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楼主: wj109260758
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OpenGL开发仓库,求解

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11#
ctlive 发表于 2010-9-3 11:21:26 | 只看该作者
很好很强大!
12#
denjian_gg 发表于 2011-5-20 11:43:58 | 只看该作者
我是新手,架子没学会,到学会了组合器的组合,收货不小
超菊冬 该用户已被删除
13#
超菊冬 发表于 2011-6-16 08:58:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14#
cjonly 发表于 2012-10-4 22:32:38 | 只看该作者
你们都好厉害啊
15#
草原一棵树 发表于 2014-12-30 18:07:19 | 只看该作者
opengl看看咋弄,谢谢大家
16#
zorsite 发表于 2015-10-8 17:09:54 | 只看该作者
我所了解的就是这样,至于为什么最后一个BAY,最高一层及最后一个BAY的最高一层,要单独画,我也不很明白。1 `+ k; N6 \, b8 h% _5 U  q1 {
wj109260758 发表于 2010-7-17 15:11

6 F# E; x8 A/ v! F( y我今天测试了一下代码,发现了最后一个bay要单独画的原因。4 h  c& x8 R" h
比如货架有5列,那要画6个立柱。" v# D) }% p+ b7 ~5 K$ L! U' {
立柱的X轴相对坐标位置的获取用的是- z" i3 Y, U. _: |  x9 C
getnodenum(rank(locationtable,index))
* e" U$ f! W! Q2 k4 a! z& c# z也就是货架树结构中的locationtable节点中的第几个子节点。
7 D$ V2 _7 }5 s- d* @) q很显然,货架有5列,在locationtable中就有5个子节点。
2 ^* q4 Z; T+ U那么,即使在for循环中让index从1增加到6,也无法在第6次获取到正确的坐标值。# R6 K7 A1 T# Q$ u" w8 M
即:
! s0 w0 z) k6 B3 N  J% I. f, w# w6 ]getnodenum(rank(locationtable,6)),因为没有第6个子节点,所以无法返回值。
17#
慧娴亚伦 发表于 2015-10-9 09:45:50 | 只看该作者
如果不是以坐标值(rackgetlevelloc)来获取货架的外观,而是根据货架的行列数量来完成层列的架构,应该就可以避免需要单独再画一个bay的情况。
18#
657776724 发表于 2015-10-9 10:08:56 | 只看该作者
请问各位大神,这个代码drawtomodelscale是什么意思呢?
19#
657776724 发表于 2015-10-9 10:11:36 | 只看该作者
还有drawtoobjectscale
20#
zorsite 发表于 2015-10-9 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2015-10-9 16:04 编辑 6 ]3 G0 r+ H3 r% I

