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本帖最后由 zorsite 于 2015-9-23 16:05 编辑 5 w" _2 G& P& w ?- o5 ~9 R. Z2 ^
2 w6 ^: P$ N; \& ^# g0 d
以货架随机摆放临时实体为例学习Flexsim事件及触发机制 6 ], ^# x7 E$ J; k
很多初学者都对flexsim的事件及触发不太理解,到底先执行什么后执行什么,先触发什么后触发什么?用户手册中也没有相关的说明。如何才能把这件事情弄明白?其实并没有想象中那么难,只要稍稍花一点时间,你就能彻底掌握其中的奥妙。
* b# ~2 g# r: F接下来我们以货架随机摆放临时实体为例,来看一下在flexsim中,各种事件、触发的发生顺序。/ K9 n4 |" O" j2 `& ^& m7 W- O
在flexsim中依次拖入货架、发生器、暂存区,软件会将这三个实体自动命名为Rack2、Source3、Queue4(请注意这三个实体的拖入顺序)。依次A连接发生器、暂存区、货架。双击打开货架属性,勾选“Floor Storage”,设置最大库存为50,设置列和行随机摆放,每个货位内最大摆放量为1,设置货架为5列10行。6 S0 x0 j1 g# d3 b% Q c1 V( n
% k4 i0 ?1 _% M/ x5 D2 M) w
$ w- I f, D) \. E
重置视图,最终效果图如下所示:. B+ ~& Z0 P' T! I" Z, Y
2 W/ j% |) D; f) h在debug菜单中选择EventLog,打开Event Log窗口。0 i% R Q# C! Y3 j4 }
$ N& L8 V7 [% }. C/ V点击settings按钮,我们可以看到flexsim可以记录的事件类型和事件列表。0 m: \* G" `, j! A9 |0 @
& n% d0 P4 d1 _; {& I
Flexsim把事件分为了四大类:Engine、Trigger、TaskSequence、BeginTask。
Q2 e' ], {( }. {. b
, u+ n: L. S+ I6 ~引擎事件包括了创建实体、摧毁实体,打开输入/输出端口,接收实体,发送实体,发送消息,定时事件。
$ s% _/ N9 C9 F6 `& X2 k+ |' T
. Y% r9 ^9 E. }( h触发事件就多了,我们在实体属性的触发选项卡中见到各种触发都可以在这里找到,还有属性窗口中的一些设置项也可以视为触发。比如发生器的“到达时间间隔”,处理器的“预置时间”等,flexsim也将其归类为触发事件。
% q9 |( p4 f. S: W! y) f6 t5 U# ?" L8 {( Z- A7 H0 i
TaskSequence和BeginTask其实都属于任务事件,flexsim将其细化,分为两类。
5 k* C/ h* K2 P5 f+ [" Z3 R任务序列事件只包括开始任务序列、结束任务序列、接收任务序列。
, L" E8 b2 x" K) [& `
- t2 ]; t2 z; w0 p! i, R% f开始任务事件则是任务序列的具体过程,比如装载、行走,卸载、中断、移动实体等。
0 v# e2 E* \8 I0 ?( g1 a$ e
( {4 o: x, t u在Event Log窗口勾选”EnabelLogging”,运行模型一段时间后,点击”Export”,将事件日志导出保存。也可以自己指定运行的时间段,比如设置Start Time为0,End Time为15。3 W1 ?1 d: ?$ k2 |8 h# b- D
打开保存的日志文件,就可以看到flexsim模型在运行过程中各种事件、触发的顺序。
6 A1 X) ~" Q" C$ g8 R+ Z( i# Z; V, `* G$ N1 l( v$ n6 y/ ?/ ]
先看一下0时刻模型发生了什么:& ` \9 w" q p7 I, H
