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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:8 A: S+ @0 d7 z. S! o. y
1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
3 o" q2 p2 b/ A2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
! V9 w: E8 I% _% p- Glevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。) ~0 m* q& W; D* x
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1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑
& @7 l- z' W6 W- B+ Q5 Q+ X- P' Q% c6 \5 D- I- B
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度& R$ `: o1 u- r3 c3 {' m. B

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3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
) x- J% q3 V5 @& I- |1 f# }试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

% m6 j, c, }7 r- y- l3 u+ L有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:189 q' C5 t" p3 H) J$ V: J. r
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

- K5 w& s9 f. L% s; j" E0 i谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
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1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25
3 Y: c# B) Z/ v, S6 ]谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...

3 h- s! @/ |: I$ j4 k9 c改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    5 }! Z# J; |7 H/ L( D8 t+ k9 J- S
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    - S1 e4 r/ @  g; _- O
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格8 t& V! c' d0 m% V7 N: F
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为23 O# N7 [6 V# S7 Q4 P" O
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 : t% v( W; [  a. ^: k+ C
  6. repaintview(current);
复制代码
9 w8 p8 A  F8 s. E
. K7 E6 r0 y1 R
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51- z( Q' a3 K$ j  e: t5 w: n
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

7 ?: v4 Q% }* ]7 {: g& o/ H请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:511 g/ V, `: u4 Y9 g) r. q
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

- p6 G2 p# @0 w8 v4 d- A
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
4 h5 H8 g$ V0 ~3 s) O- u
改成这样子- d+ }& C2 V6 V! i* k5 W
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

- |) n# z8 ]0 l5 a- |就可以了,我这边的实验结果很满意
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