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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
* N5 h; |: [& y1 R* i3 A' s8 D1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;  C1 o8 X8 {. e, t; ]& H9 |
2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者, s; ]0 [4 X9 v2 U/ o; M- `. @4 ~
level的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
- D" x* o, a' E6 {# p* G6 I+ f7 U. l  T
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 : L! I" ?* l% N; R8 L
6 I6 K2 w3 r2 z* R
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度5 f* }9 O/ i# o, g* H

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3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
- A$ m$ g, O7 |. H9 ^; i2 d试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
4 o& m& I. ?6 [% J: _
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
4#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
1 R! N! P+ b/ q试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

7 t+ R0 n" a: D6 g3 u1 }* e谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
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1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:256 ?$ c& L- _" x4 r
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
' B" J6 w* J2 ^9 v  P* g
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    7 x- `: C; E- P4 Z/ O
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    ' v( k( k1 H6 A& w
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格( h! w  t1 b' _$ Z: y6 l
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2" V* w  Z% i) p4 ?
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
    ) i2 v4 L: g: ]/ n; |. \$ j5 k
  6. repaintview(current);
复制代码

. _1 a- B8 U; I' U# a# _0 e0 v+ |& t1 f+ ~* b' p
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51- L) U- C5 I' N3 |' N5 S- E5 i  c- G/ c
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
! D' J( \4 \( ?2 m
请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51& {5 X& F9 E* W1 r4 J
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
! D6 t4 [. Q9 m( {
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
& E. \8 I1 b  a+ v9 u: \; N# Y
改成这样子% R0 j+ @7 l- `# Z0 o
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

2 {6 \& l7 i: \  Q( W就可以了,我这边的实验结果很满意
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