Time4 A u- z# U( b. |4 P9 o+ \
| Object+ S m0 }! n9 Q7 X7 i+ g7 r( O: P
| Event
* M; J8 }+ a: F | 06 a l1 t5 ~9 {& c0 ]
| /FlexsimModelFloor" u& d( g6 N( v+ }) x9 N
| Trigger: OnReset2 B) n5 ]1 k+ J( J5 K6 O" @
| 0
* _+ M; l. Q! n( X) w1 f2 c | /Rack48 U) o0 S" ?; l$ q
| Trigger: OnReset
4 e# g m; P- s9 _ | 0
. y Y d' Y4 H" g" J | /Source36 m. j2 {9 S3 r D; \& H$ v
| Trigger: OnReset
4 V7 R7 d2 g% m | 0+ Y+ z" V8 f: Q6 j f) ]
| /Source34 k2 h( ?) {' P4 o" F# B+ A
| Trigger: Inter-Arrival Time
- l1 E* i7 j8 E | 0
& g, e, m' ?: C( j: Y | /Queue4
6 F) K9 e! d4 z! t$ G. D+ } | Trigger: OnReset
, n+ t; x1 G: g P/ h | 在0秒的时候各种实体会激发OnReset触发。本例中依次激发了FlexsimModelFloor、Rack2、Source3、Queue4的重置,重置的顺序并不是按照模型逻辑,而是按照实体创建的顺序。在创建模型的时候我们最先拖入的实体是货架,所以货架在发生器和暂存区之前被重置。而在货架之前,flexsim自动创建了ModelFloor实体,所以货架的命名是从2开始的。这一点可以打开树结构验证。
# {2 g0 T; e, K0 O! g5 E, P( A! @6 l- n
在发生器被重置之后,马上触发的“到达时间间隔”触发,这是为了决定什么时间创建第一个临时实体。! ^# l) T' u& |6 A6 ^
在5.303038时刻,发生器创建了第一个临时实体,并由此引发了接下来的一系列事件和触发:) v# {. y1 Y* c) H6 H! w4 T" X
Time
5 d$ }$ V8 B: V3 [ | Object
" L* h. F: O: F0 W: `" ^) s8 e | Event$ \* l4 B! D, O9 b
| Involved
6 ?# r% S9 p) M+ \, S" V' k, Z | P1( P& ~; k+ Q) B! ?# F& j
| 5.303038
6 g/ }8 v$ D' g4 H$ e6 N | /Source3; B* v6 S$ @6 I7 H" J# }( D
| Engine: Timed Event
0 F" O! g! S8 L+ I7 W, h1 Q | /Source3
/ h* }2 Y' O$ _! ] | EVENT_CREATEPART6 o8 D) \. J2 k2 g; j
| 5.303038
: h% m# t- `3 N/ ?+ z7 S5 v* N | /Source31 N3 a" ]4 ` C
| Trigger: OnCreation
" h- |- ~# X5 x | /Source3/Box* ^4 s; S$ R( ^- J) w& @, d/ p
| rownum: 0.0$ @0 C& ]$ d: e
| 5.303038" V1 v) y2 E9 _' }, @4 g% }. r% v
| /Source3
; \$ y' F& b) G* g | Trigger: Send To Port
+ y. V. B! n0 r3 ~# e | /Source3/Box* X5 s/ ^& x# d' D ^ s
| , W4 Y4 _& @& }; ~; G7 Y5 ?
