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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
7 h3 E0 f# K' {( @5 W! a6 U5 p! I  V, x4 j  \) C
FlexSim 7* `+ `5 W9 X4 d1 J# G4 c
•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
( m% P7 @+ }' L! e7 p1 K- ?8 X6 s1 @•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。( E6 M$ y4 A9 g8 R
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。; L0 ]/ G5 g5 i% o1 M6 m
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。) S, @& V# `9 b) X* g$ i8 k
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。- C+ p5 @  V- k& D9 |9 ~
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
* T% H3 E1 f4 E1 y! }+ J9 F•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
( g5 H4 U( B, h0 O1 c•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。( z+ V# S# B# a4 N1 o
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。8 r# ]% O, m' X& h% l! ^1 x
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。% [5 W8 M3 H$ k( A
•        优化了演示创建器界面
' N& F5 y0 P# }- T( R3 ^' c•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
4 l/ |% N) K% C4 G. ~0 c•        可以自定义临时实体的动画。8 d$ L; Z& L+ q' G6 M9 ?1 W
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。2 F% i& }6 v' N# Y2 b) t  t
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识9 x3 B  h/ w: E- g+ y* e
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。: L) n7 V2 C8 [! k% {* X* H3 O& F
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
7 m, [! P$ i1 \, n•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
* H! D( B. E0 z•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
3 M, `! f& f8 H•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
) V4 f& M# H6 c. W•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
* k3 u4 {2 E; L6 ?9 S: ^* Z, h•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
9 ~0 g0 h5 R. |. J4 z; S  z•        增加λ表达式的脚本实现 * d4 r" e# W7 B
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。/ \! ]0 r8 c% v8 t8 f
•        增强了面板控制GUI的功能。. {  `8 ^% Q3 y) x  b
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。# S& f% G3 B5 p4 k* l4 g& s
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)! h" g2 P# g" x1 Z
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。* ?4 o0 I6 g  D
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)' O7 ]0 m, ]" ^8 j& X9 ^8 `
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。2 c' A( _( }/ Z, ]& q( ?8 R
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。! h+ R+ E% x$ C5 b5 ]% v: ]- L, u
•        可以导入更多类型的3D图形:
5 d+ r1 y( [/ n2 G  p*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
& g" n1 X1 l% z/ v. {. D: y7 c•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
+ e+ E. {8 r: u6 M1 ?+ n, W; K•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。! V" [6 R6 j; q! a
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
* ]6 n3 A2 O9 S2 U- z•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
8 H% i6 A4 d8 L2 i•        模块开发SDK,包括:
3 X5 c( ?( H' r# nSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
. [7 ~6 o1 t: ~: y更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             ' w; G$ y" b1 [' L% q) ]* r$ x5 v
   样本模块的相关教程。
. Y% E: Y' Q! n   更多文档, i! K$ y; J* C2 T, ?+ ~' j( z& R
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**# C* I" J+ {. w5 b; q* {2 b
•        删除了实体的2D图形2 A! v0 S: f7 L0 C: _: B6 c6 j& f
•        取消了俯视视图和平面视图 $ s/ ?* r4 H# k* R6 _
•        不再支持之前的OpenGL函数
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