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注:本文由Flexsim官方论坛提供。. O: t2 F1 ]2 S0 B- H
! U" S8 @5 s5 G$ o6 B. b, ]本文介绍如何在Flexsim执行一个dll7 i0 Y$ F) J" X$ g# g
' D/ `* B" M. z! y, A. c要建立一个Flexsim的DLL,你首先需要启动与Visual Studio DLL项目。下面链接到最新版本的DLL Maker项目。3 }. e h4 u6 h2 w+ R& p4 K
- }. K* \+ T" j0 t5 I" o
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi...er/get/tip.zip
* }9 m& [3 f$ D/ S7 e
5 v) F- q5 E! ^, q5 N b上文介绍的DLL项目中包含两个基本的C++头文件,即flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h。随着时间的推移和Flexsim的新版本的发布,这些文件可能需要变更以便适应Flexsim在新版本的功能(以及更好的访问)。 E( D# q F) I$ u |
* l( o# R) z# C5 P3 N
[url=hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker]hg clone https://bitbucket.org/flexsim/flexsim-dll-maker[/url]
" D# \7 K$ N- R) z8 L! l, f) a* W' C" \* T: s" h2 Y
最新版本的flexsimfuncs.h和flexsimdefs.h可在下面得到:- _6 [, l' h( k
* j, A" t/ G; v0 {1 qhttps://bitbucket.org/flexsim/flexsi...FlexsimFuncs.h.% Z' q& j# [6 x j6 j' [
https://bitbucket.org/flexsim/flexsi.../FlexsimDefs.h.
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|4 O' ~7 H' O: y! L, v! a实施DLL与Flexsim链接
( v' o A" j& g4 v) `7 M3 i; A) g |# [
实施DLL与Flexsim的正确链接包含几个步骤。DLL的目的是为了取代在模型中点通常被称为flexscript/ C++的节点的功能(使DLL功能取代原有节点的功能)。这样做有两个好处:首先,可能最重要的是它为您提供了C ++的优势,包括速度和最大的灵活性,而不需要每次打开模型的建模工具来编译。其次,如果你想保护某些知识产权,它允许您隐藏代码。
: G7 W2 o1 [! M* V# m3 i4 B8 a8 V9 {* I9 A! K+ [4 i. P0 }, I
首先,你要在dll中实现相应功能,下面提供一个DLL Maker项目的案例:5 R+ H% d f n! p& e* z+ c# l
. C1 s5 _4 f# VCode:
. u. h+ F: D* K E* j" ]#include "FlexsimDefs.h", c9 f+ y/ Q4 A" O6 z
' y, i4 {+ J n: x) b* I. Jvisible double mydllfunction1(FLEXSIMINTERFACE)
; m' l! O% x/ s- z5 B{7 l Q/ ~4 `. E3 J( @
pt("This will print to the Output Console");pr();
2 a, J4 Z: k5 H' q* [; P return 0;
0 w5 u. H" w# q8 B}$ ?1 U! e4 b" d
: ~ r/ V+ s8 {/ `6 b# H为了与一个Flexsim节点链接,该函数必须有相应的声明。首先,函数应该包括flexsimdefs.h:一些宏定义以及被声明的Flexsim命令,这样你就可以访问这些命令。这些声明如下:! X& [$ V4 Q& |2 Z
$ M" K% }$ R! f' g* z
visible double the_function_name(FLEXSIMINTERFACE)
9 a$ U% q+ G+ C- U4 l) f, y# Z v, U2 ^( Q; h; Y6 e7 p
一旦声明适当的函数,您就可以访问参数,并编写代码,就像你在Flexsim触发器或其他代码块中写的代码一样。例如,您可以在消息触发器重使用parnode,parval,msgsendingobject和msgparam等命令。对于的大多数部分你只需从一个Ç++/ flexscript代码域中复制代码直进入的(dll)函数(其中一些注意事项在后文解释)。
