全球FlexSim系统仿真中文论坛

搜索
楼主: wj109260758
打印 上一主题 下一主题

OpenGL开发仓库,求解

[复制链接]
11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。+ o$ N# y/ w7 g: z0 }
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11
8 @7 m$ k2 ?# G; [. s# ^' \
我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。
+ d4 G6 b, v& A1 }7 i3 G. `) F比如货架有5列,那要画6个立柱。0 e4 K+ {. O. j+ v1 ~/ U
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是
8 `; X2 K0 ~2 g2 [getnodenum(rank(locationtable,index))1 y1 K) @9 j. O5 k2 [
也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。1 {2 F& _, l8 n2 r* _) u. |( p$ E
很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。6 k. a- U6 V; Q. u, i) f' ?
那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。
* U1 f( t5 J2 v# z, a2 w即:8 ]) I  E5 y' }4 V
getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 ( {) _2 R* z0 p1 O, P& {3 H2 X

4 }. ~: r" h6 R% G6 xwj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
  d4 ^& d6 ]7 d2 J& s# _$ F原代码贡献者:george
; J  d. Q, N, j$ X6 j修改者:wj109260758  k2 F( j. m+ x
我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/: D2 z+ i9 I& A/ n4 M
  2. treenode current = ownerobject(c);
    $ F* |1 ]6 m; j+ ?4 Z! i7 l. [& z
  3. treenode view = parnode(1);
    6 I3 M, V& n% ]. I( H4 R8 I
  4. double bayloc;" X$ P) ]" C/ d5 f4 _3 Y# a
  5. double levelloc;
    3 p; S  W9 j2 p  H5 F* c( @1 Y# C
  6. double baysize;
    : e  L( L  h8 P" W, w5 }/ \
  7. double levlsize;* a# G& Q# e& x, ^( Y+ o) O5 O* l
  8. double sizex=xsize(current);
    # l9 }6 B# a9 }0 l% y+ G
  9. double sizey=ysize(current);
    $ w8 V# x6 D3 g# S, S9 q8 t
  10. double sizez=zsize(current);* T  _4 @0 b% q4 x( x
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);
    3 D/ ]% ^3 s) }( w
  12. int nroflevels;% C- f# `0 }0 Y8 b& T5 M
  13. 4 [# H3 i5 n3 j2 f
  14. drawtomodelscale(current);
    ' w: m5 P6 n0 _( I
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)# I' L: {$ g4 G# \6 |5 ?: V
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);
    0 o! K) K: n$ P) ?  h
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);' S, A6 f4 B$ ?
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);! o$ D* A5 x! s$ L
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)
    4 X. ^2 D8 m, B/ g6 e1 i
  20.         {( ~9 _8 p! @; |' g* x  t- k. _
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);
    6 y# V" q$ n* q7 J/ X+ P7 Y0 W5 ?1 `" j
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);& f3 [; Q  Z. {0 o5 A( d: Y
  23.                 ) `) s& R- B) V2 N
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。, \8 O0 s0 b) t
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);& |9 p9 C" T, q" I! N9 w' e' t! ]
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    0 l0 v! H$ f* H  b. `
  27.                 , I6 x4 O+ m  C. q9 u+ D8 a
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)
    3 ?4 k, P% Y$ Y$ W' k; N4 L* v
  29.                 {$ R1 M; b4 {* T; Q; J$ e
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。
    3 f  o( B7 V, K2 B0 h. I7 y
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱
    # `) b/ }' m- q# j8 o3 ]4 L
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    8 N2 N! G, I" q7 K/ S' A: Z
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。$ d" f7 V$ B* Q7 A
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);3 a2 C) B+ x+ F6 \7 {' ~! p- w6 q: ^
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);
    " o1 l' h1 ?: V9 f3 k
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    * t. ?! d+ ^: \, a: x
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
    ; L; ?7 w1 L1 J9 b
  38.                         }" n) Q) @# P9 q- W
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)' G3 y0 B0 g8 C# L3 d9 ~
  40.                 {( E( J4 H" r; Y: i, I( `

  41. . a6 C. e5 g$ h7 r7 c
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。( X4 S* ~$ \3 _
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁; W5 U- W6 e3 _
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁( e4 Y2 Z7 W% b7 v! [
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    ' q0 m; ?+ h' G2 E- c
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);
    ! E  U3 m  X1 G3 Z- z8 ]
  47.                 }        2 l" `; p; ~* ~
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    , i# {; X- Z  k# H0 ?, e1 ~
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    0 M; m% j0 g: n* r# g
  50.                 }
    ; }& Z4 {" B1 `* F+ r9 @6 N8 j) j
  51.         }
    : v7 p# T# C7 U7 M* Q  t) h
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
. o; p$ l( O5 z6 }" ?$ C  P7 W7 C

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|全球FlexSim系统仿真中文论坛 ( 京ICP备14043114号-2 )

GMT+8, 2025-8-31 02:53 , Processed in 0.073719 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.3© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表