+ k% _3 M8 ?0 ]" m/ e* {/ B  Nwj109260758flyingwindgeorge表示感谢。
' V( Z7 c& k. Y- l) P. R原代码贡献者:george
" W) h: {1 E  ~" Y) t7 O修改者:wj109260758
6 g0 d/ ]: Y6 A我在两位的基础之上又做了一些注释工作,以便新手理解,如果错误之处请大家指正。
  1. /**自定义货架*/: J$ R$ h: ~5 q- N, ?
  2. treenode current = ownerobject(c);) c" n& U1 B/ X: e( t+ Q& q
  3. treenode view = parnode(1);
    $ x; Q; c- Z& }  w# b5 u
  4. double bayloc;( Z  y, ~! s( L8 K" n
  5. double levelloc;  i. v2 [; X7 q4 ?. k1 q
  6. double baysize;4 C/ c2 f/ H% J
  7. double levlsize;. H) a% @' N4 W( u  a! x" [
  8. double sizex=xsize(current);
    3 w, ^, r5 z+ ]- g5 f
  9. double sizey=ysize(current);
    7 \7 E* W' Y& p( k% o6 H# Q& y) _# b6 N
  10. double sizez=zsize(current);- U2 }0 T2 |& m4 r
  11. int nrofbays=rackgetnrofbays(current);" B* b: m2 p/ s+ ~" p
  12. int nroflevels;) Q9 L8 M+ K1 B4 S$ M6 c- h
  13. & E& \& H; V- [0 G3 q0 g- v" w
  14. drawtomodelscale(current);  F" G6 N, Z+ O& P, T' y& L2 m
  15. for(int i=1;i<=nrofbays;i++)
    ' s! M. l( j8 e2 [; E
  16. {        bayloc=rackgetbayloc(current,i);5 U0 [, l9 p% l& U5 M0 W* u
  17.     baysize=rackgetbaysize(current,i);5 e8 m/ ]" k# i1 L& P, y0 g3 u
  18.     nroflevels=rackgetnroflevels(current,i);
    9 V) M. X& V% m0 J4 ]! T
  19.         for(int j=1;j<=nroflevels;j++)+ Z/ e; P9 u' t1 I
  20.         {6 |+ J! }5 i1 \4 s3 \& O
  21.                 levelloc=rackgetlevelloc(current,i,j);* V! b  g, L' k6 J; `6 U  H
  22.                 levlsize=rackgetlevelsize(current,i,j);
    ( e3 K* P5 \  w$ [( U% K' l6 W
  23.                 4 ~% {5 T& Y+ ^( x* O) t
  24.                 //货位底部交叉,承重部分。' ~1 J; h/ f8 J# \0 N. b4 R3 f
  25.                 drawcube(bayloc,-0.08,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,45,0,50,180,50);
      A" P2 V( L4 t) h) m3 N
  26.                 drawcube(bayloc+0.1,-sizey+0.02,levelloc,0.1,0.1,2.7*levlsize,90,135,0,50,180,50);
    & J! [& w" d4 q4 d) o. o# P" T
  27.                 * e. r4 p: ]3 S
  28.                 for(int q=0;q<=sizex;q=q+sizex/10)' `# Y1 {1 F7 l4 H1 V% R5 o) |6 u+ M
  29.                 {
    5 D/ Y( f& H; ?8 V
  30.                 //立柱,此处画了11条立柱。+ p, O4 [+ V* ~+ X4 D
  31.         drawcube(q,0,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,100,100,100);//后立柱* n8 V4 P  ~- Z6 l: ^( x1 D
  32.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,levlsize,0,0,0,50,180,50);//前立柱
    " d+ ]+ ~$ Q8 ^! ^' Q. d
  33.                 //左侧交叉,画出来之后货架显得太杂乱了,视觉效果不好。& w6 ^; O+ I$ G! j0 @  ]
  34.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc,0.1,0.1,-sizey+0.1,120,0,0,100,100,100);
    3 `1 I/ p$ B' r8 i( Z1 a7 R% y
  35.                 //drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc+1,0.1,0.1,-sizey+0.1,60,0,0,100,100,100);9 a/ Q/ `" c4 l8 Y
  36.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一列,但是每列只有十条。最上面一层的短梁未画出。
    2 H, }0 Q; i- u/ Y
  37.                 drawcube(q,-sizey+0.1,levelloc  ,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,155,00,155);
      Y- R. j' f% d& z- c; d/ G
  38.                         }" b! T) l% F# ^) k" \, L3 h
  39.                 for(int r=0;r<=sizez;r=r+sizez/10)$ y% O' A; J! b$ g7 ^5 w' K
  40.                 {% l- _. K4 [, |7 _

  41. 2 [8 P- E( k* }/ T. y
  42.                 //横梁,此处画了11条横梁。0 O7 O9 E) h; p; \4 ]6 L* _
  43.                 drawcube(bayloc,0,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,100,100,100); //后横梁
      x6 j/ t5 \% \* b
  44.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,baysize,0,90,0,150,150,150);//前横梁
    + n7 k/ Z) o3 R
  45.                 //立柱左侧面短梁,这里有十一条,但是只有十列,最后一列未画出。
    % Q; T6 ~5 k* o4 a  o( h
  46.                 drawcube(bayloc,-sizey+0.1,r,0.1,0.1,-ysize(current)+0.1,90,0,0,150,0,0);* v- _0 n: V* r9 t
  47.                 }        
    2 e2 D. j9 ]9 A7 l- |2 d
  48.                 //最右上角的一根短梁。
    6 s/ g) Z/ z/ E# R) X8 m
  49.                 drawcube(sizex,-sizey+0.1,sizez,0.1,0.1,-sizey+0.1,90,0,0,0,0,255);
    1 P! x- ]0 B! Q
  50.                 }2 J. D8 N: K( ~: l; {
  51.         }
    2 J! N$ J: b$ U
  52. return 1;  //返回1之后不再显示原有货架外观。
复制代码
我感觉定义了变量之后程序变得更快了。
' F' J1 d2 U; l/ R0 s

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