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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com/ _# O/ w8 Q; r' U* y, l

, E" Y" W" }7 c- ^; OFlexSim 7
/ `$ c5 B9 I$ B•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
7 T* s+ {" Y/ z' a- P1 w- F: U•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。4 K6 y0 U7 o; b' a
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。# ]! R0 Y# M; l  C+ \
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
- ?7 v1 ]0 ]0 g+ Y•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
  c4 r4 m' T, }•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。; C0 E* G! v0 b
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。5 l: X- r" W$ z' I( T  N
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
" z4 E( D/ l. A•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
* y% c7 ], Y' @•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
( `! z' m  t( A/ o5 \•        优化了演示创建器界面
6 i. D( T9 E. W! z! @! v; _6 X•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
1 }* b' R0 N1 a) e2 P4 {•        可以自定义临时实体的动画。
/ J( y. k# F2 B/ a/ a6 c, B; P. u•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。1 ]9 ?$ [) N7 y+ R( Z
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
, r1 s$ {$ M/ G; G•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
- v4 _( V3 O& ?9 D% J! ~•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
( G1 _$ W: b4 Q# u" e. d•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。$ y7 l# \+ |, P9 Y
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。( K5 V8 |5 `* W$ h* h" [* g+ F$ G) R
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
+ U) \$ \/ h( j. F' K4 X8 n•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
9 R3 q+ h* V0 C: M: U( r2 [•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
2 h, r+ i* @. g- i1 \* F* R6 v0 ]•        增加λ表达式的脚本实现 3 d! t8 k/ j) U' @7 N
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
% {/ q5 V6 ]) j•        增强了面板控制GUI的功能。
# F5 C/ v$ G! \. u•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
3 [6 M2 c* `9 |2 I! V•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)$ X! }# u/ R5 F
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。/ t. {2 G% Y8 n
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor), d' i2 o& ], O+ l, J' a
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
# f; ^; ?7 s1 u/ b: \. V•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
3 W8 _8 f8 T+ ]/ w•        可以导入更多类型的3D图形:
* P5 o# H, _' p* R& p*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
5 g7 G# S" }. C4 y" V6 p- L# @. I% [•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。0 g$ C. i0 m7 m' c
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
6 z* F) q6 O. x" y+ y$ G& U•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
5 C8 m+ C% @) n: r  j•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
2 N9 m8 s0 d# K8 U; T8 _7 t) i•        模块开发SDK,包括:/ R6 p7 I! k/ |/ O0 D
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。0 d+ j8 O) v9 \6 x$ k
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             ; P, w1 g$ S4 x! O) P6 }+ d! j
   样本模块的相关教程。
; C4 I) B5 }8 O! `1 V) q7 J   更多文档
" F; d1 s. q, z3 E; t. w** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**  y! [( D2 a2 o! i2 G- n
•        删除了实体的2D图形
# o$ R# k% w, J/ r0 G( o7 {/ ?. ~! n•        取消了俯视视图和平面视图 , j  x, Z( v+ B6 l7 |
•        不再支持之前的OpenGL函数
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