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Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com' m, N9 M+ \- I& t: z* ^9 ]( B
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FlexSim 70 t l+ ^) x) {% S ~4 a2 J2 `' u
• 64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
& h, R5 Q }; G9 d$ A9 t1 K& P• 更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
2 \4 |% m* E7 r' L) A# F0 J v• 主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。6 ^, m$ ]" H3 L! ?, k* g
• 树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
l1 X: n- s% b* j: Q• 实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
$ `* g2 ^& ?/ E2 b: t% x• 实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
3 E3 N) c; c* ]6 K* j3 X' u: a% P* S+ A• 软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
4 c" J5 V% D; S• 在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
/ O1 q# _: f5 u3 d" _1 x7 e! m ^6 y• 添加了测量/转换(Measure/convert)工具。$ k8 d. y+ L( \, s# h) `! W
• 优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。* Q+ U6 y/ Q# J- O2 a
• 优化了演示创建器界面
4 `$ e) E+ M/ y$ |( h d3 R. v• 更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
' o ^: Q1 s( ~• 可以自定义临时实体的动画。
& e1 @2 X. ]0 p B7 b& ?• 优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
Y" v* o0 f/ Q2 c• 在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
X* @9 P: F& F+ u( ^, Y• 增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
% |1 O* b* y0 O; A( V( g# \• 更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。( k c2 W& u& Q9 `+ A( ]3 G
• 创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
Q1 g+ B6 N" J5 \, v$ \5 y• 更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
: t: d7 Y) B1 v, ?• 通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
4 ]/ e: P* A) a4 ]& ^( d& G. {. V• 打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
. G) [ J c. S A• 在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。5 k/ L& u) \3 W) s5 {
• 增加λ表达式的脚本实现
2 w( d5 ]* G P. D7 L* h2 k! h( h3 T" n• 调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。4 [; U: I" N9 b9 O6 ]
• 增强了面板控制GUI的功能。# U! K/ G9 w9 Z1 r+ [1 r
• 更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
) A v& h" B1 p$ N8 l• 通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
$ ~# { l# b/ {" l1 {$ n/ m$ G7 N• 增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。2 ^8 V! W' L4 b" Y |2 {$ ?- C+ _
• 在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor); }) b* ]- H( G7 u7 p4 q
• 在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
6 g( z$ G5 ?/ F# H! m• 完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。; K# K1 k' [( }$ Z3 e/ W, R5 f% g
• 可以导入更多类型的3D图形:7 T& E" e" S' `
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
% ~: A) X4 W4 f `4 o2 F! d C8 R& C; H• 增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。$ Q4 F" z' ]0 E/ X) d. @8 ^
• 立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
- a1 H' ? A1 A, e2 ~, D• 从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。+ O k. e( J/ b9 W
• 3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。5 u, i5 W% p2 S7 ^- a
• 模块开发SDK,包括:
5 k5 {# }# R7 M! i2 L- mSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。) P; y/ [) G2 G0 D5 S
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。 9 P* T. ~; x; U8 x
样本模块的相关教程。% ?1 T9 j- x5 F) d) S! h9 m2 {
更多文档3 }, R1 m/ H0 J' b+ j* B: K; D
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
6 i* S4 m8 l" ?4 G% `• 删除了实体的2D图形
5 t( _* E- Y' R8 k• 取消了俯视视图和平面视图 / {/ o0 J' S, M3 i! o9 }% r! i
• 不再支持之前的OpenGL函数 |
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