" u/ D5 [5 i3 e/ u- Z
| 5.3030389 J- V( V9 B1 `3 N
| /Source3
/ d! W1 {- L5 B | Engine: Send Object; b% @* L+ b; r. t7 v
| /Source3/Box/ U( J1 }; s) s8 Y% i- o
|
, G2 w# ], A) D
9 Y3 x4 ]1 N/ B) A) y | 5.303038+ {6 @+ h/ V$ V: A) W! ]
| /Source3, g9 d4 z4 X5 n; P# u2 G% t
| Trigger: Inter-Arrival Time
8 D8 W7 \! q: N ] I0 [ | / Q5 t7 X2 D" o$ a' e+ B
: M9 h3 Q# E+ e" D( F! b0 \% Q0 ] | ; `" o8 ~2 U" N" U9 D* T0 J& ~( m
& k7 e1 B" I; S) v$ b4 X
| 5.303038
1 {3 ?# X9 V4 W$ | y( v | /Source3# z. d2 O) e! ~* T- z5 y1 y
| Trigger: OnExit8 {3 Q/ M R( J+ z3 w2 q$ c6 w' O
| /Source3/Box
8 i- D) Q1 `' [3 A7 m2 x: ` | port: 1.0
' |& B: }6 v/ }& R | 当临时实体被创建时,首先执行的是定时事件:CREATEPART,然后才激发“创建触发”,临时实体被创建后,还要决定其从哪一个端口发送,然后执行发送,临时实体离开发生器。而在临时实体离开之前,发生器还激发了”到达时间间隔“触发。 N2 N6 C- E3 ?7 l6 K9 R0 N0 o
本例中的每个实体都是以Engine事件开始,要么创建,要么接收。暂存区正是以接收实体事件开始:, f- a' \$ `& Z# T, [( S
Time
' V" a: W& @5 v- L, e% P" O# T | Object
1 r" ]; b0 m1 w* w4 F' e& C | Event l7 v0 i5 j. Z+ G5 A
| Involved
$ m3 ^2 O( t# f( M | P1
3 z1 Z {. R& ? | 5.303038 W+ ?/ `# G- j( h! o [
| /Queue4' j0 m# [9 x0 |3 A
| Engine: Receive Object& S' ^/ c. G6 m) p, w5 J; F
| /Queue4/Box3 G- X6 \; x; ?% |) Y6 M$ M7 K; K1 p
|
# T9 s. h6 m8 r' w9 y4 U2 ]) o+ z W# @1 [
| 5.3030383 O8 h; x; I B5 }! p
| /Queue4
* i, t: n: ^0 X+ I* M( ?" h: i | Trigger: OnEntry
" q/ N( d8 J7 D0 f' i | /Queue4/Box
4 n( w+ M5 d; E' d* l" f | port: 1.0 o; T( G. x. ^' l7 k7 k6 w4 k
| 5.303038
/ g i/ f8 g6 w, I1 c! F | /Queue4; ~) t6 F0 q0 o, I5 n2 e' g
| Trigger: OnEndCollecting+ l9 E0 l- ^3 f3 R( l! i! P
| /Queue4/Box
( b$ k( M( G ?* e$ J6 j. h | batchsize: 1.0
1 [3 _3 p3 q/ }* G$ _ | 5.303038
5 C6 G2 e/ }( b$ g ~6 R6 j" H | /Queue4, k! A: p9 v# d
| Trigger: Send To Port8 v1 a" I. c5 Z, l
| /Queue4/Box
' R! e( v0 M% T$ y% S4 N |
3 R6 @ D2 u7 Y5 e; M: g+ B0 g, _
| 5.303038% k2 Y- j; Q! a, W) J
| /Queue4
8 U9 e7 r6 g0 ^, O, U! s; } | Engine: Send Object
! {8 _! V1 f% Z7 y# B | /Queue4/Box
* r \/ ^% @/ l |
% c: M: T4 Z) n
7 G E1 `0 J* K a0 P | 5.3030380 `& x' N7 R9 A% {# @
| /Queue4
0 e2 a+ r' k4 A | Trigger: OnExit
' D. [* R2 V7 t* c: E# U/ S | /Queue4/Box
. [$ Z1 \/ I4 Q | port: 1.0
+ t6 Y/ D) U5 d/ Q* r | 接收实体之后激发了进入触发,然后判断批次,获取发送端口,执行发送,最后离开暂存区。1 \/ B! E$ |5 e( C
货架同样以接收临时实体开始:
$ E. P- o) l. @ Time ?+ p" P/ |+ |/ E. [6 c' p6 I3 J4 K' a
| Object, G' @" `4 B Z7 l5 j. J0 f" W
| Event
2 D3 w, D1 H$ s( R | Involved
8 T s* o" `9 F' G" y/ t! s! H | P1
. k8 B7 q+ v- U1 ]/ d, C | 5.303038
; \3 y$ J3 w; O# q0 N$ L | /Rack4( \& ~% u; G. Z P, k( E$ g
| Engine: Receive Object3 C* k; D; t7 a* R1 ?- i
| /Rack4/Box
& W/ V @2 {- R I$ \$ K- i$ y5 ] |
) m5 m; H0 n0 F' o4 j
+ R- v+ [* H: O3 H8 Z6 D | 5.303038; X! G, `* Z6 N' H
| /Rack4
0 u8 t- e. d6 v! _/ X6 w | Trigger: Place in Bay
$ j; ?( v: R$ I% T, G& k0 {# | | /Rack4/Box" E! i" o3 F$ v
| ( {! P1 ~3 k; G) j2 @
* J6 \3 W* J# a7 r1 A/ ?
