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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
7 M% T1 A7 ~+ p- }  @1 t1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;% U) O  _2 I" I* N
2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者. }: S+ j2 Q3 [. W$ c
level的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。9 U* s1 [. L; e( B$ C0 [
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑
  S( f, S0 d, T+ G' t& w+ T% E# G# B! d$ \0 T
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度
& C, Y: m* ^& p' z$ f, \# s

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3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
4 Z+ E  H+ r  P5 n; t+ _试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
8 v  x$ D5 d' ^5 \& q0 P
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18, l3 h) h7 u' U( ]# ?
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

* m: |+ h/ r1 e$ j) m* H% ]9 U谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25" B6 S/ n4 j4 h3 B# G
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...

5 i  j4 a* }& Q; J5 c改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架9 |/ o" a! K% H: x; Z$ w6 i; p
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    * [7 N* h2 g$ b
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格
    % Q& k1 M. |, ~2 O% [5 w
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2
    , \8 Z0 X/ P/ X( c
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 , M! u6 Q, {# _: R/ |$ |0 j
  6. repaintview(current);
复制代码

1 D1 V* `( o0 A# U, l5 F  `" Q, X% g) V1 l! k  b! v$ ^4 O6 ]
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51/ K, A) h, M+ C" ~: E+ x
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

* _5 ]! |, {, L请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51% R/ t2 a3 D; P( c$ h2 }8 ^# b, s
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
5 \8 Y+ W* \: T0 o, q  B8 @
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

& Y/ X2 a* |3 t9 I, B; F改成这样子
5 q$ {4 k5 k+ E% j5 w
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

& h2 \9 [. ^' Q9 {就可以了,我这边的实验结果很满意
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