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Flexsim系统仿真软件几点说明

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shadowwind 发表于 2014-12-2 10:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

* k6 b6 f% y$ `. P+ d9 i9 g, [一、Flexsim软件版权及版本信息:
: G$ W( @& b' L5 u- F安装完软件之后,打开软件在菜单栏上点击帮助“关于Flexsim”,如下图:
7 p, ^1 O- O7 d$ H3 J! t/ j! g5 d$ i! k

9 h8 v# h2 x& p$ t& q5 ^
3 b7 j8 J5 U+ ^7 Y" X2 H
3 t% \0 A1 ]: \& {; l1 g$ G. o8 c! w3 L, V: ]7 T/ y6 U, [
; D: s( d9 K( K0 M2 d9 P7 J

# V* L/ k* s7 i' p* @# M2 \/ b$ @! I9 R& E6 X  X4 Y; D

2 j  y# A# p" m' y% t0 A二、Flexsim试用版(免费)与正式版(收费)的区别
& |. X, O1 s+ g+ F0 G        试用版        正式版) Q8 I# [, h( t# h# w
实体数量限制(7版本)        31个        无限制2 R9 t, A7 J7 k) x5 A$ c; v
6版本及以下        20个        0 @) ^9 D9 I2 \8 R$ i3 w$ D( i
能否打开树结构        不能        能5 B2 @# i% I- Z4 Z0 d
不可使用的建模工具        实验器、数据拟合器、用户事件、全局变量、用户命令、GUI、追踪变量、AVI创建器、漫游路径、模型触发器        均可使用7 o3 g' Z) S/ t# e
其他不可使用的功能        编译功能、保存与装载状态文件        均可使用8 s  w' e, h( a6 ]

