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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com& X  o" s/ `: J% |* W) R$ ]% d

7 z- R# o" K2 Z" kFlexSim 7
0 m+ ^/ W1 r! u8 H# i* Z•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
. }6 y! x  W4 T! n1 j2 d•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。, `; |+ k' q* Y" o
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。9 P  [& O  n4 }. \5 z- u
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
) o  ~8 R$ k" L+ W% D•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
0 p$ I# J8 f0 d4 A•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
# J% L) [4 a- j- P•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
7 U+ W7 J& `( x" X! I) H) U# i% a•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。& k' M: \) y1 Y+ M# ^* w
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
& s8 G1 ?! K' G- C0 c- g$ B- M•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。. a/ u, c+ x2 V( T+ L' u
•        优化了演示创建器界面& h4 z1 R7 D6 o: d* [1 r
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
2 X. W: X; F3 W# ^& F•        可以自定义临时实体的动画。
4 t8 Q  ]" T, v0 J% y! B•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
. X/ m8 x9 B! N•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识5 L) K  \" V+ T# z& b6 j
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
) I! _, G! _' }) [•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。: O8 _9 r7 E# Q2 ^; N5 c/ W
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
. e: D5 B( R( \& W* w•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。- s. z& I, A+ ~- ?
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。) i8 p( P3 r& ]0 }' z
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。$ e2 a* T% v; K1 a4 U9 l" B5 F( N
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
  v9 B  {, }1 `2 T5 F, {9 {•        增加λ表达式的脚本实现 # z; B" [7 \) c9 C- q3 @5 v
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
6 F: g9 X* y: [! m3 g( F+ ^5 V# Y•        增强了面板控制GUI的功能。  I/ S/ N: ?6 S# o6 f
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
0 X! z: A+ p& x  ?" R' \  j•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
% l, R) q" W% Y* K$ g! J•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。# K' _+ j$ k9 ~9 d
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
! J0 G0 I9 s9 w•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
, [; P6 W# a; j& D- F% I•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。7 s* `4 d2 G6 Z
•        可以导入更多类型的3D图形:
- u7 V0 h# j9 @3 S6 {*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend % k; E. {: ^0 U0 u2 O
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。' z: ]$ G# C- W9 J% \
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。' G: w9 u2 q6 A4 Q2 H+ F: |8 g- |
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
3 w1 a& [( d5 ~9 F5 U2 c•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。7 V, j& B- V- Y1 B+ y6 D0 K
•        模块开发SDK,包括:
1 _& O; }  K- ]( L7 f5 ?SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。2 D4 r9 Y" Q" q7 X. g% L
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             ( K; ~* I+ D" m0 t+ m% s! j
   样本模块的相关教程。2 J! E2 B, i) L/ K! ~% l
   更多文档
! y7 j  e* c" I5 ]# w9 C** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
- G1 N6 Q) B3 F  C$ m•        删除了实体的2D图形) p- c+ I0 a$ q3 }7 l
•        取消了俯视视图和平面视图
- _' C& q1 H0 M•        不再支持之前的OpenGL函数
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