全球FlexSim系统仿真中文论坛

搜索
查看: 4204|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

两车在同一环形路径中碰撞问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
Amy1220 发表于 2015-1-5 21:16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前进过程还行 不知道到达暂存区时装卸时怎么设置碰撞 加大时间么

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
5#
吕甜 发表于 2015-4-4 17:04:39 | 只看该作者
顶一下
4#
草原一棵树 发表于 2015-1-6 15:40:40 | 只看该作者
3# Amy1220 , \; L1 @; ]. z4 Q/ D

! G! w6 e7 w; O不好意思之前没有看你的附件。你碰撞处理的代码里面判定执行createwaittask之后会发送延迟消息触发endwaittask指令停止之前的waittask恢复原来的任务。那对应的效果你也看出来了:撞到前面一辆车然后他就停住了,过了一小会儿就开始动了。我发现了两个问题:1、这两个任务指令都是系统不推荐使用的,具体内部逻辑可能并不完善容易出错;2、我发现碰撞触发并不是说碰到一次触发一次 ,而是碰到之后多次触发,我的初步想法是可以设定一个判定条件阻止下面的createwaittask被多次触发。我没有试着调,我一般都用插入延迟任务来实现碰撞...
3#
 楼主| Amy1220 发表于 2015-1-6 12:29:11 | 只看该作者
2# 草原一棵树
$ o  g- `; s# V: V5 P* W) _6 l# l/ t) ^- k9 A5 b5 C2 A
感谢您的回复 可能是我没说清 我绘制了碰撞球也设置了碰撞处理 在环形运动过程中能实现后一辆等待前一辆 但是在暂存区处装卸时还是没有解决碰撞问题
2#
草原一棵树 发表于 2015-1-6 08:40:42 | 只看该作者
看来朋友你在搞环穿,碰撞的话,绘制好碰撞球(左右两边各一个),碰撞时触发插入先占型延迟任务....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|全球FlexSim系统仿真中文论坛 ( 京ICP备14043114号-2 )

GMT+8, 2025-5-14 06:17 , Processed in 0.092998 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.3© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表