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1 |) p' O8 G$ [一旦你在dll中定义了函数,你需要在Flexsim中定义‘节点如何链接dll’。例如,假设你(Flexsim)的一个消息触发器需要调用一个dll函数,打开消息触发器代码域,在代码域的底部点击“DLL”单选按钮。你会得到一条提示:“你需要为DLL链接格式化代码吗?”,点击OK,此时触发器将切换至dll链接(状态),且代码变成了默认格式。这可以让你在/ **/ ** /语法中定义模板代码,使模板窗口将提供有用的信息,同时还可以让你正确定义dll的链接信息。
3 T N/ l9 Q/ ` G4 ^
0 [- ?2 |% c1 t4 h' y( t第一个引号中的文本应该是dll的路径。可以是一个绝对路径,例如"C:\Documents and Settings\Anthony Johnson\My Documents\dllname.dll",也可以是一个相对路径。如果是一个相对路径,则有两种选择。你可以将使用程序目录,假如你这么将dll文件放在\libraries的目录下,这个路径应该是"..\libraries\dllname.dll",你也可以使用模型的刘静,例如,假设dll文件和模型在同一个目录下,则路径非常简单:"dllname.dll"。3 Q* l7 W1 o" X/ S' K- _1 d
- l6 H- P- r. p* ~( t第二个引号的文本应该是这次触发器所调用的函数的名称,在DLL Maker中所提供的例子,这个名字应该是"mydllfunction1"。
( k" v( B. n1 @' p1 j( t
$ R3 A( i/ s2 t- s% J1 j一旦你创建了dll文件,同时在Flexsim触发器中切换了“DLL”状态并指定正确的信息, 你应该能够运行模型,在Flexsim中,只要您的DLL触发触发器被触发时,将调用相应的函数的DLL。/ p; R3 c- X! f; }& y
# E e8 @, }0 ?# Q1 v配置Visual Studio,将DLL放置在适当的位置* |5 w9 v6 K; Y- o( }( I
放置dll的位置是非常重要的,正如上面提到的,你要配置您的Visual Studio项目中的DLL放置在适当的位置。这里有一些建议,如果你创建的DLL将用于一个特定的模型,放置DLL Maker文件夹在模型相同的路径下。 .fsm是你保存的文件,通过双击“DLL Maker\DLL Maker.vcproj”打开Visual Studio。在解决方案资源管理器的左侧,右键单击DLL Maker项目(不是解决方案‘DLL Maker’,而是项目下面的图标),选择属性,在“配置”下拉式的顶部,选择“所有配置”。在树左侧配置属性>链接器>常规。在输出文件字段中,键入:.. / dllname.dll(重命名任何你想要的名字),然后单击OK。这将把项目的dll保存到你的模型目录中,所以,当你配置你的dll路径在Flexsim中,你可以直接把它为“dllname.dll”,因为它已经在你的模型相同的目录中。
) v& w& V. d. u1 z% h
9 } ^$ X# `* K3 b/ @& @) t在打开Flexsim时候Rebuilding你的DLL$ m' g# h4 t8 ~% e# G3 W6 s) ]# h' c8 j
通常情况下,你可能需要要重新生成的DLL但Flexsim已经链接到它。如果你明确地断开Flexsim的链接,Visual Studio会告诉你编译错误,说不能写的DLL文件。为了断开链接,选择Flexsim的菜单:文件/系统/断开/DLL。如果你有一个draw code(图形用户代码)链接dll,你需要将所有的‘映射/透视’窗口最小化,然后选择:文件/系统/断开/DLL。
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+ | u! ?# U* p4 a移动模型的代码至dll中实现“多合一”(的效果). x) P4 F+ N. c0 W
有一个脚本可以通过你的模型,并移动所有的东西到一个cpp文件的dll的,并切换所有节点的为DLL。您只需将其粘贴到一个脚本控制台,并执行它。你需要配置正确的道路,cpp文件和dll文件(前两个语句的代码)。请注意,如果你的模型中的对象具有相同的名称,这可能会导致DLL编译错误。. g$ @* t+ }$ X4 |2 T" z% m6 T2 \
该代码可以在Flexsim的DLL项目中下载:
X1 Z; I7 v/ p. _http://code.google.com/p/flexsim-dll...scriptToDLL.fs
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这一切是如何工作的
7 o# T- B6 @) X- T, E1 A一个关于dll机制是如何工作的说明,是从flexsimfuncs.h的文件内复制的。如果你只是想要得到一个简单的DLL,这个信息是没有必要了解的。(后面的就先不翻译了,有时间再说) |
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