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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。
# F1 o2 d1 X# ], O3 W, @8 Y0 Lwj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
+ E8 z8 Q  x; j8 }
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。) H7 \5 ~$ Y' ^0 _
比如货架有5列,那要画6个立柱。
& a" P2 P/ H* V0 z: P. @& C立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
) U# S% ?' X% J8 ggetnodenum(rank(locationtable,index))
2 r/ h5 M- F. a' y/ A也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。  N2 {; D7 {% q
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。/ J' Y) p, G* ~8 Z5 t, E) v: c. C
那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。% [( V  F! `4 j$ r- f" \6 ~& x
即:
* F! c. c  d( u* |/ r" Dgetnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 ' U3 W% L! f  G
1 @; J3 o6 {) ^5 U/ Z: D% I
wj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
# u' Z+ i! {9 D原代码贡献者:george! ?& I( l' I+ B& m+ M' [! G
修改者:wj109260758
  x6 ?+ z4 Z0 z. }我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*// K' h' g( D' O! c& Y9 j, B) I6 m
  2. treenode current = ownerobject(c);+ T) l, T8 r* H4 ]* L$ {3 ]9 B
  3. treenode view = parnode(1);. m1 `9 Y( C6 e  q8 r0 {" D* k
  4. double bayloc;0 y9 U6 Z& G# U8 o7 m
  5. double levelloc;
    . Q! w" Z+ b8 q# f2 z8 y
  6. double baysize;
    & N) M1 H5 |( h/ ~
  7. double levlsize;! I% i2 L# ]/ |, I% p! ~; {0 I$ ~( w
  8. double sizex=xsize(current);
    1 M6 t1 R& [# e1 X  ?; _0 _
  9. double sizey=ysize(current);- c! `% i8 j- Z+ W
  10. double sizez=zsize(current);  i7 {& r4 p3 n* a( N: w
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    " r7 `9 u) y) R0 s4 r
  12. int nroflevels;
    + x* L/ ^: \1 ~0 P1 J

  13. + X9 N0 y% j& b
  14. drawtomodelscale(current);
    3 B9 Q# J) t  w! i  h* B. x8 a' D8 ?" E
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)( V0 a) `" l+ e- I5 L- A# |' j
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);9 I7 R, d/ X4 l2 O) Y) r, h
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);# Z. \' l. O( ]3 X) q$ d
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);* H0 m7 {. o5 }' a4 p+ m
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)7 k+ I' ~- v4 }& H2 K  V/ t# _) x; N
  20.         {
    " u# w. Z( q4 D2 V0 N& y. I
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);$ _% W* i4 b& h8 u  k
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);" g" f* q- {' G7 ?2 t4 N5 L. i
  23.                 . w8 k' o1 r8 `" ~) s) e
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。4 @1 k) B, n" }  |5 \7 A
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);0 p' Y" K% A0 a, F+ g/ Q; n# n
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);7 U/ s4 G) P" `8 R6 ^& {
  27.                
    1 R3 C5 y& M1 B, n' |
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    $ o" B" y" O, J5 @4 C2 X3 j
  29.                 {) C9 }" I+ f3 K0 i: A7 ?$ B3 K
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。1 G, r9 S" V" f* n  l' Y) J& z
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    1 h! H/ [. d% r
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱3 h; c/ z+ k* M# r) J/ C: L
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。
    ( z4 }+ J  n! H* I) `
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);" H2 Q, D# H6 S1 m
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);9 V: x9 r/ v) z6 l- _7 z: d
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    2 Y, t1 V/ `; z8 F3 D! N) O3 z
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    ) Y0 |) h7 z: U% S" q
  38.                         }
    , L3 P4 O. y+ R- [0 a
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)
    , J+ I/ H& \- ~1 w5 P! N. p% F
  40.                 {
    + i3 _) x9 i, l/ U
  41. ; C- z6 v5 z4 ~1 I+ c
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。  R9 T; `* n) u4 ?: M1 |
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
    ; }) B( ~, p2 t* [
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁( a4 U) Z) {: `; ^
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    3 Z8 A- [2 I( J1 P
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    ) p- g0 Z  g- R6 X% K3 c' G
  47.                 }        % q1 ~* B& N7 k6 s! X* j; U8 Y4 c
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    1 d# G' i1 S. V7 Q" L7 O' ~) P. S
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);/ c! V5 M: v& S0 Y2 }  J6 u
  50.                 }
    - v  D  Z; C2 e4 a$ `
  51.         }" T( q! N8 `. ?+ d" ]) E% I
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
4 C" ~) N" Y9 \. ]$ F

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