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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com' L% i: z; X0 z

' p" g; v, k  q2 e' E: @  P- OFlexSim 7# F' w4 J6 B9 M6 H5 b/ d( B* I
•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。: b; a6 E: c  F2 }& d
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
  C* y# |5 W" k# ]& W. X•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。' j+ w0 u( k/ f
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。) `; w# q9 h) @7 z8 E# C
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。& h8 }7 v7 w% z1 ?+ ?
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
$ f4 r5 |7 I( [2 R3 x•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。! A$ f! a) W% Q
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。( S9 P3 [9 d6 @$ U7 b1 }" w
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。' v) `6 J- e; c( D; o, x/ M- l% l
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
7 J- I! K& e7 q% M•        优化了演示创建器界面
1 o- q  \% X' L% _•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。  }. L1 X/ ^' z  K2 B  d/ Q- J
•        可以自定义临时实体的动画。# M( C5 k1 \; O
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。: Y9 r1 K/ `4 D" I9 i' O
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识, D& E( U, q* a0 h& u8 W0 k6 s( s
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。4 S# e3 V0 A; Z8 A" b
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。- ~9 \$ o- U" l8 _3 T) \! V
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
( w9 f! m! T9 z1 ?! Y+ F•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。8 j. [& c' x7 v/ t0 l( b6 |4 s
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。! H* [) T: J+ p2 [' g, E, Z' l. E
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
! b: s3 Y9 g  P: L& U•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
* i, r- Y5 v. H( x" W•        增加λ表达式的脚本实现 6 t6 h9 |3 f5 y6 L: d7 G
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。8 I4 K2 s& u: C1 E4 Q
•        增强了面板控制GUI的功能。
: J1 Q1 e3 F7 x  q9 C0 Q•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。) ~' s, G! z. l8 i
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
/ c; h. |& |2 [  V•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
' L7 u. z$ @$ w•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)& P. |9 H+ g+ c, r% M
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。& G% y( ]4 y% A
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
7 Y/ L8 C- U( W6 n3 Y- ^* |, v7 f•        可以导入更多类型的3D图形:0 {& O, u3 z, k, H0 L! F
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend 9 r1 \" x  ]2 @! |' c5 |& [6 Y
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
. g$ b, l& @& h% ?6 j7 C6 t•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。& z# j0 G2 N# f+ h
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
6 O4 }& D7 {3 F5 B•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
" ^  A3 x) ]! N7 @3 y3 A" v3 A•        模块开发SDK,包括:
" [+ A$ h1 D5 l; d  m# hSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
( Q+ H& o# n0 |更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             + ~: y; v' Z. w7 q3 f2 f# k
   样本模块的相关教程。4 M. w: P( F" _
   更多文档
# d: V% K( e7 R% T1 a** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
; \7 G8 I9 H' N# ]4 S5 V3 e•        删除了实体的2D图形
, M/ `( h& v4 w; n' z•        取消了俯视视图和平面视图
$ B* D. ?  m7 u0 w3 q•        不再支持之前的OpenGL函数
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