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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com0 _+ M3 V! r5 P+ |4 p
! L  [  Y4 i" x( Y1 J* B
FlexSim 7" J. ?) o# H: ^
•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
# P  {' U2 X* L•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。4 s( j. I4 U( @1 o: F+ V5 V
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
" m, O# r; g! c7 X( |  M•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。1 y. u( h" y4 g" \% N3 h
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
" U* q& G* \1 w•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。( F4 o& [5 ?6 j7 a* J9 ?6 x  x
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。8 S% ?9 n! m% o; b( W
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
& y+ `* T3 v: I7 Y•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。) @8 o9 ?( \/ ~/ x3 F
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
* P7 y/ F' B2 t- n6 i•        优化了演示创建器界面- ~6 n3 S  q( W+ ^( P
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
, ?! X6 @' @  w* s6 B* |•        可以自定义临时实体的动画。
  }$ X- o. z3 ^•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。3 v" {0 Z% `5 d& t
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识9 _1 |6 H0 N0 N" w
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。; |& V8 l) i; @
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
8 \5 e4 t$ `" p8 p; K' m•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。. j, p& {6 s- |1 K
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
7 a1 d9 f8 |. V6 d: D  \' P•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。* b7 X( }! z5 O$ n
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
9 Y$ w, v: j3 L- G) Y+ a" d4 k) `) h5 z•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
. K4 M/ s, p/ j0 _  w•        增加λ表达式的脚本实现
; |9 n: R0 |* G/ ~! G•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
+ q+ `. {! w6 `. m2 ?$ [3 c! w•        增强了面板控制GUI的功能。$ W+ A0 Z+ K0 j4 O
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
6 H: @+ }7 n( n* X) w$ H0 l•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)& s( f6 {$ B) k7 P1 {" J% _. Q, i
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
, F$ W- [( c: ]0 A: ^9 P* f•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)' r7 }6 F6 H/ w& F1 w
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
4 D  l/ [4 d/ p! u: D- C9 o•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。4 S. E. p" j; r8 K& ?7 |2 ~# z
•        可以导入更多类型的3D图形:
; c4 d% l+ E" C*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
, z) P& [' B, D+ ?6 K8 B  Z! t& }6 W•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
" k! j6 }5 z, \7 [1 ]•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。8 y0 K, }8 X) @; v: d/ @
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。- w9 ~2 I. @" W4 G; i" y" l' ?9 V
•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
9 o" a" ^; r2 X9 u•        模块开发SDK,包括:
4 D8 @0 c! `% w  G. D5 WSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。4 l" D/ ^* P9 P8 b, j$ `5 d  {
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             
6 M- v7 s/ v+ Q' h* G* _9 Y# m   样本模块的相关教程。
; _3 L9 x9 T9 C: }   更多文档
) O- m1 A  j5 V** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**  ]! W5 U0 m2 V
•        删除了实体的2D图形
6 Z  c( T- m$ m8 T  N•        取消了俯视视图和平面视图
6 g& S. `/ H, ?: a•        不再支持之前的OpenGL函数
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