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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
. z; u5 l* V4 j2 F+ [' {1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
: x5 b, A+ l5 h# f( m. L2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者. o( X. B4 a  _* G7 H6 o
level的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
, N7 V2 S9 q' v5 x' O# C  e
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 ; \% u' P0 L) q9 a
( M0 q0 H+ \$ D1 M( S. j( w" d% V3 W: G
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度8 x* d0 b- k( f( W

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1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
/ {& K6 c; s% S& C( z, M; b4 [$ z试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

7 b& ^, Z* c  _# w" A/ @有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18: r! }5 [  [$ ~5 ^+ D
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
! @7 l# l& i: g& d5 M1 v& a4 o
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
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1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:259 h6 T) u+ w) y5 F% N8 b/ ]; H
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
) B7 X5 H9 G6 i$ d; |( w2 }; U( v
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    ; I4 V2 o* |" o; k
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    3 Q: P  Z1 N& C& e' I  K2 @( T
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格
    8 e% A/ }) I, D9 H
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2: O. J/ b+ g! R- {2 {: N5 U
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
      F# k. g" U/ d7 Y& |2 I
  6. repaintview(current);
复制代码

3 e( v8 C' h" P3 F+ y/ a" g, G  C7 C
& H! [" {! F9 t& b4 W
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
3 X7 E! h* ^  a8 l! e改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

. L; R. N' o% u请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51* f/ E  h! u, K  N" w8 c
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

7 V5 j1 e7 t6 R9 G# m
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
7 F9 n( y, G& Q. e/ f. Y
改成这样子: y6 N& Z+ S/ b7 I9 }0 C
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
" F, x' G; M! m, g
就可以了,我这边的实验结果很满意
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