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关于在使用操作员搬运的情况下基本传送带触发器失灵的问题

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657776724 发表于 2015-8-22 09:22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道各位有没有遇到过基本传送带决策点完全不触发的情况?
! k3 K. i8 u. ^+ [9 ]+ D- G9 N: N& c2 A. {5 |5 [9 {7 i
想要实现的是这样的一个模型:
4 ~+ C/ w# w0 B2 l. Y一个基本传送带上有多个决策点,不同类型的临时实体从不同的决策点离开。离开的方式是使用人工搬运的方法离开。
2 z4 z7 p& z: p0 y* e6 p
: V6 U7 l3 `7 ?/ q; j问题:
  e# f( A+ {, ]" U4 ~1、如果没有使用releaseitem命令直接写任务序列,那么会导致多个决策点完全不会触发。
( ^9 U, p0 b! m2 J6 Z1 M2、如果使用了releaseitem命令,那么临时实体会直接跳到下游,不会等待人工搬运。$ w$ m) v9 C7 B. g8 C
3、如果使用 bcsetitemconveystate(current,item,position,0,0,0)命令之后再写任务序列可行,但是会使临时实体停下,堵塞后面的临时实体。7 U) e7 E3 O7 h+ t7 D" m& M; W
4、如果bcsetitemconveystate(current,item,position,0,1,0)命令之后再写任务序列,又会出现触发器失灵的现象。
  \6 A7 c* {! q; [% S; U
2 G+ m  L( V6 A' \% j7 d- ]请大神们指点迷津!
2#
FFFrenk 发表于 2015-8-22 13:37:03 | 只看该作者
本帖最后由 FFFrenk 于 2015-8-22 20:32 编辑
/ R- v; Q4 f+ W
) X# e( d/ S$ P. Y; `7 _; E---15082220---update---$ e! c2 W9 b3 S, p  J. T; _
经过提醒,修改了一下帖子中的receiveitem和releaseitem命令的混用~
- k1 W/ U: f! @7 A+ f' f, r" i$ ?4 z  ~3 k7 W9 O( Q0 Z9 Q
--原答案-昏割线---
$ V5 k& b" T5 z/ B9 |, ]/ P9 z首先,建模之前得弄清楚,自己要实现怎样的功能,用哪些实体来实现这种功能。
8 x* u. n8 P9 u: L; |: f4 v从你的描述中来看,我实在看不出你必须使用基本传送带的理由。基本传送带,BasicConveyor,Basic表示原始的意思,是非常非常原始的部件,需要自行开发的太多了。: ~: B; b+ [, K- x. g+ v0 W
就像,你要开发一款游戏,市面上有很多引擎(传送带等其他实体)你不用,偏偏要用机器语言(01010101010之类)来开发。4 `  N. i8 B9 \
# @6 |* Z$ z- E% J! ?4 F! |
其次,基本传送带的基本原理,你可能还没有搞清楚,包括receiveitem和releaseitem的原理。
$ Y3 D5 S$ O- R- x) E, g4 M3 l简单的说,receiveitem是使得基本传送带能够接受实体,releaseitem使传送带释放该实体(当然,这你都知道)。" j* v/ l7 F* |$ Y
# N* l# g- X* L+ ^% |
使用releaseitem后,如果指定了运输工具,则会调用任务执行器来搬运,这是你问题2的答案5 u0 D% ~' V! M9 ^# d. I# T' i$ i
如果没有使用releaseitem,而另外的使用其他任务将其搬运出传送带,则会破坏传送带原来的系统,会出现决策点无法触发等其他奇怪的问题,这是你问题1和4的答案。
5 d! K& p. E: Y& n- T. @
$ y; q6 U( o' m* z5 z8 w9 O& P, b然后,以你现在的模型策略来说,一个解决方法是,每个决策点对应一个暂存区,分别发送至决策点对应的暂存区(releaseitem),暂存区内调用操作员搬运即可。
+ r2 i. Z6 D2 m7 i) U+ r' n/ s1 b# e' N0 d3 [
嘿,发现了什么吗?对,这样你就自己开发了一个分拣传送带。你可以仔细观察一下以基本传送带为基础开发的分拣传送带,就没有使用运输工具这一项,FlexSim开发者早就考虑到这个问题了。
# M7 f! j1 @/ K/ `* U2 Q
6 _$ G- P7 W+ ^2 i" b4 q3 O另外,直接使用传送带也可以实现你需要的效果啊。
% d" H7 t; B7 c. Z
0 k, i. C4 T( D; a0 x; `最后,FlexSim,Flexible Simulation,灵活运用实体能够快速、简单、有效地解决你的问题。不要沉迷于单一的实体,能实现效果的方法中,越快越简单越稳定的最好。8 C( H( Z$ @+ _

( w) B4 C3 D: {$ h" e/ H' k以上~
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 楼主| 657776724 发表于 2015-8-22 16:24:51 | 只看该作者
2# FFFrenk
9 c& `) c. z, U& t/ s2 k感谢大神!我现在处于学习的阶段,所以想尝试使用一些模块。这个模型我用一般传送带、新传送带模块和基本传送带都做过。新传送带模块可以比较简单的完成这样的功能,如果用一般传送带拼接的话,也会完成这样的功能,但是因为自身逻辑的限制,所以有些细微的逻辑不好操作。所以我就想用基本传送带试试,没想到出现了以上的困惑。
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慧娴亚伦 发表于 2015-8-22 19:52:02 | 只看该作者
2楼说的很棒,另外建议2楼将原文中一些receiveitem()和releaseitem()混用的地方重新编辑一下(全文实际上只出现了receiveitem())
, c) X4 w8 R; f& S  X9 `, E6 H, i我们在仿真的过程中,模型要强调从“真”出发,为什么分拣传送带在flexsim中不能直接调用运输工具呢?我想有一个很重要的原因就是,自动分拣设备本身就很少会直接调用搬运工具进行搬运,都是通过外接的传输设备再进行分流,一个明显的原因就是,如果需要分拣的时候没有搬运工具可用的话,很自然会造成堵塞,这类的堵塞情况对运作的自动设备运作效率的影响是非常大的。因此不影响主分拣道口是实际设备设计过程中的重要考量因素。8 L* d5 \5 y2 [) w* J3 V( a5 C) ?
练习或者了解flexsim的逻辑通过楼主的方法是一个很不错的渠道,但是不要太过于钻牛角尖,在仍然是用户(user)的现阶段,理清运作规律而不是全盘搞懂核心机制,才会更直接更快速的提高建模水平,在累积了一定的建模经验之后,我们再回头来弄清楚运作机制,很多原先无法理解或者很难理解的内容将会豁然开朗。
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lulu-luka 发表于 2017-4-11 07:31:09 | 只看该作者
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