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如何细化操作员的动作

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1#
Crubal 发表于 2013-3-12 13:37:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,可见操作员只有装载和卸下两种动作,如何实现更加具体的其他动作呢?本人要做一个物件分拣流水线。谢谢!
9#
 楼主| Crubal 发表于 2013-3-19 00:35:34 | 只看该作者
8# lisa527 / n, e- N9 T2 ?9 ^1 J; p: l

) c3 Z. K# \9 F# }& t6 p1 T+ R+ E* v* W9 f
ok
8#
lisa527 发表于 2013-3-18 17:10:46 | 只看该作者
7# Crubal
/ h" {! [, W- P) t& \; n6 P  M% Q1 b

" C- Z! T4 c$ H0 w论坛中有下载:, B" V9 b* V4 r3 G
http://www.flexsim.asia/viewthre ... 3%BB%A7%CA%D6%B2%E1
7#
 楼主| Crubal 发表于 2013-3-18 13:52:08 | 只看该作者
6# lisa527
! ~+ c2 J6 v. S' c, _% G2 r0 g/ Y+ {( t; B% u8 ~% J
  v6 L* f8 K9 V- V
那你有中文的用户手册吗
6#
lisa527 发表于 2013-3-15 09:34:22 | 只看该作者
5# Crubal   |$ W% O1 y! a% K* {
4 U; h% S0 }  H  {5 g0 f1 H

% e9 M; S4 Y0 M  B) W! T% A在用户手册中文版5.0 的360页对动画制作有很详细的描述7 K. E  B! X6 r" U, f  l
5#
 楼主| Crubal 发表于 2013-3-14 16:57:16 | 只看该作者
4# lisa527
5 Y% H: _. e+ u, ~" }5 U1 n, Y# b8 E; J# X0 ~* A' G/ h
, V: a) `/ P6 p, w3 w5 o0 I# X
好的!那设置好了动画之后怎么能让操作员的动作按照这个动画来实现呢?
4#
lisa527 发表于 2013-3-14 13:36:13 | 只看该作者
3# Crubal
" }6 N% U8 }; S3 K$ O/ a( o9 i目前这已经是最简单的方法了,因为这些动作其实对于flexism的仿真流程没有影响,所以不会有语句来直接命令操作员动作。只能在动画中设置。
3#
 楼主| Crubal 发表于 2013-3-12 17:49:03 | 只看该作者
2# adysunshine
, _' t: |$ y! x8 {6 L; h( ~: }) ~' z1 c6 }
4 y! b9 s* L5 A谢谢!我试了一下真是这些部件可以自行移动;不过我想设置那种简单的筛选文件,工作人员推,拉等动作就必须这么完成吗?有没有更好更简单的办法呢?
2#
adysunshine 发表于 2013-3-12 14:04:34 | 只看该作者
1# Crubal ! y8 z7 `8 }4 v$ y' U5 |' d) o  V5 i6 W

3 n, U7 _$ _' j+ i/ q  ?8 p. H用到Flexsim运动学功能,双击打开操作员属性窗口,常规选项卡,点进视图》编辑按钮,如图1,出现如图2的动画编辑界面,这是一个类似于flash的动画编辑器,通过帧的添加和设置并连续播放就形成了动画效果,我们常看到的操作员行走的动画就是软件中设置好的,点击播放按钮,可以通过四个不通的角度观看实体的运动效果。你可以试试点击操作员的头、胳膊、腿等进行移动,哈哈 很好玩吧,组合成你想要的动作!移动过程中,你会发现他们是有一定继承关系的,发现了么,其实从左上角的身体部位区域可以发现的
8 h" M5 Z0 Q' x% [2 v; }7 h
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