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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。. O8 }( \8 f5 j+ v% D) F  L
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11

# l6 `. b, K4 X( C4 m- r我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
) Z% X) z% X5 T" G% e8 Q) G2 [% B比如货架有5列,那要画6个立柱。1 {) ^4 I3 F% `9 [1 A  X& G8 ~- U
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是2 W4 x3 f& G3 e8 b  b
getnodenum(rank(locationtable,index))2 x! Y, d& B0 u
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。5 z% v! {! C! B4 z& S
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。  F8 t  \5 X, s
那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。( O# o$ q; y+ ~4 R
即:5 `  ~+ I5 x. M: O" m- O+ s
getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑
+ m" S+ D) q2 Z8 [% T8 b% f% z7 v$ D1 j
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
9 P6 l1 G4 }* n/ [2 J原代码贡献者:george( y" c# O: h! W0 T( U6 l
修改者:wj109260758) V& w" J- G5 b8 W& m
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/8 [5 I- C; q/ M; B6 n
  2. treenode current = ownerobject(c);0 h8 l( R* ]+ P2 q: i4 b- T2 R
  3. treenode view = parnode(1);8 k. b" U6 t( E6 I* N0 g* j
  4. double bayloc;& t0 Z% E3 [. l+ q2 K
  5. double levelloc;
    7 M+ @, h! |, i/ w( L
  6. double baysize;* @1 T4 Z$ u, [. o+ Y/ I
  7. double levlsize;' t/ p7 S9 j4 T0 `# t
  8. double sizex=xsize(current);
    ; h3 w: k) \- N6 T
  9. double sizey=ysize(current);
    ) R, n; N7 N' v$ }+ K1 \* L
  10. double sizez=zsize(current);& _; [* f" r( L  G6 M! d
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    7 L. S9 N' j9 s% @
  12. int nroflevels;
    + Z3 n0 {, G0 |, j, B
  13. . Z$ ?' N, m1 a. p
  14. drawtomodelscale(current);
    % v6 K, D4 `1 g1 F
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    / q# o/ |, W& ?  F
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    # P5 ~2 U9 |% V( p% c; _
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);/ [* m* X3 t3 Q; o$ g# g
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);
    $ t" _/ m, n' j1 a
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)% n1 o* X" i9 @5 P1 P  g% d- i
  20.         {' O9 z8 e5 x" p5 C  ?; ?; n3 Z
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);1 [. O7 A) D: b& y) k7 E
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);* |+ I; S8 w5 a( [7 s
  23.                
    % r  H; Q3 l" t& O* U
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。
    3 i7 [3 f4 P* M% T/ E
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);* {  P7 ]! R4 A3 q
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    $ s- m& U) p( H3 J! w! p
  27.                
    - b* j, e% H8 T3 ]7 V
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)4 W" K: o  T( r5 Q% V% d$ Y& `
  29.                 {
    * s& ?3 p3 c( l" K* J) m4 n9 @5 F
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。+ ?+ t3 q/ y' K# R: w2 _- G% d; R+ m
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    2 h* O! R: g6 l0 A. t3 L: s" `
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    1 i  W! D7 U  Y8 f
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    ( ?5 ^: _; j1 g+ S, x$ k
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);) y+ m: P) y# g9 j1 R! E( F* e
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);- {3 }, r( w8 E6 V1 y) Q+ l
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    / Y+ U4 ~3 ~/ l2 q* Q
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    8 A/ j% K7 _5 C& w
  38.                         }
    1 R7 V3 r/ c" @: ]
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)  X: r: j% @, [" X
  40.                 {, e1 S2 L0 s3 F9 d2 P

  41. . L* s1 H4 @3 H! |3 {2 }
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。  Q' {; o6 Z4 m8 C" Z& r8 w( j2 }
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
    8 y. h' l- W! M7 N
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁; d' D; ]& [* c& A0 E# ^" i: L4 q) o
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    0 M# Y# f7 \5 b# C# x' h* b$ V
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    3 I: B0 @0 F% V# L  j
  47.                 }        5 T. @& t0 p3 G9 }2 z! J
  48.                 //最右上角的一根短梁。" W/ k. u  x" C+ q6 Z
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);( u5 ?7 R2 m: @) l" M
  50.                 }- S: u2 w) W; Z1 G7 w0 S* j
  51.         }
    " N# G- R( Y3 g: N, S; B
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。- E( e; k3 z1 e( A

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