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平时我们用动画编辑器编辑某个固定实体的动画时,固定实体上的临时实体是不会随着我们编辑的动画而动的(除非用运动学)。如果我们想让临时实体动起来的话可以通过镜像的方式。$ z4 u( U. @, e$ D
. r* v0 Y# u( [1、在动画编辑器中添加组件时,组件是以visual下drawsurrogate的子节点存在的,我们可以为这些组件添加各种动画效果。
' V3 Z% @& K$ S _# J, A& A2、在组件属性中同样有visual节点,我们可以为其添加镜像处理。在visual下添加一个节点drawsurrogate,设定为stringnode,../../../../..,找到其五级父节点——current本身。如此一来我们就将此组件设定为current的镜像,item也会在此镜像中显示,并随着该组件运动。
( n, j$ M2 U0 W2 j V% [( i
9 j* ?& A6 n/ e: U4 ]7 [+ Q设置好后可以通过调整item的位置来实现我们想要的效果。如果只需要在模型当中显示镜像出来的item的话,可以在固定实体的属性界面将show contents勾选掉。3 E8 y$ U* B O r6 x3 c
8 u* A& J2 C5 y9 Z' H/ a4 x以下是用镜像的方式做的一个车床模型。实现了让item在车床上旋转的过程。2 K9 `/ p4 a4 A, q1 k, z; M. e
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