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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com7 B# b/ X% h0 s. J, x& L& [

6 n' u9 S& a- F: \FlexSim 7
, L3 H4 L! n( C4 j! P•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
5 F( i4 T9 y% T5 ^# s; I•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。. s. z3 l" {. r3 L5 h& Z# u
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
; l. p" j- h, K3 f& q8 r( N•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
9 Z: C( B; L; R1 Q0 g. @- k- Y( ~•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。+ g9 Z! E1 W, l7 p" n
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
( b& b4 ~. _3 D! ]( v•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
# C2 E- |1 k# u•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
6 i4 z4 f  L7 h8 u5 K8 O) E•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
2 M7 y1 \0 j# b+ P0 Z•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。$ m# _* l1 R' q! i, @' j" b
•        优化了演示创建器界面' C; n) N8 n5 z5 q7 D) [! {! @- L
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
; b1 G" M  E; B1 i4 C•        可以自定义临时实体的动画。; a. v2 \5 ^0 Y) l
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
/ A! l9 h% ]0 G6 m•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识* {( m1 i: q2 ?+ ]; g* M& p: z
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。0 S6 S' h) y  y1 B
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
# h# T( N1 J$ S) t- j" Y  O. ~+ j- a•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。5 j- c5 P$ w2 b" F
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。! c% o: ~0 Q/ _
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。- J* y2 u8 ~6 p1 L& F$ `9 d4 M
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。! S* h$ u* C7 `1 r0 W; j4 P9 ^4 U
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。0 v, d7 `, F$ t
•        增加λ表达式的脚本实现
* a! ?" c; x: L% n5 ]" V- O•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
6 D5 j  l& b1 t; O0 z; i' ?. R•        增强了面板控制GUI的功能。
  t) k2 S- G. j4 b3 p•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
7 x9 a' k; ~8 o1 a, g" u: x8 L•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
6 _" a9 H8 d9 {7 ^6 W2 i( J7 |•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。, X- V1 q- B" f  x, s) T5 Q
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)0 e: z3 R* ]8 R
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
- R( u. U5 ]. }& f•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
: a4 v9 i" y, D+ s. u" t•        可以导入更多类型的3D图形:
( E8 R' \. w( L' i2 @7 g5 u*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend 3 G! a( l( y  E7 }1 K
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。0 z8 D! ]# L! y( z% k
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
; U( ?# Y9 C( W. I4 L8 d•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
2 z  @1 m8 N4 |+ E# [8 n•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
% i( N' a* L6 e6 A•        模块开发SDK,包括:% u$ S0 i, b  @, R
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。+ x) K# }: c& |& ^7 f
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             0 |4 B6 A/ g* K  [9 W0 d( u
   样本模块的相关教程。1 N$ Y5 k* g( x4 h" e9 [5 ?1 N
   更多文档. P) n6 s4 P; Z# i4 a
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
5 y4 B( F/ \( T/ L' p•        删除了实体的2D图形
/ R) f+ j3 e* P; Z  }4 Z" A•        取消了俯视视图和平面视图
2 J! i6 l2 a. Y7 k- o; k+ I•        不再支持之前的OpenGL函数
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