全球FlexSim系统仿真中文论坛

搜索
查看: 7253|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

【巧用合成器端口控制】

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
慧娴亚伦 发表于 2017-2-28 13:26:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 慧娴亚伦 于 2017-3-1 00:20 编辑 8 c; W* E2 H# R- n& R
( r0 G  |' p( U
这个问题来源于官方交流群一位朋友的问题。如下图所示:“红框内的合成器能否实现一个白板放置6个圆柱后再放一个白板在圆柱上面”
' k+ v; l" p* c* V; I5 ?. a! z
' A" R2 r0 {, t! I! v( _6 Z* {. s! o- Y
花了一点时间思考一下,实际上尝试灵活使用合成器的端口,再结合输出端口的开闭,可以很容易的实现上述的要求。5 I* l% P- C/ J: h( i& D
这里附上模型,2016版本制作,供大家参考。欢迎更多讨论~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

评分

参与人数 1威望 +20 收起 理由
zorsite + 20 天才的方法!

查看全部评分

2#
lyk64737111 发表于 2017-2-28 14:32:49 | 只看该作者
学习了
3#
eb_sun 发表于 2017-2-28 14:04:40 | 只看该作者
1# 慧娴亚伦 & H: a( w4 `- X- g, z- Q: m6 v: X

- x& q' `) A# J( z: v2 _% ~, X. d( k' i
为何看不到图片呢
4#
 楼主| 慧娴亚伦 发表于 2017-3-1 00:22:29 | 只看该作者
2# eb_sun
4 `. a# S1 J7 ]4 ?/ e; u, G
; d) Y) V; @2 N6 ?7 X& d7 x( o' l7 U
2 `  A# S! U- Q6 {: C' r: L论坛服务器可能有点问题,您稍等再来看看。
5#
lulu-luka 发表于 2017-4-26 07:12:15 | 只看该作者
刚刚学习了陈老师这个模型,这个模型实质上就是要实现从端口2进入的流动实体的数量达到指定值之后再让端口3进入一个托盘流动实体,从而实现这样的两个托盘夹住箱子的样子。
, Q  g( b% i) t" _" r( I, n  A然后自己学习的时候,发现合成器进入触发的代码中if判断条件不是==4(指定数量)也不是>=4,而是>=3,可然后陷入好久才发现为什么要这样设置,让我学会了从动态的角度来看模型。  _" H8 ~+ T% p0 _  m3 g- P
下面也附上自己做的一个实现该种功能的小模型,嘿嘿,稍微有一点点不同。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

评分

参与人数 1威望 +8 收起 理由
zorsite + 8 值得肯定!

查看全部评分

6#
zorsite 发表于 2017-4-26 09:35:25 | 只看该作者
5# lulu-luka 0 |: W6 y2 ~# M* p- r# Y: }
学习Flexsim只要有兴趣,肯思考,进步是很快的。, P) F- X) V8 d) x
虽然陈老师的方法更精妙,但是你的方法也是值得肯定的,因为这是通过你自己的观察、分析得到的解决方案。
7#
 楼主| 慧娴亚伦 发表于 2017-4-27 00:36:38 | 只看该作者
没有最好的办法,只有最适合建模工程师的办法~
8#
lulu-luka 发表于 2017-4-27 08:37:08 | 只看该作者
6# zorsite
% ^' [7 H9 V& u: N: W  U, t! I( [8 A  a! O
5 f# f/ e, f# P' [
哈哈~谢谢加老师的鼓励也谢谢加老师的帮助啊
9#
lulu-luka 发表于 2017-4-27 08:38:11 | 只看该作者
7# 慧娴亚伦 3 _! h( ]8 j/ v( h

) Y. U' m" T9 q; u* M. b1 Z/ d6 d' E# f0 J( ]: j
嗯嗯~陈老师说的对,先抓着猫再改进更快更方面的抓猫的方法
10#
eb_sun 发表于 2017-5-9 13:22:38 | 只看该作者
都是高手,学习了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|全球FlexSim系统仿真中文论坛 ( 京ICP备14043114号-2 )

GMT+8, 2025-6-29 22:40 , Processed in 0.077952 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.3© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表