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使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题

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王奕 发表于 2019-1-19 23:03:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。
, d- o$ q( A2 H使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢5 [: w5 E6 I4 l; c7 U9 R' m3 X

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SunshineFu 发表于 2019-1-20 09:55:14 | 只看该作者
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 12:30:45 | 只看该作者
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。4 {! `% B, C% ?% S
在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。# I; U; c$ y4 ]6 E, q' J4 w
谢谢!

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SunshineFu 发表于 2019-1-20 14:12:08 | 只看该作者
可以直接在临时实体箱里面调整~

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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 15:19:45 | 只看该作者
感谢,可能我没有描述清楚问题吧! ]& g4 B: d& @
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。& D$ X1 d1 A# B8 ~& P
但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
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SunshineFu 发表于 2019-1-20 15:31:17 | 只看该作者
王奕 发表于 2019-1-20 15:19
( V7 D" e" i$ X- [. Y* G( H感谢,可能我没有描述清楚问题吧
. H7 m2 L% Q8 f! P是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...
% _" t- K( S. M# u/ G2 s5 T9 O+ @0 v
我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 20:52:03 | 只看该作者
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。) U8 b% y- g' ]# T( n$ d  E  J2 q
但我只能用6版本来满足实际应用需求
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SunshineFu 发表于 2019-1-20 21:43:05 | 只看该作者
王奕 发表于 2019-1-20 20:52/ ^9 I0 f# A: f6 L
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。3 r! A" D. U8 c4 F0 k6 t
但我只能用6版本来满足实际应用需求
& |' x9 h) c6 |
Flexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
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