* Q+ T- a( X4 {三.2014年最新版本7.3.4中文版较2012年老版本6.0.2中文版新特性介绍
  c+ T! X7 L& u% ~4 x( c软件性能提升" ^+ J5 y" h! Y4 z2 {& Z# g
1.        64-bit 版本(Flexsim 可以使用更多的内存)。8 {, P% _/ {4 n$ s3 z' x
Dashboard
' h6 S( T% g8 L7 {/ x1.        能在 dashboard 数据统计窗口添加实体组。该组中每个成员都能在折叠明细中查看到,整组的平均值将显示在名细顶部。如果实体组成员有更改,更改情况会自动反应到dashboard 窗口中。
) x3 a2 ?1 \; ^- @" h, J2.        在 Dashboard 中添加了财务分析控件(Financial Analysis)。0 H) U9 z" n3 e
3.        在 Dashboard 中添加了自定义控件(Custom Chart) , 可以在 Dashboard 中显示任何类型的数值数据,包括表格数据,数据包,全局变量等。6 ^; U/ c7 w# h; h3 c: C# p0 m
4.        在 Dashboard 中添加了状态甘特图(State Gantt Chart)控件。可以统计实体状态在仿真运行时间内的变化。
' A- R1 g1 P, R4 O* s5.        在 Dashboard 中添加了临时实体追踪甘特图控件。可以显示每一个临时实体在系统中的流程动态。3 L( T3 ^. R% P( ?' m
6.        将 dashboards 导出到 HTML 的功能(静态网页)。( V1 E+ ^0 p! @
7.        可以将追踪变量以dashboard图表的形式显示。+ _! N% l9 ?, ?' l
8.        添加了用于自定义 Dashboard 组件(字体大小、柱状图中柱的尺寸、自定义要显示 的名字等)的更多选项。
1 a8 G4 J# H* k" S& k/ k9.        GUI 类型模型导入窗口已经添加到 dashboard 中,你可以在单个窗口中查看到功能完善的GUI。: b3 i; {1 B3 R7 i; Y3 o
10.        模型输入实体现已具有对齐属性,能进行左对齐,居中和右对齐操作。
1 I( k1 P0 Q- b% i5 i11.        按住 Ctrl 键,点击多个窗口,这样就能同时选择多个 dashboard控件。
& }, z: E- \1 G5 S' |12.        使用标准的 Ctrl+C(复制)和 Ctrl+V(粘贴)就能复制模型输入控件。
% A- I/ i% }- ?# J7 X建模窗口变化( i5 v" O- z/ C* S) Q) {
1.        把实体属性框中的统计选项卡移到了快捷属性窗口(Quick Propertieis Window)中。
# `" O7 O5 @3 L( P7 j& V2.        该版本中工具目录被工具箱替代, 工具箱能在左边窗口打开, 所有之前能在工具目录里找到的的建模工具能在此获取。工具箱很直观地显示了你经常用来最大化建模工作流程的工具。工具箱顶部的搜索栏能通过名称筛选存在的工具类型。工具很容易就能被创建,能被整理放入文件夹中,或者点击几下鼠标就能被删除。
, f9 b6 K( s% _+ R% ]  _3.        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体1 {  f- K7 G1 ?% `# S
的常用属性。删除了模型视图应用窗口,把它的功能集中到了快捷属性窗口中。4 Z( Z1 N) b9 M( M. I
Excel导入导出
' c" F; C2 `+ o) X7 Q1.        Excel 导入和导出功能已更新,能导入/导出数据包。
* w  o0 N5 }' _2 A9 c2.        更新了 Excel 导入/导出功能,可以执行工作博对于模型的相对路径。3 k( H$ n$ s1 f# `
3.        优化了关于 Excel 导入的 excelreadstr()命令和自动区分数据功能,可以更准
% C" M  ]0 e" |0 c2 _2 N' `+ c确的从 Excel 表格中读取数据,包括日期和时间。
- ~8 p; W; W& H9 Y& G& M7 e! C4.        增加了多个 Excel 表格的导出功能并且完全更新了 MTEI 的界面。 MTEI 上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。0 J$ [& k' \, Q  Q# \
实体库+ S( g7 b* z6 C: {% w: x
1.        新增地板实体。这个新的实体能在实体库的可视化工具部分或者新的工具箱找找到。 通过这个新实体你能很快展示模型地面的颜色和/或者图像纹理。 模型地面实体能全方位延伸至你的视线所及范围,同时你也能看见模型实体的阴影。Flexsim7.3 有几种自带的地面纹理,包括混凝土,泥土,瓦片以及镀钻。
# g# I/ ?; F8 l9 l4 L2.        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
. E& Z! ^% E& g3.        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)。" [& y7 {4 i0 n6 T" I
全局功能完善
& m/ T1 ?: N: C6 t1.        在全局设置中添加了自动保存功能。 此设置能在 Environment 选项卡中更改, 默认设置是每10 分钟保存模型作为备份。在自动保存功能开始工作之前模型至少被保存过一次。% J; u3 G! J' |; V9 h1 f
2.        添加了双击打开配色面板的功能。- K( H' d% t( [
3.        支持 Visual Studio 2013 编译。1 M. P9 `) B3 s8 c( u, F
4.        在所有实体里添加了“禁止选中” 的标识。
6 E5 N" X3 R/ F5 ^% ~4 y5.        创建了全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
6 a: W0 K% q0 i" E  L* P- ]时间表
- q8 y/ K) \9 T: l9 y) a8 x1.        针对按日期进行的计划安排,此份新的时间表格提供了一个更吸引眼球,更易操作的界面,你可以迅速地点击/拖拽来创建独一无二的运营计划表。 具体的事件甚至是周数都能被复制,同时也可以在其它地方进行自定义更改。
