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平时我们用动画编辑器编辑某个固定实体的动画时,固定实体上的临时实体是不会随着我们编辑的动画而动的(除非用运动学)。如果我们想让临时实体动起来的话可以通过镜像的方式。( l7 q. H1 Q* c) S% i0 B3 [
- v- m! o$ T+ q. Z+ }) |1、在动画编辑器中添加组件时,组件是以visual下drawsurrogate的子节点存在的,我们可以为这些组件添加各种动画效果。" E, D% j5 S) g/ Z; P* C- d5 [
2、在组件属性中同样有visual节点,我们可以为其添加镜像处理。在visual下添加一个节点drawsurrogate,设定为stringnode,../../../../..,找到其五级父节点——current本身。如此一来我们就将此组件设定为current的镜像,item也会在此镜像中显示,并随着该组件运动。3 C4 b- c8 Z7 [. G7 E
% q, J! i2 T7 I- z& w( h. \4 O2 _设置好后可以通过调整item的位置来实现我们想要的效果。如果只需要在模型当中显示镜像出来的item的话,可以在固定实体的属性界面将show contents勾选掉。9 i. A/ N1 q# ?( _+ U1 ], q) S
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以下是用镜像的方式做的一个车床模型。实现了让item在车床上旋转的过程。
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