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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:5 A% Z! S7 y" d
1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
- i( A# R& d5 O2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
$ |8 c8 {6 {; u- [6 Q) plevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
3 j8 `- `  _2 Y, w; G- B
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 + }* }. i6 `. a4 }0 [

3 P; o$ d( i0 [! j! Y  J5 z试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度
0 h2 s; D- [( d- p! t/ E

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1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18! M/ B6 t$ a* m8 i% s7 e2 e
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
2 ]) c% B3 }! U) L& r5 C- @
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18- A+ G" H. y) m: s
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

7 C; |' I, a# B0 S谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
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1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25
9 R3 R' c* P; Y/ N: W谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...

; L, P0 e: \! @! I. q改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架" [7 k3 c  g2 a- e
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    # k/ O8 ~8 S- j2 Y
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格! Y) Q& m2 [  v; R, _# g, C
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2) o  h! p1 @4 ], _
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 3 y" M# E6 @. s! A6 A2 c
  6. repaintview(current);
复制代码
) e$ A: M2 B8 S  G1 |

7 C7 [1 b% U8 }9 }1 V2 t
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51% l1 ^3 m, X8 r' h8 D
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
& m  N' |% X# }/ x# t  R% P
请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:516 \# e5 }0 u. w0 w
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

4 d' h6 z) G5 v& D' s* ?9 }
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
/ V+ u( |, C0 n# V3 e* {1 {( I* v
改成这样子
% g9 Q4 x* }" N7 Z% v
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
8 \! f$ O( M- A$ r3 r3 J
就可以了,我这边的实验结果很满意
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