' {2 g; G" G' W3 \2.        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过 MTEI 可以导入按天或者按周制订的工作计划。
$ d8 Z6 E/ h* ]- ^! r2 N试验器
' e: W4 n8 e! M1.        停止日期&时间已被添加到实验器中。
8 ^/ m( w9 [% a0 H5 a+ B! g0 C2.        完整修改了 OptQuest 模块(支持多核并且整合到了实验器中)。5 z7 Y1 F! L. l) L9 x/ f
3D外观显示
# U+ ^4 ^5 D; I3 s1.        添加阴影和着色器并被设置为默认状态,而且通过与新的地板实体结合使模型呈现出这些令人印象深刻的视觉效果,而且不需要配置。
9 w8 y' }9 n- X9 O- `透视混淆现象减少了,多个阴影出现时不会显得参差不齐。" V" s1 e- h" C3 E6 _8 L
柔和阴影可以实现了。在全局设置窗口下的显卡选项卡中能找到该功能。" z: ?7 v& m. L5 Z
阴影效果做了提升,减少了产生阴影过程中的裁剪错误2 N0 M  q- W  P4 m5 w4 e- x
2.        在光源中添加了“headlight” 的效果。
( e$ G1 N) u" q7 |5 I8 Z3.        可以导入更多类型的 3D 图形:0 ]0 E. t0 V2 t
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply;
* M/ b. R9 K; d7 r' c*.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o;. [1 z# }0 L7 i
*.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
6 Z7 m+ Z, w7 {4 V5 G9 I- A' ^。从图形方面,更好的兼容 Intel 集成显卡。3D 渲染效果更强, 包括影像渲染、 3D 实体上光的反射效果、 凹凸贴图等等。, b3 d2 [* N; b# _5 E, ?
下拉列表增加的默认选项+ K8 w8 u  c+ g( y' o( b9 g9 W# c
1.        添加了用于启动和停止动画的下拉列表选项。- k5 J) P2 S) s0 r# R3 |7 U, r
2.        添加了可以在 3D 视图中显示临时实体名称显示的下拉列表选项。0 K7 h* Z1 O6 Q) w8 Y; d
动画编辑器
( o6 `+ Z/ n4 {- _9 P1.        除了 Surrogate(镜像)之外,动画变量可以指向动画中的组件 (component), 可以快速引用。
5 E- P" _0 g2 c# V% I# e2.        可以自定义临时实体的动画。
7 p, ?- Z4 R5 _( ~3.        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的 keyframes 参数、 keyframe 触发器。 通过从实体库中拖拽的方式给动画添加 3D 图形。
/ W: f9 @# L+ {  k用户手册和命令帮助2 n" @6 A8 S/ O; s
1.        打开用户手册之后,它将显示为 Flexsim 的一个可拖拽窗口。
; Q* W  W. V+ ?/ T2.        用户手册的结构更具实用性
! c7 P. t+ s1 O  n3.        命令帮助现在能显示搜索结果,这样你正在查找的命令就更容易被找到。
- y7 E2 l! U5 |8 H树结构& j+ Y$ J7 f0 E
1.        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。- u+ D$ ~, c  N" D8 b8 g
代码编辑与调试
: _0 c3 R/ c+ y5 x1.        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如: if, switch, break, if/else 等结构)拖拽到代码编辑窗口。 另外, 在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler) , 这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。5 q7 X: o+ O" D8 l' H
2.        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和 Flexsim 的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
, @& O/ t2 w& {. w8 `快捷操作
* _! V4 I: B, d" d, P2 l: t1.        增加了热键/快捷键。 使用 Ctrol+K 和 Ctrol+L 按 5%的比例更改实体的尺寸。 Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用 Ctrl+Tab 和 Ctrl+Shift+Tab 切换活动的漂浮或文档窗口。
4 F1 K2 `  ]) M! D其他/ _1 p1 j3 [, c' |0 |2 T
1.        在下载页可以下载和安装模块以及进行软件更新
# y6 n3 V6 C" C2 }0 W( j- R' ]2.        通过属性窗口,可选取 TE(任务执行器)要连接的导航器( navigator)- Y, h4 P" @; u# o( f# h! ]4 q
3.        软件的很多地方添加了 sampler (采样器) , 用于采集其它实体的图形、 3D 媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
" J- g0 G9 ~& W$ p& x4.        添加了测量/转换(Measure/convert) 工具。1 N4 _7 A7 h) P2 B, I' _$ B
5.        在 3D 视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。

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