| 5.303038
, l5 M6 J5 P: H/ K3 P1 A: M | /Rack4
$ y8 b- ~ w% Y | Trigger: Place in Level
. |$ p6 ?/ f2 s2 W | /Rack4/Box
7 X n, H2 X' ^6 { _ | bay: 3.0
- l) b% _3 C! @6 m0 o6 b# y | 5.303038
# u9 T. E- F- ]! A | /Rack4% l' C y8 T0 E4 u
| Trigger: OnEntry9 |# u$ S& f6 i/ N8 c
| /Rack4/Box) }( Z O+ l# s2 ]7 X4 M! ^
| port: 1.0) ]; y8 i0 d" H
| 5.303038. Z, R# [ [+ k5 M- u0 N5 Y7 t
| /Rack4& z9 k7 G) Y, r
| Trigger: Minimum Dwell Time
# {- @! t6 i' c. h3 Y" x | /Rack4/Box
* G, e2 S1 d( C& M6 B8 @ | port: 1.0
# I8 v" i" O" ~" {& ~% A. e, W | 5.303038; O. c) s) K# ^& k" Y" r
| /Rack4) |- J/ I5 u- Z
| Engine: Timed Event9 |" h1 @3 Z5 G, X$ h9 q$ d
| /Rack4/Box
$ V) `; a7 d+ [% i2 o' U2 g: S/ ~- } | EVENT_PROCESSFINISH
) j. Y5 ]: ~/ u+ l* ~2 C! E | 5.303038: |& M# \- j. ^6 M( _
| /Rack4
( H9 E2 ]: s3 W3 Z- W | Trigger: OnEndDwellTime
# v* X3 S& Q( x9 v | /Rack4/Box* S' o4 ?- E2 B, n# n
|
1 A9 Y& f9 J. h' ~3 d
4 s3 w9 n7 F0 V7 X9 a z | 5.3030383 q% p! ^" r6 d: n; Z5 Q7 f
| /Rack44 h4 x' J9 t e; D0 T- a1 { F. Z
| Trigger: Send To Port
3 o% k3 i) n6 }+ U' d | /Rack4/Box
* g/ V& k- k8 }& ^0 d) r: I |
+ j! Z' I8 {) X, m4 B( s3 l
, q( J" s% j$ x q' ^% G' q | 接收临时实体之后依次判断应该放置在哪一列、哪一层,然后激发进入触发,临时实体进入货架之后需要获取其在货架最短停留时间,由于这里设置的最短停留时间是0,所以随即激发定时事件PROCESSFINISH(如果是停留结束会更合理、更便于理解),再激发“停留时间结束“触发,最后获取发送端口。由于本例中并没有为货架指定下游端口,所以这里没有执行”Send Object“事件,也没有离开触发。. R- t3 C" \3 f) q5 N
接下来的其他时间节点都是在重复着同样的事件和触发,直到货架被摆满。& V6 E/ a- L4 _0 T9 p: F* M! T: \
通过Event Log工具,我们可以详细的分析每一个实体的工作机制。比如可以分析推式策略、拉式策略的不同,比如可以调用运输工具,添加任务序列,来分析任务的优先级别、先占级别的处理机制等等。" N& f% x+ } b% j7 d
: v, ^& H- B, L6 N u0 l' G, U Q+ s5 I
. }8 Y. U' K* r. H) f) U |
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