|
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com" L/ d! N4 }/ z& r0 w0 |3 L
2 ?9 U: I) I! v* \4 U- FFlexSim 77 c! n6 q; a9 T( ^( h* F6 D1 M
• 64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。# `7 q2 c# [' z* U
• 更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
0 {+ i: j$ H# H% v. \( |" B* s• 主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。! U4 A: O4 @; `* ~
• 树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
0 @6 p" P( @. |: P0 u3 u• 实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
2 M: n- |1 Q8 `7 B• 实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
8 `# L# x- t0 B H* {% m4 r• 软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。5 u* n }8 t+ ?
• 在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
0 q& n- |! A# O5 w8 [8 m• 添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
. B* c) B2 u; W7 ?6 M$ o• 优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。( R( F1 L/ T- l1 H
• 优化了演示创建器界面
3 f; A$ N+ C5 A% K3 L/ @9 a/ U8 {• 更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。, ?( ~: ^3 f( o8 Q5 }/ E5 T. C
• 可以自定义临时实体的动画。4 I, `' b9 H1 @0 j6 H9 e
• 优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。# z$ V4 B1 F* i3 V" X
• 在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
6 J1 ]$ ` P* P/ e1 ]& T4 J6 e• 增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。8 f; m8 E, v' E- r" n7 A
• 更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。4 h, r' R/ Y- K R$ J. [5 ~
• 创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
$ e! |2 a5 n# N3 O8 N+ f• 更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。- }3 M1 k: r+ d; n$ ` w
• 通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。: J) ]5 A# ?4 X- I8 o& Z
• 打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。( E: l4 h) c- P* f$ T) z
• 在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
) Q& w: y6 j) ~: [3 H• 增加λ表达式的脚本实现 5 J' L( |; z$ ]1 u9 W
• 调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
; n% Y ^; Z/ `" h1 _3 V$ @• 增强了面板控制GUI的功能。
4 O9 |/ l" k$ l4 y• 更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。* a5 H4 R* N' ? U9 Z
• 通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
# b Q- ]$ Z3 v7 l/ {* Z- e. s• 增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
. k. I" W6 F: z$ a4 e" s7 T/ W; h• 在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
' z/ G$ i, ]6 E$ w2 n• 在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。, r: u, m2 i7 S& z& {. w' Y
• 完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
1 x+ w) Z' Y3 O; K7 J1 k" J; y5 H• 可以导入更多类型的3D图形:
6 j% O9 E2 j: v5 Y" D, H1 K& [*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend 1 v/ u2 N8 \% T
• 增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。/ V! ~6 f% g0 B/ I5 m: i. @
• 立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。# s1 G$ y; h: _: [% q" g
• 从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。4 {3 _- S" s5 x# \$ `' f* _ r
• 3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
* @6 u! ?, F& a) A6 z3 G8 o( R• 模块开发SDK,包括:
; `! s+ E& f3 O2 k! _5 lSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
! z, r# q. C3 E更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。 3 V+ b1 O% \* f) r1 F0 `
样本模块的相关教程。2 a8 }: s" k" w" t7 l! y
更多文档% X. c1 I* C$ K: W6 l
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
1 ?% x+ K1 _3 d* r• 删除了实体的2D图形
7 p7 {, S& @& G• 取消了俯视视图和平面视图
" r, |% L E/ G1 d• 不再支持之前的OpenGL函数 |
|