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关于在使用操作员搬运的情况下基本传送带触发器失灵的问题

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657776724 发表于 2015-8-22 09:22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
不知道各位有没有遇到过基本传送带决策点完全不触发的情况?- P1 r* _; h& m5 }: J- F  }
4 O  V! i4 Y5 O9 F
想要实现的是这样的一个模型:
3 H; p  H. _: h  N6 f4 r+ d, M# p# f一个基本传送带上有多个决策点,不同类型的临时实体从不同的决策点离开。离开的方式是使用人工搬运的方法离开。
. M8 n6 W0 b7 ]* D' y" E7 m5 |4 k0 H( v$ v# s/ P) C! }- I+ v
问题:0 f4 E+ A$ e+ z: @
1、如果没有使用releaseitem命令直接写任务序列,那么会导致多个决策点完全不会触发。
" \# L$ w. _5 ]5 G" C: K2、如果使用了releaseitem命令,那么临时实体会直接跳到下游,不会等待人工搬运。
& C8 ~/ y- Q* U4 d3、如果使用 bcsetitemconveystate(current,item,position,0,0,0)命令之后再写任务序列可行,但是会使临时实体停下,堵塞后面的临时实体。
& d# t& S1 c. C: b4 B; j& Z. B/ X1 e& [, z4、如果bcsetitemconveystate(current,item,position,0,1,0)命令之后再写任务序列,又会出现触发器失灵的现象。7 O- q+ @. g0 W. j6 l
+ L; t; B# n) j( z9 ^: K
请大神们指点迷津!
5#
lulu-luka 发表于 2017-4-11 07:31:09 | 只看该作者
4#
慧娴亚伦 发表于 2015-8-22 19:52:02 | 只看该作者
2楼说的很棒,另外建议2楼将原文中一些receiveitem()和releaseitem()混用的地方重新编辑一下(全文实际上只出现了receiveitem())
! V- u0 K4 }" o# w2 B1 D3 ?. ^/ h我们在仿真的过程中,模型要强调从“真”出发,为什么分拣传送带在flexsim中不能直接调用运输工具呢?我想有一个很重要的原因就是,自动分拣设备本身就很少会直接调用搬运工具进行搬运,都是通过外接的传输设备再进行分流,一个明显的原因就是,如果需要分拣的时候没有搬运工具可用的话,很自然会造成堵塞,这类的堵塞情况对运作的自动设备运作效率的影响是非常大的。因此不影响主分拣道口是实际设备设计过程中的重要考量因素。' X# J+ \2 S" n+ I$ w" A9 ]# p. {# w
练习或者了解flexsim的逻辑通过楼主的方法是一个很不错的渠道,但是不要太过于钻牛角尖,在仍然是用户(user)的现阶段,理清运作规律而不是全盘搞懂核心机制,才会更直接更快速的提高建模水平,在累积了一定的建模经验之后,我们再回头来弄清楚运作机制,很多原先无法理解或者很难理解的内容将会豁然开朗。
3#
 楼主| 657776724 发表于 2015-8-22 16:24:51 | 只看该作者
2# FFFrenk / ?6 i9 [* e, U5 R9 G  Z7 e7 p% B
感谢大神!我现在处于学习的阶段,所以想尝试使用一些模块。这个模型我用一般传送带、新传送带模块和基本传送带都做过。新传送带模块可以比较简单的完成这样的功能,如果用一般传送带拼接的话,也会完成这样的功能,但是因为自身逻辑的限制,所以有些细微的逻辑不好操作。所以我就想用基本传送带试试,没想到出现了以上的困惑。
2#
FFFrenk 发表于 2015-8-22 13:37:03 | 只看该作者
本帖最后由 FFFrenk 于 2015-8-22 20:32 编辑
( h* v; R1 M4 ~  }/ k" s6 e9 ~3 a' l/ C- H5 g* C  e) j
---15082220---update---
* m. b2 I+ C9 e$ V' {经过提醒,修改了一下帖子中的receiveitem和releaseitem命令的混用~' }& P6 ]1 _5 n

, S& ?) v: N: L9 [& N" t8 ]--原答案-昏割线---: I2 P. n7 S% Y7 X  E" X
首先,建模之前得弄清楚,自己要实现怎样的功能,用哪些实体来实现这种功能。. W: v8 c' X; P
从你的描述中来看,我实在看不出你必须使用基本传送带的理由。基本传送带,BasicConveyor,Basic表示原始的意思,是非常非常原始的部件,需要自行开发的太多了。
, s; n# w3 G( V+ e) `+ j, K* Y就像,你要开发一款游戏,市面上有很多引擎(传送带等其他实体)你不用,偏偏要用机器语言(01010101010之类)来开发。
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. M4 h1 Y9 e% H. g  }" ^9 X其次,基本传送带的基本原理,你可能还没有搞清楚,包括receiveitem和releaseitem的原理。
3 n& w& w% V& G6 B6 ?简单的说,receiveitem是使得基本传送带能够接受实体,releaseitem使传送带释放该实体(当然,这你都知道)。
' `( P5 }6 v6 h+ W; R- T
8 Z! f$ W, o8 d4 T" Z1 _6 O; [: `使用releaseitem后,如果指定了运输工具,则会调用任务执行器来搬运,这是你问题2的答案3 V! v6 d& P. T! R
如果没有使用releaseitem,而另外的使用其他任务将其搬运出传送带,则会破坏传送带原来的系统,会出现决策点无法触发等其他奇怪的问题,这是你问题1和4的答案。
& G6 |$ V0 Q, S) Y7 g# M" s% u/ j, j, M3 ~5 M/ y' m- E& `1 l! q
然后,以你现在的模型策略来说,一个解决方法是,每个决策点对应一个暂存区,分别发送至决策点对应的暂存区(releaseitem),暂存区内调用操作员搬运即可。" S- M: b2 L8 Q2 y" q

  k3 P& F0 q2 Z9 b# v嘿,发现了什么吗?对,这样你就自己开发了一个分拣传送带。你可以仔细观察一下以基本传送带为基础开发的分拣传送带,就没有使用运输工具这一项,FlexSim开发者早就考虑到这个问题了。% e# O" ^; r' |; `* L
, v8 T- U$ }" r% g6 E
另外,直接使用传送带也可以实现你需要的效果啊。& y) u1 P2 X1 l& c+ U& l

: x" H- V8 E- g5 g" m# Q! t: i最后,FlexSim,Flexible Simulation,灵活运用实体能够快速、简单、有效地解决你的问题。不要沉迷于单一的实体,能实现效果的方法中,越快越简单越稳定的最好。4 A" n, k1 z6 D2 M
9 \) J7 z5 r3 D+ R$ V- S1 q
以上~
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