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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
% d; K6 h. y# \( s) d' X! d4 l; G
9 b6 w' I2 h; F0 l1 uFlexSim 7
1 n5 F0 {2 i& t$ q& d6 U& @•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
0 q0 V7 c: K  h4 x8 _" l•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
4 V1 P- F5 }1 x( w9 C3 X9 f•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
9 D( Q+ s+ F" H( c1 t" C+ z* O0 k•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。0 J9 l' b! x0 i+ H3 Y8 _  E
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。. l1 w  [& ?4 u, S
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。, n4 J! [8 m. R" O
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。6 ^& O0 o- Q& C2 Y( q/ \2 ]" x
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
6 Y- E/ G: z4 o9 i•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。+ n* T1 V5 i$ r# W/ B/ ]
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。) E" C& C6 N* p3 j8 ?
•        优化了演示创建器界面9 R' G- ~' B9 p  t* u+ F" h# c
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
. {9 {7 s, `5 P! S•        可以自定义临时实体的动画。  i  ]7 b2 I  _' l
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
* k, ]. `4 c" s+ z  ^•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
7 b+ ]+ g  H& a% c•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。& H5 X$ p; C$ u% E$ ?  h5 ^
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。9 T( R& w3 w( R5 C1 B" O5 x4 \0 M
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。4 g/ U% _" C' I( H$ ~3 ~) s( t
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
; f* Q8 N8 [$ H' c8 p4 b•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。3 @5 c/ D+ P( ?; l5 Z6 t
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。& J: P5 G" j7 c4 Q* H# Q
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
( _: T8 [& X8 l+ W3 k  C•        增加λ表达式的脚本实现   H- P& h& `0 ?- V: R
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。1 R  W8 C+ y! i  [6 i
•        增强了面板控制GUI的功能。
" u- [* z+ D. G  ~6 Z) `  i$ Q•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。* M5 o7 B6 u1 h+ E5 \
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)1 v' B: r: L  m( K; x: p
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。& c  v. r& _7 ]9 @5 u+ T
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
/ n! c. q% [7 N& K9 n- D% R( s6 A( o•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
; Z5 `9 C% b& W  H! q4 `& w•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
; q" p2 e3 F% m2 [7 f•        可以导入更多类型的3D图形:! x6 ~8 X8 j- E, _# c$ |' f
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
& {0 w( `' B+ q•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
7 Z, n8 C1 c. U& k- W) p7 G•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
" W9 r2 P3 g, ?: ]+ j•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
3 u+ B2 E0 _. D9 k•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
, ~6 I. j; H# ]$ {- A% x•        模块开发SDK,包括:- l9 h  n$ N/ ]6 A+ U
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
+ b6 Y; Q" L7 P$ S' \6 y2 `" \( G3 e更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             4 {  `+ O" i& l% [
   样本模块的相关教程。+ O! M4 c& y4 I  i
   更多文档
" {4 E/ ^8 \$ N% O** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
$ D# v. o9 W3 ]  T. o5 `& @' x9 u•        删除了实体的2D图形5 z% G+ o, p1 E
•        取消了俯视视图和平面视图 / J: @6 W2 _- r4 [0 j: b. C
•        不再支持之前的OpenGL函数
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