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Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
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* R$ e3 a3 V5 a2 [FlexSim 7
2 r( d" t; s. p9 U" |# W! h• 64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
8 Z' Y- W2 C- H6 B0 r8 r6 g• 更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。4 _) n. y) ^% O2 B; H( B/ X# X9 a
• 主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
$ d. R7 J4 K: }" a5 }% L• 树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。. L/ Y" @/ B3 b2 w
• 实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。9 k: f* g1 f; P% B! b" E9 C* w M
• 实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。9 i0 l. A+ k& v( J
• 软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
- C3 G2 h7 o1 `5 O* ]+ h. f+ I! T• 在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
& F+ x8 G) \2 T• 添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
0 [6 }- H/ e. i! F$ V. `! s5 d• 优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
3 N6 \/ y* K5 {7 N0 F$ p# _• 优化了演示创建器界面
! v* v" y2 R% O0 Z) V" e, L• 更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。/ @( F B* K2 ^# N
• 可以自定义临时实体的动画。" p8 E$ J7 f9 z7 k1 q- p8 `
• 优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。" O( E9 m2 u; x6 g6 t
• 在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
- Z6 K* }+ d& U8 k3 Q. j3 ]• 增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
% Y5 D8 R' U- f- g• 更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
$ U7 r5 z5 |5 M$ ?& [" i• 创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。1 ~ P0 a: c* `
• 更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。6 g- [5 Y, I) q, @
• 通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
- M# X. ?9 E0 i4 Y0 H9 x. D2 r• 打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
+ s- H8 e3 c- X0 H: T- ^• 在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。' |' r8 h! U0 O. b: ~& u! D; r
• 增加λ表达式的脚本实现 + A9 E+ N' u J- Q" n ~8 N
• 调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
, _( F0 y% p( T• 增强了面板控制GUI的功能。- J @$ q' L8 c' E: i& u
• 更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
_" L3 R0 Y% @; Q$ J' F$ M5 F• 通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
& [ W% F% F+ v2 H3 k• 增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。! M9 A1 V; R* b. c M/ ~/ |
• 在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
; W: l% W& G& W U• 在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。! ]/ U4 u" h; d: n: k- L
• 完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
" _4 U# ]2 c4 X' ~. ^% V• 可以导入更多类型的3D图形:( A3 {) v7 w7 K8 s7 R- ?
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend + ?0 R. p& p7 T# j$ Y( S: q8 t# R
• 增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
# `- H3 a$ g0 H• 立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。 Z1 O; u3 j8 p2 r2 N, Z7 S8 @" y
• 从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。/ [* n. @3 m7 F
• 3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
9 D, @$ ]3 c# A& i3 o• 模块开发SDK,包括:
0 L' U2 F/ K( q+ n( GSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。. G. a2 a0 R: G% q
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。
) Z. p4 A' O: y! P) B* t; B7 p 样本模块的相关教程。, X+ I |4 w% I" a. n
更多文档
1 k9 _. w* w/ e9 I. L( Y** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
( {4 j5 _9 I* B$ J• 删除了实体的2D图形 E% O; C: Q" ]% P/ b1 t+ t
• 取消了俯视视图和平面视图 9 N' m' {$ x8 j
• 不再支持之前的OpenGL函数 |
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