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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:2 ?2 ~% d3 N/ S
1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;+ [9 ~( f# Z. s5 O0 H2 j! ?7 J; ~
2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者8 P% f  h# ]" O) b! g9 l
level的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
  H* p/ W1 g3 O2 P, a1 l' e
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑
7 L4 s" _3 g6 D" |( z( E9 d
  A$ ?$ b2 \3 H试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度- C  i, s( }8 U6 q/ I/ G

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3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18* Z( [7 ^2 E  H
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

% j7 F; ?6 v) m& I3 _# V有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
4#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
" _9 Z! |( N$ ]$ ^4 ?* \( F试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
& `. C, e8 N9 _( b5 S$ E9 m
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:259 R2 _3 q! p+ F. _7 N. `
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
: ?( U, t/ i3 I/ S  ]
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    & {" N) j" @( F- ^6 X3 C) w
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    $ w; b2 M% A6 f+ K' w& h/ E
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格8 p6 f3 a0 j- S! {7 W$ ^
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2; D( o3 b, d8 w. z7 o9 {
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
    5 s& h, p! N% \# N- n. r
  6. repaintview(current);
复制代码
( h( t6 S& [7 @" D  e9 Q7 D0 _
. G" g) p7 D' X) c. p
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51$ }- G( t" V! H: W
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

2 X+ G5 h! @+ H! @请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51& S/ |' f' t) M; ?
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

! n3 s* H0 l7 x8 ~( O
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
( {# B- ?4 r* m9 `, _# E4 [$ U
改成这样子( |4 h% T9 o& O! a/ u% O: `, u
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

  a4 V1 d0 W7 Q* ?就可以了,我这边的实验结果很满意
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