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OpenGL开发仓库,求解

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1#
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
分享下我的初级OPENGL心得$ d% i* X8 U/ e2 U: h* v" s3 C
由于没有人教,也没有看到相关的教材,自己摸索是很困难的,此文只献给那些还不会画货架的和我一样初级的菜鸟,老鸟勿进!  n' X- R5 O( b
老鸟如果进了,就请帮忙发篇详细的讲解吧,感激不尽!! & X/ n' z. T8 h3 u7 Z
/ y$ p' W2 g4 j7 M9 d
1.货架是多少重的(参考“自己的做的货架”,里面就是沿Y轴方向,2重货格的货架)。
- V+ a  S9 P! k2.有多少个BAY。则从第一个BAY,到倒数第二个BAY,画立柱。8 D; Y" A; J4 U0 y! I4 V
3.单独画最后一个BAY的立柱。
6 ^3 |. P8 q( u8 T7 o+ S# y/ K4.每个BAY的每一层,画立柱(横向的梁),画到倒数第二层。% }' ^" t7 f/ [; q$ d# b4 Z: S
5.单独画最后一层。
4 q& Z6 ^. z7 a* K/ ^6.画出最后一个BAY的最后一层。. u6 ?! @( Q3 g* G' \6 L; U
: c7 @8 N+ N7 L4 m  i: Y; W: F
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。

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24#
陈凤阳 发表于 2016-2-26 10:10:31 | 只看该作者
谢谢
23#
陈凤阳 发表于 2016-2-26 10:10:19 | 只看该作者
谢谢
22#
yuzhu 发表于 2016-1-21 10:36:46 | 只看该作者
21#
lyk64737111 发表于 2015-12-23 13:56:46 | 只看该作者
谢谢
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 4 v( k* s" Q' ], J) B6 m, y0 t
/ Q( u  a5 \7 l9 K: \
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。0 r. g. {% x3 ?* M9 f( l) Y# G
原代码贡献者:george9 {+ L5 m/ B0 k1 p1 z
修改者:wj109260758) |# x( n+ d! ?
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/- E* v1 ^5 [: `+ w: h/ e  C- C! j
  2. treenode current = ownerobject(c);2 z0 h0 ?/ _% U$ R
  3. treenode view = parnode(1);7 a9 O" ^$ \# t1 K9 n9 W7 |
  4. double bayloc;  Y" [; m9 M9 H, v9 n& G
  5. double levelloc;
    / Y% w9 t; N0 q) [. n  e1 f5 k
  6. double baysize;. ^9 ^3 G6 d4 z, Q7 a
  7. double levlsize;2 X) E7 T3 _) m+ u, G, O
  8. double sizex=xsize(current);( |+ D; M2 S9 M9 _; I3 |' |
  9. double sizey=ysize(current);
    0 C  U5 x* C% M7 B
  10. double sizez=zsize(current);
    $ B+ ]3 w9 _& W# E! S9 ~2 z
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);1 d8 l) u, W. v6 e
  12. int nroflevels;) E9 x6 A" ~1 v$ {( R
  13. 7 S; Q  D. b4 ]5 |
  14. drawtomodelscale(current);. B( R8 g; L" p5 \$ g" V* |
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    ; W& v$ ^( @: p0 B" u+ d& x
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    4 L! T( F) b* W) n( B. p& P9 c5 _
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);- g! p6 L# G6 H
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);
    : r* l; I# g# _
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)" U& O' M8 k  g1 R+ B" z6 X
  20.         {
    " T. z; V' c) p5 a
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);! X, C4 ?5 D( m  d
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);# z( k* u# Q& t' F& D: M# b+ B+ N
  23.                 5 ?5 x* G) O; o: I
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。) v% {& `$ p5 D" ]" Y* j0 J
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
    9 o% ~3 C3 m" s7 x7 J% Z" ^
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    : r, |, h- K0 n! ?: o
  27.                 5 Z# P: @' o3 n- R  A  ~2 r
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10); D# J' H. x+ X) V' C3 y# X
  29.                 {
    & `0 O& n/ N. c
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    ; r8 f' a0 H  [$ R( u( c7 I
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    " h% ^0 b  ~. P* k( i5 a+ @7 ^6 T
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱9 p) O2 q8 O0 }& r0 h3 k' p
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    : t% U2 G4 F+ y2 P1 U9 y0 p3 t! s. I9 s
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);6 c4 p: W, ]( h9 i7 d" B& I# A% C5 A
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);
    5 C3 Y0 \$ N2 P9 R: H: k
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    0 w1 f; |. H1 `. H% j, O  V
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    & J* ?& S! a, g$ e: i* h! X$ H
  38.                         }
    : R# t  v* j, N7 w9 i! \
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)  Q& H  O% @& W5 L1 a6 c
  40.                 {
    1 ?6 I& P! f. i/ J" e! y

  41. 6 B8 Z9 w. \5 g; X/ r
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。, H  J+ V9 ^  `3 T
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁, y# z- R2 o- y# m, r
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    % Y- z: @! A1 s  @! R
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。6 c& g( b) v% L
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);- u, O2 ?3 Z5 E+ ?9 E, d7 \& u
  47.                 }        
    7 b7 L8 J* B' d. [! J, ?
  48.                 //最右上角的一根短梁。3 f# Q, {8 e8 \7 w- @$ [; ^
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);+ W3 T, p' Z7 k
  50.                 }4 R4 t) Y% o% \; R2 n8 b: W0 b* E3 R7 S
  51.         }) A4 R! ^* n$ j
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
2 b: O; I( d2 {# F) r- h3 x) N* }

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19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
4 R  I5 O  B# E1 s. a8 m9 zwj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
8 t4 W. W, ~/ g8 N* R3 n* u
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
% _! y1 u4 m* h# j3 U& v! n/ X比如货架有5列,那要画6个立柱。
, W, g0 v" ]5 ~立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是# [' F0 e* _2 n# S
getnodenum(rank(locationtable,index))1 G2 H: W6 Z& W8 f& Q) J
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。; @, Q2 T, t% u: {; M, i
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
' W: X3 k7 x+ S* }, C那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
& G6 D  Y$ G' D/ x- T( S即:- ^% P6 {' ?3 k) l& z; [5 Z! N
getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
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