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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
" f5 o1 E7 n# F- b7 y( q3 h1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
' Y7 ?3 M. j5 u- G+ H+ _2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
! V; c7 _3 A* O$ V) V! V+ Zlevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
) I& Q# o; g* L: z. W
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 . X1 L! U5 ^6 Q' z

9 R. p" o  h& K* @$ X9 k. Q试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度! Y0 k5 {2 F( o  f* H

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1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
# X7 n. p7 h1 q& {: v' o试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
8 y  k2 w+ U" E* M' L# ?7 U
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
9 R% T0 ^9 N8 q7 U4 \; |试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

/ |* J* |# v  X2 y% y谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
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1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25
# E& K; I, ?6 s; p- q8 V( o0 d谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
! X  d& o/ `$ m5 W! \- A* g5 {
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
      y  t" ?$ O9 c
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽9 d) _; m3 p; Q  [  v* n
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格
    " ~1 }. P1 t9 V7 M  o
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2* `' z0 V% J, G' q1 V, e% E, p3 M
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 1 [. g$ r8 }) K. N
  6. repaintview(current);
复制代码

) N3 e. ?2 s+ h/ w% \3 f) a* n. z. O4 Q% v; u- e3 T9 S
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
$ s, f6 r/ I0 `  Y& t改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

1 f- ]. g) }; B8 {( \请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51# ]+ _  f5 s/ F' Y& P3 U/ J
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
' c  p2 y; H# q0 l- T; o6 w, u, `6 ?
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
$ i; o: d1 N  [3 v* X- L
改成这样子
" D1 G2 U8 Y; [8 k+ c/ U( h
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

+ X6 v; f+ p( O) g就可以了,我这边的实验结果很满意
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