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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
: A" A. I+ f5 j& q
# e: g$ X/ H6 ~$ |$ _FlexSim 7
# S0 m% N% q& e•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
% g( f" h% `* J- F. P! r•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。/ v2 `) S: s% j. K# R
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
1 c  `. y5 _. O# U9 h$ D•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
' O( F! g5 p$ G, I6 x  W: [•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。3 Z3 ~4 \' B7 r* z, F. ]1 D
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
( ?, L: J9 w, [) {5 C, u•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
6 y9 Q# M3 i/ M* ^•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
" A" V. L$ Y  z- e•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
' y1 a; g3 ^( g$ X  D. l& i•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。' z* l8 ]& ^+ _  r# z  D2 `
•        优化了演示创建器界面
: {! F# H; N& T- _* R; d•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。: `' U. J0 e( F6 {0 J5 ], `
•        可以自定义临时实体的动画。
! C; I6 G5 Z5 f9 Z" T# s•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
' |! [& S& U% g) ~6 V6 j" z/ v$ _•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识5 o1 M; V/ u. r( ?* a
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
! C) T7 v5 |: q3 O7 [7 x; B3 ]•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。1 G1 v& m2 ]' Z4 c9 E' K
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。- p4 K5 @$ i' a  e
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
" \% w4 k. K( ?$ Y% e5 p! _3 l5 {/ z4 @•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。6 T+ R% n" y- R7 g. h! h' v
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
: s8 F" u- f3 F5 a  s4 ]- R  L•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。6 W3 s) y; S7 v( M' n* [0 {8 _
•        增加λ表达式的脚本实现
4 f! U' X+ {7 n: \•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
3 v$ s+ T" Q: F* y•        增强了面板控制GUI的功能。5 i4 }) B& }% ?  z  ^8 @
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。( O: v; ^5 q! V
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)/ ~  ]1 P0 ]' v; u8 b' h) i
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。' o$ C" a3 r% u- ~& G
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
' A0 J1 T5 b. z& v1 `•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
( f/ l# Z. H9 c+ ~4 X2 ?•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。2 t+ h+ l+ K# a- t8 `% I
•        可以导入更多类型的3D图形:. }+ O# y2 F: l: ?' n
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend - P, D. S( a9 ?' }
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
( M* @- _8 E6 v2 ]9 ]/ k' q•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。2 m. t' G3 l' @& r) R2 d  ]; R6 I7 N! y+ D
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。: J) u$ s! Y) N: m5 y; v
•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。' n3 u$ x1 j" A. ]
•        模块开发SDK,包括:
9 T9 D0 i9 T2 d7 A3 z7 PSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
3 S8 z% _# ~8 b; U% Y6 h更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             $ R* Y1 W8 w" {# s
   样本模块的相关教程。
/ F$ H. {( z& g* b   更多文档& G. G# G! I' P/ D* Q
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
4 I6 z3 B* w/ @5 C: x•        删除了实体的2D图形  o: Y0 m+ m: A: ^% L
•        取消了俯视视图和平面视图 & o5 q' D! [" w7 I% I3 s
•        不再支持之前的OpenGL函数
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