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2014-5-28 11:17:02
[b] [url=http://www.flexsim.asia/redirect.php?goto=findpost&pid=12743&ptid=4525]10#[/url] [i]慧娴亚伦[/i] [/b]


谢谢版主,我再试试,4楼也可以看看,有基本实现倒车动作。。。

先吊上层我再试试看。。。
2014-5-28 11:22:36
先吊上层和倒车都不是本题的关键,您的模型关键还是没有实现要求3
2014-5-28 11:55:26
[i=s] 本帖最后由 大摸鱼 于 2014-5-28 13:07 编辑 [/i]

改后,版主,我的模型在被人电脑就可以看到呢,yunshaozheng的模型我也下载来看了,我这里是可以看到的呢

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2014-5-28 12:23:31
版主 刚刚的3d有点问题 目前已改好

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2014-5-28 17:59:37
[i=s] 本帖最后由 meissen 于 2014-5-28 18:28 编辑 [/i]

版主:

你好,请多指教。

目前以最新的这份为准。。。是在flexsim 7.1下做的(好像7.0打开可能会有问题)

在之前的内容上,新增加了以下内容:
1、卡车、集装箱导入了skp图。
2、设置货架进集装箱时,按顺序进、每个不超过2个集装箱(之前默认的随机可能会有3个出现,改善了这一点)
3、设置货架先吊上层,后吊下层的顺序。
4、卡车有了一些基本的倒车动作,虽然还不是很顺。
5、多增加了卡车到目的地后,通过叉车进行卸货到工厂的动作。

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2014-5-28 18:19:12
[i=s] 本帖最后由 yushaozheng1990 于 2014-5-28 18:31 编辑 [/i]

[b] [url=http://www.flexsim.asia/redirect.php?goto=findpost&pid=12757&ptid=4525]15#[/url] [i]meissen[/i] [/b]
刚开始因为权限过高没看到模型,看您的描述说说我的想法,首先集装箱在堆场的堆码方式是要尽量提高装船效率或者离港效率,以避免由于不当的堆码导致的翻倒箱,不知道您的第二点做法有什么实际意义。另外最后一个增加了卡车到目的地之后用叉车卸货到工厂不是很理解,集装箱从堆场运出之后要么装船,要么运离港口,即便用叉车卸货也得先拆箱吧……咱们交流一下,看看您是否认同我的说法。
2014-5-28 18:53:31
[b] [url=http://www.flexsim.asia/redirect.php?goto=findpost&pid=12758&ptid=4525]16#[/url] [i]yushaozheng1990[/i] [/b]


权限OK了 ^_^

关于第二点 是看到题目中默认货架每节被设置只能存2个 ,看到实际能存3个,感觉怪,所以更改了,叠低风险也低些

关于最后一点 首先想试试三个任务处理器搭配自己能不能写好,关于卸货我最初的感觉应该有一种情况是 当集装箱运送到目的地,然后用叉车之类把集装箱卸货下来 到厂区后 那个工厂再慢慢拆。所以练练手。
2014-5-29 10:00:10
[i=s] 本帖最后由 慧娴亚伦 于 2014-5-29 10:11 编辑 [/i]

回复13楼:
          完成的很好,将每次进来的item设置排在货架中的第一个。非常轻巧的实现了后进先出。同时也解决了吊装效率的问题,很好的完成了题目中的各项要求。个人建议还是代码的易读性上需要提高,我的建议是既然全是自己写的协同任务序列就不必保留原始的注解,而应该加入关键行代码自己的注解。

恭喜您!论坛ID为大摸鱼 的朋友在第十三层的回复中“论坛题目先装上层”是第一个有效回复,获得积分5分。
由于有更新回复,8楼奖励积分作废。
24小时后本题结束(即2014年5月30日10时05分),其后的回复不计为有效回复。
2014-5-29 10:04:42
回复17楼:
          完成的很好,设置标签的方式配合开闭端口来解决FILO的问题,代码逻辑虽然繁琐,但是能较好的解决问题。后面的叉车卸载,以及倒车过程完全使用普通任务序列互相占用配合,能够比较清晰的理清逻辑并释放对应的任务执行器,虽然方法繁琐,但是在某些情况下确实是一些问题比较好的解决方法。此外您的模型是我电脑上能看到的3维效果最好的模型。

恭喜您!论坛ID为meissen 的朋友在第十七层的回复是第一个有效回复,获得积分4分。
由于有更新回复,9楼奖励积分作废。
2014-5-29 10:46:49
求1分

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