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使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题

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王奕 发表于 2019-1-19 23:03:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。* g* N  b. A7 h% u% Z
使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢: A2 t# n, u% K  S

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SunshineFu 发表于 2019-1-20 09:55:14 | 只看该作者
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 12:30:45 | 只看该作者
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。/ T1 @$ k+ h6 _' V
在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。
3 n5 v/ s4 u3 i# ~; b; g9 r谢谢!

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SunshineFu 发表于 2019-1-20 14:12:08 | 只看该作者
可以直接在临时实体箱里面调整~

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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 15:19:45 | 只看该作者
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
6 `2 R1 Q# X! c! e# A是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。+ V: ?6 K0 P1 g# Q8 D
但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
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SunshineFu 发表于 2019-1-20 15:31:17 | 只看该作者
王奕 发表于 2019-1-20 15:19
$ G$ S6 h# c' I! h7 t6 h感谢,可能我没有描述清楚问题吧7 J  Q' g! w4 e: x+ W4 V" F
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...

7 Q/ N& s6 F9 B% F# P- q* l; g1 n我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 20:52:03 | 只看该作者
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。
- u- H+ g, E9 _; K. S' P# ?8 \但我只能用6版本来满足实际应用需求
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SunshineFu 发表于 2019-1-20 21:43:05 | 只看该作者
王奕 发表于 2019-1-20 20:52
$ O7 w# _: Y+ Y- n0 l  ~" e是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。5 ]0 B/ j! j* K
但我只能用6版本来满足实际应用需求
  N& N. O% h( [# t; o- k; m% q  f
Flexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
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