D  _. g- m# S6 ]
原代码贡献者:george5 r* O' z. X7 b8 R
修改者:wj1092607585 h6 W* t( s4 e' ~$ I
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/# _- i9 v  o- A2 x; H- @
  2. treenode current = ownerobject(c);$ X! }# N8 `$ q4 y1 m1 n
  3. treenode view = parnode(1);
    ) e  K5 ]2 q+ s, q; a0 V
  4. double bayloc;
    8 {4 i, ^0 n3 f  `
  5. double levelloc;9 V5 e) P6 e/ Y/ m2 @& E
  6. double baysize;( Q& C  d% `: u0 w
  7. double levlsize;
    9 }8 E* _% E: ?0 V; J, L/ l
  8. double sizex=xsize(current);
    $ p+ P4 q6 k: Z9 d: b
  9. double sizey=ysize(current);
    . @2 t9 O6 b% |
  10. double sizez=zsize(current);
    ( F  e% p$ f8 E# i
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    9 D0 m+ E' s1 R2 U
  12. int nroflevels;
    . y- T' y" x9 v$ |: B
  13. ; o2 E# z8 C) U+ h
  14. drawtomodelscale(current);
    6 O" Z, N/ h' Y- X# j. I: E/ r
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)6 a* p& a7 q3 U: [5 K0 g4 Z
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);. A. b0 ~. W% ^$ Z! k
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);1 A3 i! V; p3 b/ `
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);
    4 h7 p3 j: h# f, A! ~& ]  ]
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)0 [: g$ }6 F8 z, I! X0 ~
  20.         {- P% a5 _# }* Z5 a/ a
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);% F& C8 d' ~% `" G7 v* C- H
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);/ W7 _9 P& `( P, D. m$ o. g$ I
  23.                 6 I) q3 x+ H0 V9 P; u( ?; ^+ C
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    5 |, |' r1 C( q. s
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    6 b! p% f  }! t
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);6 V7 e* k" c  U* H
  27.                 # O9 r% k) [8 \: U& s& I. e$ J
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)# c) r( M, [" J
  29.                 {
    . o; \0 L" `; Y1 D- ^
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。' Z& F/ ~/ c2 c5 T
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱. i# U' g# G: s
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱  \. \! l; F3 |6 W2 ^5 H) n
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    ' `/ |, A. v2 X9 F: g3 G5 d9 u: ^% C
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);1 M# o$ }1 i* _! r# ~
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);) `  A$ L6 X7 S, U& @# R
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。* c4 a1 E# F& U- x- |2 `3 q
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    / ~: m) e5 M- Z3 w$ n
  38.                         }
    9 k- W( x* g8 r/ P5 l$ m# D* t6 f+ n
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)( p- ?) ?+ v: \6 E
  40.                 {+ x5 v7 U0 H% S" @
  41. 6 U* `5 M. v- E) s" b4 @. g2 p
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。
    4 h. U& ^9 A4 m  o1 i: ~6 [. R
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁9 @- u( `% l. \/ L+ N. N
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁. y. q, \3 d9 h! t4 k( m# P( c
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    " n; j; j, W% I
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);- F/ A/ t' z% N! J/ [  h
  47.                 }        0 A; K7 T" @6 J) Q
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    2 K+ I  A$ M3 j7 l, ]& \* R* u
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);- @; j; B" P. v0 q* b+ }
  50.                 }
    . B9 F* x" |$ l1 p" ]; p
  51.         }5 ~$ ~7 f; Z& r
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
& F# Y6 k6 |: l: n

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19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
# O& R) P$ ~, G1 M$ l# T7 j  Lwj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
4 v! m6 A. @! J; O! q- n5 V5 ]
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。: s9 X8 f3 U  P& I0 V2 o8 T
比如货架有5列,那要画6个立柱。. m( N* X# T8 W) \
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
0 g' O: X% Y% _! y5 J7 w5 Egetnodenum(rank(locationtable,index))
* ^9 [8 c  C# y/ p) Y- [6 Z: M也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。' U, N5 m, i# V
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。+ z3 H% N/ x/ {9 ~
那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。) b' p3 s* d9 U. }# K" x/ c
即:6 {9 p' k+ O' h6 S7 K
getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
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