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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com6 s' F9 ]6 q% p  X

7 Y2 [  U. J4 v/ IFlexSim 76 T" w2 i: I3 N' A: t  j* ^  \
•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。8 L4 d8 K5 r* B  v$ X
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。3 k( z: U% B. ], s% |
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
4 J8 D( S% m9 |4 n. h  l•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
9 u4 ]2 t4 G; y1 a7 X- ?•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。- t9 b: x3 m- I9 I* }; d! p7 u
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
  U/ f# Y% R5 c) y! D: [. W•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。4 U; `( l! S7 q8 s4 m
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
2 `1 o  u3 [: G, ]' m  C' X8 P•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。( M. C0 b4 x. f: R; w9 m$ u9 r
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
0 Q2 U0 @" P& Q/ j* f•        优化了演示创建器界面
( J- p0 S" B& U, |. A•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。0 U+ b$ z0 M8 r' v( S$ h
•        可以自定义临时实体的动画。
0 F6 _5 \. K( f6 V: }% ^•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
( H! F  N/ i$ e! {- m•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识  B! x( _6 z4 l4 C$ g
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
' f6 I  v6 Y! |& W& P•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
+ v5 G; g# d  `# ^( A4 G# U, q5 o•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。. ^  P, f+ Z& v5 N( y6 F" j8 o/ U
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。7 s  M7 A% q) Y* a" _
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
6 i" L( {. r+ U+ |" m2 F. P. W•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。/ R- m- k8 m4 A7 P2 X6 }5 O- f
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。$ R* C9 y/ p  n( E" @$ C
•        增加λ表达式的脚本实现 ) A5 }& n+ ?2 J9 _2 O
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
4 e- X8 {2 |5 C% x. P( x•        增强了面板控制GUI的功能。
/ p4 K5 |( ]% I•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
# v7 Y7 j& i) {% c5 W2 j•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除), F- J# m; n2 ~7 W3 @* ?; t
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
2 i* K2 T4 v  O- j- l•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor). C  w7 [9 G- \  C7 ?
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
0 |& u+ m5 I4 i( c•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。8 X, m! S  i' U4 K1 n& g- P" ?8 l( Z
•        可以导入更多类型的3D图形:0 q/ N* l  T& ?  G: T
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
- A# o: c9 D; N: D. A; D7 J* M•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
. M7 A5 B" `0 ]- v( Y; H5 g+ @•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。( L, F; ?, ^1 p6 j: s( v4 H1 q
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
9 v* I0 X2 H1 n7 P3 Y+ i•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。# \7 i2 P/ V( I& ~& ?' `
•        模块开发SDK,包括:
0 |& l. e9 @$ j0 ~' |SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。/ z1 Z" i% L- m0 s& N2 ]
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             3 O* v3 X+ l  c6 K: c1 ~. X
   样本模块的相关教程。3 j5 j" M8 j2 x( n6 S0 m! u
   更多文档
% z/ j; a4 h: x" B! W** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
3 Z5 Z9 D/ w+ _7 g) x5 Q•        删除了实体的2D图形
7 p+ k) H+ R+ a0 T8 Z•        取消了俯视视图和平面视图 ; f1 t9 I/ u0 H- q) d! T! W
•        不再支持之前的OpenGL函数
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